Bearbeiten von „FAQ“
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Da eine Flotte, die von der Raumstation aus startet schneller unterwegs ist, wird angenommen, das alle Flotten, die komplett in die Raumstation passen würden, dort untergebracht sind. Das ist zwar nicht immer möglich, da alle Flotten zusammen nicht reinpassen, aber da ja dem Spielkern nicht klar ist, welche Flotte als nächste losgeschickt wird, wird zugunsten des Spielers angenommen, dass die gewünschte Flotte in der Raumstation lagert. | Da eine Flotte, die von der Raumstation aus startet schneller unterwegs ist, wird angenommen, das alle Flotten, die komplett in die Raumstation passen würden, dort untergebracht sind. Das ist zwar nicht immer möglich, da alle Flotten zusammen nicht reinpassen, aber da ja dem Spielkern nicht klar ist, welche Flotte als nächste losgeschickt wird, wird zugunsten des Spielers angenommen, dass die gewünschte Flotte in der Raumstation lagert. | ||
− | === Wenn ich meine Flotte kurz nach dem Start zurückrufe | + | === Wenn ich meine Flotte kurz nach dem Start zurückrufe braucht die viel länger für den Rückflug === |
Dies ist dann der Fall, wenn sich die Flotte im interplanetaren Flug befindet. Flüge im interplanetaren Raum werden nicht nur anhand der Planetenbahnen berechnet, es muss auch der Planet auf seiner Bahn getroffen werden. Da der Kern nicht mit den echten Planetenpositionen rechnet, wird ein Mittelwert über alle möglichen Bahnpositionen errechnet. Das führt auch dazu, dass ein Flug von Planetenposition 10 nach 9 deutlich länger dauert, als ein Flug von Position 2 nach 1. | Dies ist dann der Fall, wenn sich die Flotte im interplanetaren Flug befindet. Flüge im interplanetaren Raum werden nicht nur anhand der Planetenbahnen berechnet, es muss auch der Planet auf seiner Bahn getroffen werden. Da der Kern nicht mit den echten Planetenpositionen rechnet, wird ein Mittelwert über alle möglichen Bahnpositionen errechnet. Das führt auch dazu, dass ein Flug von Planetenposition 10 nach 9 deutlich länger dauert, als ein Flug von Position 2 nach 1. | ||