Korvette: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Horizon
(Wert für Agilität aus http://head4ever.wikia.com/wiki/Basiswert übernommen) |
(Wert für Agilität aus http://head4ever.wikia.com/wiki/Basiswert übernommen, Forschungseinfluss ausgebessert) |
||
Zeile 13: | Zeile 13: | ||
|Treibstoffvorrat=100 | |Treibstoffvorrat=100 | ||
|Orbitzeit=15 | |Orbitzeit=15 | ||
+ | |Agilität=85 | ||
|Beschleunigung=300,00 | |Beschleunigung=300,00 | ||
− | |Kampfgeschwindigkeit=230 | + | |Kampfgeschwindigkeit=230}} |
− | + | ||
== Definition == | == Definition == | ||
Zeile 30: | Zeile 30: | ||
*[[Materialtechnik]] verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen | *[[Materialtechnik]] verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen | ||
*[[Schildtechnik]] verbessert das Schild von Raumschiffen | *[[Schildtechnik]] verbessert das Schild von Raumschiffen | ||
− | *[[Navigationstechnik]] | + | *[[Navigationstechnik]], [[Pilotenaustauschprogramm]] und [[Cyborgtechnik]] verbessern die Ausweichfähigkeit von Raumschiffen |
*[[Astrogation]] senken den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen | *[[Astrogation]] senken den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen | ||
*[[Antriebstechnik]] senken den Treibstoffbedarf von Raumschiffen | *[[Antriebstechnik]] senken den Treibstoffbedarf von Raumschiffen | ||
*[[Sensortechnik]] erhöhet die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann | *[[Sensortechnik]] erhöhet die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann |
Aktuelle Version vom 4. September 2018, 08:57 Uhr
Schiffskosten | |
Eisenerz | 6'000 |
Minerale | 1'000 |
Treibstoff | 400 |
CORV - Schiffsdaten | |
Abkürzung | CORV |
Tonnage | 5'000 |
Hülle | 7'000 |
Laderaum | {{{Laderaum}}} |
Tarnung | 1000 |
Flugdeck | 0 ts |
Treibstoffvorrat | 100 |
Orbitzeit | 15 |
Beschleunigung | 300,00 |
Agilität | 85 |
Kampfgeschwindigkeit | 230 |
Inhaltsverzeichnis
Definition[Bearbeiten]
Die Korvette ist das kleinste Kampfschiff. Es verfügt aufgrund seiner geringen Größe über keinen eigenen Hyperantrieb.
Spielrelevanz[Bearbeiten]
Durch seine leichte Panzerung, hohe Manövrierfähigkeit und Bewaffnung mit zahlreichen Raketenwerfern, ist es ideal geeignet, um feindliche Kampfdrohnen abzuwehren. Allerdings ist es allen anderen Kampfschiffen und Verteidigungsanlagen hilflos unterlegen, sodass sich sein Einsatz nur dann bezahlt macht, wenn genügend Drohnen vorhanden sind.
Bewaffnung[Bearbeiten]
- 30x Raketenwerfer
- 2x Laserkanone
Forschung[Bearbeiten]
- Materialtechnik verbessert die Panzerung von Raumschiffen und Geschützstellungen
- Schildtechnik verbessert das Schild von Raumschiffen
- Navigationstechnik, Pilotenaustauschprogramm und Cyborgtechnik verbessern die Ausweichfähigkeit von Raumschiffen
- Astrogation senken den Berechnungsaufwand bei Hyperraumsprüngen
- Antriebstechnik senken den Treibstoffbedarf von Raumschiffen
- Sensortechnik erhöhet die Entfernung, ab der eine getarnte Einheit des Gegners in einem Kampf entdeckt werden kann