Bearbeiten von „Dunkle Energie“
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Dunkle Energie ist eine weitere Resource im Horiversum. Sie ist nicht auf den einzelnen Planeten vorhanden, da es sich um eine Eigenschaft des ganzen Systems handelt. Jedes System hat eine bestimmte Ladung dunkle Energie, welche auch auf den Galaxiekarten angezeigt wird. | Dunkle Energie ist eine weitere Resource im Horiversum. Sie ist nicht auf den einzelnen Planeten vorhanden, da es sich um eine Eigenschaft des ganzen Systems handelt. Jedes System hat eine bestimmte Ladung dunkle Energie, welche auch auf den Galaxiekarten angezeigt wird. | ||
− | Dunkle Energie befindet sich zu keinem Zeitpunkt auf einem Planeten, kann aber durch bestimmte Gebäude zu ihrem Bestimmungsort geleitet werden. Sie kann nicht gelagert werden und zerfällt entsprechend einer Halbwertszeit. Aufgabe der [[Fraktionen]] ist es, soviel Energie wie möglich in ihrem jeweiligen Zentrum zu sammeln. | + | Dunkle Energie befindet sich zu keinem Zeitpunkt auf einem Planeten, kann aber durch bestimmte Gebäude zu ihrem Bestimmungsort geleitet werden. Sie kann nicht gelagert werden und zerfällt entsprechend einer Halbwertszeit. Aufgabe der [[Fraktionen]] ist es, soviel Energie wie möglich in ihrem jeweiligen Zentrum zu sammeln. |
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=Gebäude= | =Gebäude= | ||
− | {{hinweis|Die Gebäude, welche Einfluß auf die dunkle Energie nehmen, funktionieren nur, wenn der Orbit des Planeten vollkommen leer ist. Das bedeutet keine | + | {{hinweis|Die Gebäude, welche Einfluß auf die dunkle Energie nehmen, funktionieren nur, wenn der Orbit des Planeten vollkommen leer ist. Das bedeutet keine Sateliten, keine Raumminen und auch keine Raumstation.}} |
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==Konzentrator== | ==Konzentrator== | ||
− | Durch den Konzentrator wird die Ladung der dunklen Energie in diesem System erhöht. Nachdem dieses Gebäude gebaut worden ist, arbeitet es automatisch. | + | Durch den Konzentrator wird die Ladung der dunklen Energie in diesem System erhöht. Nachdem dieses Gebäude gebaut worden ist, arbeitet es automatisch. |
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Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni erreichen einen maximalen Wert von 895 Ressourcen-Einheiten/Stunde (stabile Menge: 217.116/Planet). Durch Forschung auf dem Gebiet der Quantenfeldtheorie lassen sich diese Werte auf 3.583 Ressourcen-Einheiten/Stunde (stabile Menge: 868.465/Planet) erhoehen. Diggren koennen das Gebäude 2 Stufen weiter (bis zur Stufe 8) ausbauen (maximale Leistung: 20.639 RE/Stunde). | Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni erreichen einen maximalen Wert von 895 Ressourcen-Einheiten/Stunde (stabile Menge: 217.116/Planet). Durch Forschung auf dem Gebiet der Quantenfeldtheorie lassen sich diese Werte auf 3.583 Ressourcen-Einheiten/Stunde (stabile Menge: 868.465/Planet) erhoehen. Diggren koennen das Gebäude 2 Stufen weiter (bis zur Stufe 8) ausbauen (maximale Leistung: 20.639 RE/Stunde). | ||
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==Sammler== | ==Sammler== | ||
− | Mittels diesen Gebäudes kann dunkle Energie von einem System in ein anderes übertragen werden. Diese Übertragung erfolgt manuell | + | Mittels diesen Gebäudes kann dunkle Energie von einem System in ein anderes übertragen werden. Diese Übertragung erfolgt manuell. Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni koennen maximal 408.410 Ressourcen-Einheiten je Sprung transportieren. Mit Hilfe bestimmter Forschungen und Boni kann dieser Wert auf 1.633.640 Ressourcen-Einheiten je Sprung erhoeht werden. Quiprex koennen das Gebäude 3 Stufen weiter (bis Stufe 9) ausbauen (maximale Transportmenge: 22.600.000 RE). |
