Constructionfacility

Aus Horizon
Version vom 22. Juni 2010, 14:07 Uhr von JonesTM (Diskussion | Beiträge) (Spielrelevanz: Gebäudedaten vom FSA-Wiki)

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Definition

Um Gebäude und Infrastruktureinrichtungen erstellen zu können, werden Baugeräte und Arbeiter benötigt.

Spielrelevanz

In Horizon wird durch eine Erweiterung des Baugewerbes der Auf- und Ausbau von Gebäuden beschleunigt. Das Baugewerbe benötigt zahlreiche Arbeitskräfte, bedarf aber auch einer nicht unerheblichen Menge an Energie.

Daten

Stufe Konstruktion Name Kosten Metall Kosten Minerale Kosten Treibstoff Arbeiter Energie
3 608 Bauhütte . . . 39'200 236'600 (?)
4 792 Erweiterte Bauhütte 675 405 101 54'880 307'580
5 2056 Provisorischer Bauhof 2025 2633 658 . .
10 16'416 Kleines Baukombinat . .
11 21'341 Baukombinat 33'446 40'942 11'821 . .
12 27'742 Erweitertes Baukombinat 404'957 3'584'321
13 36'065 Großes Baukombinat 75'253 92'120 26'598 566'939 4'659'617
14 93'769 Kleines Bauzentrum 873'086 6'057'502
16 158'472 Erweitertes Bauzentrum 1'711'249 10'237'179
17 206'014 Großes Bauzentrum 2'395'749 13'308'332
18 267'818 Imperiales Bauzentrum 3'354'048 17'300'832 (24)

Baustellen

Bestimmte Ausbaustufen erhöhen die Anzahl gleichzeitiger Baustellen. So ermöglichen die Ausbaustufen 5, 10 und 15 jeweils die Unterhaltung einer zusätzlichen Baustelle. Die Konstruktionspunkte werden beim Betrieb von mehreren Baustellen gleichmäßig auf diese verteilt. Durch den Ausbau des Computerzentrums kann die Zahl der Baustellen, unabhängig vom Bauzentrum, weiter erhöht werden.

Produktion

Die Produktionsleistung für Gebäude addiert sich immer aus der Leistung des Bauhofs + Hauptquatier (oder Koloniezentrum). Diesen Wert kann man entnehmen unter -> Statistik -> Gebäudestatus -> Konstruktion. Der Summe der Produktionsleistungen ergibt den Durchsatz an Ressourcen pro Stunde.

Beispiel:

Ein Gebäude kostet insgesamt 100.000 Ressourcen
Produktionsleistung lt. Statistik sind 2.000
100.000 Ress / 2.000 = 50 Stunden bis zur Fertigstellung


Die Baugeschwindigkeit kann also direkt auf dem individuellen Planeten also nur durch den Ausbau von Bauhof, oder Hauptquatier/ Koloniezentrum erhöht werden.

Indirekten Einfluss haben die Baukosten des Planeten. Z.B. auf einem Eis- oder Wolkenplaneten sind die Baukosten oft vermindert. Das bedeutet, dass der Bauhof auch nur die verminderten Baukosten durchsetzen muss (bei 50 % Baukosten wäre die Bauzeit damit doppelt so schnell). Bei einem Ethanozeanplanet sind die Baukosten erhöht, also auch die Bauzeit länger.

Zu den individuellen Planeteneigenschaften gehört bei einigen Planetentypen allerdings auch, dass die Produktionsleistung des Bauhof unterschiedlich ist: will heißen, dass ein 10´er Bauhof auf dem Standardplaneten nicht unbedingt die gleiche Leistung haben muss wie ein 10´er Bauhof auf einer Wolke. Hier muss man vergleichen.

Als letztes ist zu beachten, dass die Galaxieboni auch noch Einfluss auf Baugeschwindigkeit / Baukosten haben können.

Es gibt ein Aggregat welches auch Gebäudeproduktionsleistung bringt.

Außerdem kann man die Baugeschwindigkeit mit Konstruktionsschiffen (CNSV) erhöhen.