Bearbeiten von „Dunkle Energie“

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==Sammler==
 
==Sammler==
Mittels diesen Gebäudes kann dunkle Energie von einem System in ein anderes übertragen werden. Diese Übertragung erfolgt manuell indem der Planet mit dem Sammler von einem System in ein anderes springt. Wichtig hierbei ist, dass der Planet selbst springt, wer von einem anderen Planeten (oder Mutterschiff) geschubst wird, nimmt keine dunkle Energie mit.  
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Mittels diesen Gebäudes kann dunkle Energie von einem System in ein anderes übertragen werden. Diese Übertragung erfolgt manuell indem der Planet mit dem Sammler von einem System in ein anderes springt. Wichtig hierbei ist, dass der Planet selbst springt, wer von einem anderen Planeten (oder Mutterschiff) geschupst wird, nimmt keine dunkle Energie mit.  
  
 
Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni koennen maximal 408.410 Ressourcen-Einheiten je Sprung transportieren. Mit Hilfe bestimmter Forschungen und Boni kann dieser Wert auf 1.633.640 Ressourcen-Einheiten je Sprung erhoeht werden. Quiprex koennen das Gebäude 3 Stufen weiter (bis Stufe 9) ausbauen (maximale Transportmenge: 22.600.000 RE).
 
Spieler ohne Rassen- und Forschungsboni koennen maximal 408.410 Ressourcen-Einheiten je Sprung transportieren. Mit Hilfe bestimmter Forschungen und Boni kann dieser Wert auf 1.633.640 Ressourcen-Einheiten je Sprung erhoeht werden. Quiprex koennen das Gebäude 3 Stufen weiter (bis Stufe 9) ausbauen (maximale Transportmenge: 22.600.000 RE).
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=Der Dunkle-Energie-Gott=
 
=Der Dunkle-Energie-Gott=
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Im Zentrum der Fraktionsgalaxien lebt diese Gottheit von der ihm gelieferten Energie. Bewegt sich diese auf einem angemessenen Level, so ist sie zufrieden und lässt ihren Jüngern Aggregate, Boni und Orden zukommen. Liefert eine Fraktion aber über längere Zeit keine Energie, so wird der Dunkle-Energie-Gott wütend. Seine Wut haben vor allem die Spieler in seiner unmittelbaren Umgebung, also System 499 und 500 auszubaden. Dies kann sogar bis zum Verlust der dort liegenden Kolonien führen. So wird auch das besetzen dieser Systeme durch fremde Fraktionen auf Dauer erschwert.  
Im Zentrum der Fraktionsgalaxien lebt diese Gottheit von der ihm gelieferten Energie. Bewegt sich diese auf einem angemessenen Level, so ist sie zufrieden und lässt ihren Jüngern Aggregate, Boni und Orden zukommen. Liefert eine Fraktion aber über längere Zeit keine Energie, so wird der Dunkle-Energie-Gott wütend. Seine Wut haben vor allem die Spieler in seiner unmittelbaren Umgebung, also System 499 und 500 auszubaden. Dies kann sogar bis zum Verlust der dort liegenden Kolonien führen. So wird auch das besetzen dieser Systeme durch fremde Fraktionen auf Dauer erschwert.
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=Spielziel=
 
=Spielziel=
 
== Runde 2 ==
 
{{Veraltet}}
 
 
Nachdem die absolute Herrschaft im Horiversum lange das Hauptziel war, erhält Horizon durch die dunkle Energie einen neuen Sinn. Ziel ist es nun, der eigenen Fraktion zum Sieg zu verhelfen. Dies ist möglich durch das Sammeln der DE. Jede Fraktion hat ihren eigenen Aggregatpfad.
 
Nachdem die absolute Herrschaft im Horiversum lange das Hauptziel war, erhält Horizon durch die dunkle Energie einen neuen Sinn. Ziel ist es nun, der eigenen Fraktion zum Sieg zu verhelfen. Dies ist möglich durch das Sammeln der DE. Jede Fraktion hat ihren eigenen Aggregatpfad.
 
Unabhängig davon, welche Meilensteine die anderen Fraktionen bereits erreicht haben, gibt es 11 Meilensteine die erreicht werden müssen (siehe dazu auch [[Alienaggregate]].  Wenn dies geschehen ist wird ein weiteres Event freigeschaltet.
 
Unabhängig davon, welche Meilensteine die anderen Fraktionen bereits erreicht haben, gibt es 11 Meilensteine die erreicht werden müssen (siehe dazu auch [[Alienaggregate]].  Wenn dies geschehen ist wird ein weiteres Event freigeschaltet.
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Nach jedem weiteren eigenen Meilenstein erhalten die Spieler der Fraktion das nächsthöhere Aggregat.
 
Nach jedem weiteren eigenen Meilenstein erhalten die Spieler der Fraktion das nächsthöhere Aggregat.
  
 
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[[Kategorie:Zukünftige Entwicklungen]]
 
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== Runde 3 ==
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Die Meilensteine aus Runde 2 wurden abgeschafft, somit erfolgt keine Beschleunigung des Spieles.
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Das Hauptziel von Runde 3 besteht im Sammeln von Dunkler Energie, um Zugang zu den Kugelsternhaufen (Kriegsgebiet) zu erhalten. Diese sind mit Aliens bevölkert und enthalten besonders gute, besiedelbare Planeten.
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Es gibt eine gemeinsame Menge Dunkle Energie aller Fraktionen, die übertragen werden muss, um den nächsten Kugelsternhaufen freizuschalten. Ein Counter zählt mit jeder Übertragung rückwärts und wird selbst jedes mal zufällig gesetzt. Es kann niemand abschätzen, wann der nächste Sternenhaufen freigeschaltet wird (der Wert ist umso höher, je mehr Kugelsternhaufen offen sind).
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Das dafür vorgesehene Event bekommt der Spieler, bei dem der Counter durch 0 geht. Nachdem dieser den Sternenhaufen erreicht hat (nur Mutterschiffe können in den Sternenhaufen eindringen), sehen alle restlichen Fraktionsmitglieder den Sternenhaufen.
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Sobald das erste Alien angegriffen wird, sehen es die beiden anderen Fraktionen.
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[[Kategorie:Horiversum]]
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