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− | Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni koennen maximal 408.410 Ressourcen-Einheiten je Sprung transportieren. Mit Hilfe bestimmter Forschungen und Boni kann dieser Wert auf 1.633.640 Ressourcen-Einheiten je Sprung erhoeht werden. Quiprex koennen das Gebäude 3 Stufen weiter (bis Stufe 9) ausbauen (maximale Transportmenge: 22.600.000 RE). | + | |
==Überträger== | ==Überträger== | ||
− | Der | + | Der Sender schickt die dunkle Energie ins Zentrum. Dieses Zentrum liegt in der Heimatgalaxie der eigenen Fraktion in System 499/500. Hierzu müssen Spieler aus der eigenen Fraktion oder man selbst in diesen Systemen Kolonien haben. Die Energie kann nur von der Fraktions-Galaxie aus ins Zentrum geleitet werden. Für das Senden der Energie erhält sowohl der betreffende Spieler als auch die Fraktion Punkte. Verlässt ein Spieler seine Fraktion, bleiben diese Punkte der Fraktion erhalten und werden neu verteilt. Auch der Sender arbeitet nach dem Bau automatisch. |
Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni erreichen einen maximalen Transfer-Wert von 2.733 Ressourcen-Einheiten/Stunde bei maximalen Gebaeude-Ausbau. Mit Hilfe bestimmter Forschungen und Boni kann die Transferleistung auf 10.935 Ressourcen-Einheiten/Stunde erhoeht werden. | Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni erreichen einen maximalen Transfer-Wert von 2.733 Ressourcen-Einheiten/Stunde bei maximalen Gebaeude-Ausbau. Mit Hilfe bestimmter Forschungen und Boni kann die Transferleistung auf 10.935 Ressourcen-Einheiten/Stunde erhoeht werden. | ||
Nux koennen dieses Gebäude 3 Stufen weiter (bis Stufe 9) ausbauen (maximale Leistung: ca. 73.811 RE/Stunde). | Nux koennen dieses Gebäude 3 Stufen weiter (bis Stufe 9) ausbauen (maximale Leistung: ca. 73.811 RE/Stunde). | ||
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=Der Dunkle-Energie-Gott= | =Der Dunkle-Energie-Gott= | ||
− | + | Im Zentrum der Fraktionsgalaxien lebt diese Gottheit von der ihm gelieferten Energie. Bewegt sich diese auf einem angemessenen Level, so ist sie zufrieden und lässt ihren Jüngern Aggregate, Boni und Orden zukommen. Liefert eine Fraktion aber über längere Zeit keine Energie, so wird der Dunkle-Energie-Gott wütend. Seine Wut haben vor allem die Spieler in seiner unmittelbaren Umgebung, also System 499 und 500 auszubaden. Dies kann sogar bis zum Verlust der dort liegenden Kolonien führen. So wird auch das besetzen dieser Systeme durch fremde Fraktionen auf Dauer erschwert. | |
− | Im Zentrum der Fraktionsgalaxien lebt diese Gottheit von der ihm gelieferten Energie. Bewegt sich diese auf einem angemessenen Level, so ist sie zufrieden und lässt ihren Jüngern Aggregate, Boni und Orden zukommen. Liefert eine Fraktion aber über längere Zeit keine Energie, so wird der Dunkle-Energie-Gott wütend. Seine Wut haben vor allem die Spieler in seiner unmittelbaren Umgebung, also System 499 und 500 auszubaden. Dies kann sogar bis zum Verlust der dort liegenden Kolonien führen. So wird auch das besetzen dieser Systeme durch fremde Fraktionen auf Dauer erschwert. | + | |
=Spielziel= | =Spielziel= | ||
+ | Nachdem die absolute Herrschaft im Horiversum lange das Hauptziel war, erhält Horizon durch die dunkle Energie einen neuen Sinn. Ziel ist es nun, der eigenen Fraktion zum Sieg zu verhelfen. Gewonnen hat die Fraktion, welche mehr dunkle Energie gesammelt hat, als die beiden anderen und einen noch nicht bekanntgegebenen Sockelwert erreicht hat. Mit dem Sieg einer Fraktion ist die Spielrunde beendet und es kommt zum Neustart. Allerdings bleibt Horizon ein auf längere Zeit ausgelegtes Spiel, da es voraussichtlich recht lange dauern wird, bis sich eine Fraktion durchsetzen kann. | ||
− | + | [[Kategorie:Zukünftige Entwicklungen]] | |
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