Planeteneinschlagsdrohne der Diggren

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Schiffskosten
Eisenerz 300'000
Minerale 4'000
Treibstoff 165'000
ACIP - Schiffsdaten
Abkürzung ACIP
Tonnage 500'000
Hülle 400'000
Laderaum {{{Laderaum}}}
Tarnung nein
Flugdeck 0 ts
Treibstoffvorrat 4'900
Orbitzeit 180
Beschleunigung 10,00
Agilität {{{Agilität}}}
Kampfgeschwindigkeit 35


Definition[Bearbeiten]

Die Planeteneinschlagsdrohne der Diggren wird eingesetzt, um mit hoher Geschwindigkeit die Kruste eines Planeten zu durchschlagen, um so auf der anderen Seite große Mengen Materie ins All zu schleudern. Die Bündelung mehrerer Sonden in einer Flotte erhöht überproportional die Menge der herausgeschleuderten Materie, allerdings steigt bei größeren Einschlägen auch die Wahrscheinlichkeit des Totalverlusts des betroffenen Planeten.


Spielrelevanz[Bearbeiten]

Mit Hilfe dieser Drohne können recht günstig große Trümmerfelder um unbewohnte Planeten gebildet werden. Ihr Einsatz gegen bewohnte Planeten ist intergalaktisch geächtet und durch eine Schutzschaltung innerhalb der Drohne unterbunden.


Wissenswertes[Bearbeiten]

Die Einschlagsdrohne fliegt nicht alleine, sondern es muss eine Flotte gebildet werden. Minimal ist hiebei, um das System verlassen zu können, 1 SFLS notwewendig. Um einen Planeten zu "bearbeoiten wird nun der Button "Angriff" geklickt und anschließend die Flottenoperation "Zertrümmern". Wird der Flug nicht abgebrochen und es kommt zum Einschlag, wird stets die Einschlagsdrohne zerstört. Die Einschlagsdrohne wird bei der Flottenoperation "Zertrümmern" zerstört. Die erzeugte Trümmerfeldgröße der Planeteneinschlagsdrohne ist von den Forschungen Recyclingtechnologie und Geologie abhängig. Je höher diese Forschungen sind desto höher ist der Ertrag einer Sonde, aber auch desto wahrscheinlicher ist eine Planetenzerstörung. Je nach Anzahl der Drohnen besteht eine Chance den Planeten zu sprengen. Hierbei verliert der Spieler die gesamte Flotte und es entsteht kein Trümmerfeld.

Der Typ des beschossenen Planeten ist unwichtig, alle Planetentypen erzeugen gleiche Trümmerfelder. Die Einzige Ausnahme hierbei ist der ICPL, denn hier beinhaltet das Trümmerfeld zusätzlich noch Treibstoff.

Historie[Bearbeiten]

Mit dem Update auf Version v0.59 hatt sich die Chance einen Planeten zu sprengen erhöht. Mit den Forschunegn Rcyclingtechnik und Geologie ergab sich zum Einen ein Ertragsmaximum von 2.000.000 Rohstoffen pro ACIP. Gleichzeitig konnte die Wahrscheinlichkeit auf einen Planetenverlust bei ca 40% liegen.

Aufgebrachte Spielerreaktionen ob des hohen Planetenverlustsrisikos wurden von BlumbaQuatsch mit folgender Begründung abgewiesen:

Der Sinn der ACIP ist es eigentlich Planeten zu sprengen, und das wird durch bessere
Geologieforschung dann wahrscheinlicher