Tradecenter
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Inhaltsverzeichnis
Definition
Handel ist der friedliche Austausch von Gütern und Dienstleistungen zwischen zwei Akteuren zum beiderseitigen Nutzen. Da sowohl für den Verkäufer als auch für den Käufer der Ware ein Gewinn entsteht, ist der Handel wie auch die Produktion eine wertschaffende Tätigkeit.
Spielrelevanz
In Horizon wird der Handel durch ein Handelszentrum ermöglicht. Ausbauten des Handelszentrums vergrößern die Reichweite mit der Angebote sowohl gemacht, als auch angenommen werden können. Zudem verbessert sich die Handelsspanne bei einem Handel mit der Handelsgilde.
Ausbaustufen
Stufe | Name | Kosten Metall | Kosten Minerale | Kosten Treibstoff | Bauplatz (Stufe) | Bauplatz (Gesamt) | Reichweite (Angebote) | Reichweite (Suche) | Discount | Angebote |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Provisorisches Handelshaus | 100 | 250 | 40 | 50 | 50 | 32 | - | 0,19 (Psych 16) |
1 |
2 | Kleines Handelshaus | 150 | 375 | 60 | 15 | 65 | 48 | - | 0,22 (Psych 16) |
1 |
3 | Handelshaus | 225 | 563 | 90 | 20 | 85 | 72 | - | 0,25 (Psych 16)' |
1 |
4 | Erweitertes Handelshaus | 338 | 844 | 135 | 26 | 110 | 108 | - | 0,27 (Psych 14) 0,28 (Psych 16) |
1 |
5 | Großes Handelshaus | 506 | 1'266 | 203 | 33 | 143 | 162 | - | 0,30 (Psych 14) 0,31 (Psych 16) 0,34 (Psych 29) |
1 |
6 | Provisorisches Handelszentrum | 9'113 | 18'225 | 1'063 | 43 | 186 | rw/a | rw/s | 0,34 (Psych 29) |
2 |
7 | name | 13'669 | 27'338 | 1'595 | 56 | 241 | 801,90 | 85,80 | 0,11 (Psych 14) |
3 |
8 | name | erz | min | ts | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | 4 |
9 | Erweitertes Handelszentrum | erz | min | ts | bp/s | 408 | rw/a | rw/s | 0,42 (Psych 29) |
4 |
10 | Großes Handelszentrum | 46'132 | 92'264 | 5'382 | 123 | 530 | rw/a | rw/s | 0,44 (Psych 29) |
4 |
11 | name | 1'424'326 | 2'502'663 | 651'615 | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | ang |
12 | name | erz | min | ts | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | ang |
13 | name | erz | min | ts | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | ang |
14 | Erweitertes Großhandelszentrum | erz | min | ts | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | 0,56 (Psych 29) |
9 |
15 | Großes Großhandelszentrum | erz | min | ts | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | 12 |
16 | Imperiales Großhandelszentrum | 10'815'979 | 19'004'595 | 4'948'201 | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | 14 |
17 | Galaktisches Großhandelszentrum | 16'223'969 | 28'506'892 | 7'422'301 | bp/s | bp/g | rw/a | rw/s | dis | 20 |
Angaben bei Technologiestufen 0 bzw. 1, sofern nicht anders angegeben.
Technologien
- Bauplatz: Nanotechnik ?
- Reichweite: Kommunikationstechnik
- Discount: Psychologie
Anmerkungen
- Den Bauplatz, den Mietverträge mit der Handelsgilde beanspruchen, wird dem Handelszentrum zugeschlagen.
- Die Ausbaustufe bestimmt die Wahrscheinlichkeit einen Fliegenden Händler anzuziehen. Ausbaustufe 1 lockt 0,4 Händler pro Monat an und je Stufe steigt die Wahrscheinlichkeit um 0,05.