Mutterschiffe
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Wie bekommt man ein Mutterschiff
Für ein Mutterschiff benötigt man freie Koloniekontrollpunkte, ein Asteroidenfeld sowie eines von 3 unterschiedlich großen Asteroidenkontrollschiffen. Hat man alles zusammen, schickt man das Kontrollschiff zum Asteroidenfeld und lässt sich aus den Asteroiden ein Mutterschiff "zusammenflicken".
- Je nach Kontrollschiff entsteht ein kleines, großes oder imperiales Mutterschiff.
- Je größer das Mutterschiff, desto länger wird es dauern, dieses am Asteroidenfeld zusammen zu bauen.
- Je größer das Mutterschiff, desto mehr Koloniekontrolle braucht man dafür.
Kleines Mutterschiff
Benötigt ein kleines Asteroidenkontrollschiff und 0,25 Koloniepunkte. Es dauert etwa einen Tag um ein solches Mutterschiff aus einem Asteroidenfeld zu erzeugen. Kann Module bis Stufe 3 beherbergen.
Großes Mutterschiff
Benötigt ein großes Asteroidenkontrollschiff und 0,33 Koloniepunkte. Kann Module bis Stufe 4 beherbergen.
Imperiales Mutterschiff
Benötigt ein imperiales Asteroidenkontrollschiff und 0,5 Koloniepunkte. Kann Module bis Stufe 5 beherbergen.
Module
Jedes Modul, welches man dem Mutterschiff hinzufügt, besitzt eine Spezialisierung, so dass man sein Mutterschiff auf bestimmte Aufgabengebiete ausrichten kann. Der Ausbau der einzelnen Module verbraucht Platz und es wird schwer, mehr als ein Modul voll auszubauen.
Grundmodule
- Mutterschiffhülle: bestimmt die Integrität und stellt Platz für Module bereit
- Kommandomodul: Stellt ein gewisses Grund-Lager bereit, stellt Wohnräume für die Besatzung zur Verfügung und übernimmt Funktionalitäten, die sonst ein planetares Computer-Zentrum übernimmt. Der Ausbau anderer Module sollten die Ausbaustufe des Kommandmodule nicht überschreiten, da diese sonst weniger effizient sind.
- Verteidigungsmodul: stellt Platz für Verteidigungsanlagen zur Verfügung sowie entsprechende Produktionskapazitäten. Bringt Festungssoldaten und erhöht die Invasionssoldaten des Mannschaftsquartier
- Handelsmodul: ist praktisch eine fliegende Bank mit angeschlossenem Handelszentrum und Kommunikationszentrum.
- Logistikmodul: stellt Lager zur Verfügung, erhöht die Umschlag-Geschwindigkeit und repariert das Mutterschiff bei Schaden. Ebenso erhöht es die Anzahl von Möglichen Flotten und die Artefakt Halbwertszeit.
- Flottenmodul: stellt Platz für Raumschiffe zur Verfügung
- Sprungmodul: produziert Sprungpunkte, welche mit steigender Ausbaustufe die Zeitdauer von Hyperjumps drastisch verkürzt.
- (portabler) Fusionsreaktor: produziert Energie und verbraucht Treibstoff
- Mannschaftsquartier: beherbergt Arbeiter und Soldaten.
Rassenmodule
Diese rassenspezifischen Module fuer die Mutterschiffe gibt es. - Krieger: erhalten ein Reperatur-Modul, welches eigene Flotten repariert und feindliche Flotten in Nebenorbits schaedigt) - Forscher: erhalten ein EMP-Modul, welches elektronische Komponenten lahmlegt - Haendler: erhalten erweiterte Lager und einen Kursticker - Gedankler: erhalten ein Modul, mit dessen Hilfe sie Events ausloesen koennen - Bergbauer: erhalten einen Ressourcen-Monitor, mit denen sie Planeten in naeherer Umgebung scannen koennen
Wie wird man ein Mutterschiff los
Mutterschiffe können angegriffen, belagert, invadiert und auch zerstört werden. Angriffe, Belagerungen und Invasionen gleichen den entsprechenden planetaren Aktionen. Eine Zerstörung kann mit Hilfe eines neuen Flottenkommandos versucht werden. Hierbei greifen die Invasionstruppen bestimmte Struktur-Teile des Schiffes an, die durch den Sammelbegriff "Integrität" symbolisiert werden. Verfügt ein Mutterschiff über eine strukturelle Integrität von 100%, ist es völlig in Ordnung und blinkert und glänzt still vor sich hin. Sinkt diese strukturelle Integrität durch Angriffe auf 0%, gilt das Schiff als zerstört. Sofern das Mutterschiff einen Zerstörungsversuch übersteht, erhöht es von selbst allmählich wieder die Integrität. Bestimmte Mutterschiff-Module fördern diesen Reparaturprozess.