Hyperjumpgenerator: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Die genannten Beispiele basieren auf unterschiedlichen Forschungsstufen der Antimaterietechnik. | ||
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+ | Um den Treibstoffverbrauch der Hypersprunggeneratoren zu verbessern dient die Forschung Antimaterietechnik. | ||
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+ | Für einen systeminternen Sprung: | ||
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+ | * ca. 1.000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkte | ||
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+ | Für einen galaxieübergreifenden Sprung: | ||
+ | * ca. 40.400.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung ins oder aus dem Pantheon) | ||
+ | * ca. 44.000.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung in eine benachbarte Galaxie) | ||
+ | * ca. 55.000.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung in eine entfernte Galaxie) | ||
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+ | Die Sprungpunkte lassen sich mit folgender Formel berechnen: | ||
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+ | Bei jedem Hyperraumsprung besteht jedoch das Risiko Gebäudestufen oder sogar den gesamten Planeten zu verlieren. | ||
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+ | Der eigentliche Hyperraumsprung wird je nach zu überbrückender Entfernung in mehrere einzelne Elementarsprünge aufgeteilt. | ||
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+ | Bei jedem dieser Elementarsprünge können Gebäudestufen beschädigt bzw. der Planet verloren gehen. | ||
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+ | ==='''Sprungrisiko'''=== | ||
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+ | Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von: | ||
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+ | * Planetentyp | ||
+ | * Ausbau des Hypersprunggenerators ( Faktor = 1 / (12 - Stufe Hypersprunggenerator) ) | ||
+ | * Forschungsstufe Hyperraumtechnik ( Faktor = 10 / (Stufe Hyperraumtechnik - 5) | ||
+ | * bei Quipgrex: Forschungsstufe Quantenmechanik | ||
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+ | ==='''Planetentypspezifischer Risikofaktor'''=== | ||
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+ | STPL 0.5 | ||
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+ | ACPL 0,47 | ||
+ | DSPL 0,35 | ||
+ | CLPL 0,5 | ||
+ | ICPL 0,4 | ||
+ | IDPL 0,3 | ||
+ | EOPL 0,6 | ||
+ | HYPL 0,42 | ||
+ | LVPL 1,0 | ||
+ | MIPL 0,6 | ||
+ | MUPL 0,1 | ||
+ | RKPL 0,2 | ||
+ | VUPL 0,8 | ||
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+ | ==='''Risiko für Gebäudeschäden'''=== | ||
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+ | Das Risiko für einen Gebäudeschaden bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen: | ||
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+ | (Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor) | ||
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+ | Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation verringern. | ||
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+ | ==='''Risiko für Planetenverluste'''=== | ||
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+ | Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen: | ||
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+ | (Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung) | ||
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+ | Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für grössere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung) | ||
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+ | Standardplaneten bilden hier eine Ausnahme. Diese Planeten können nicht verloren gehen. Es findet deshalb auch keine Berechnung statt. | ||
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+ | ==='''Austausch von Planeten'''=== | ||
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+ | Es ist möglich, in die Umlaufbahn eines vorhandenen Planeten zu springen. Dabei kann der Zielplanet bereits besiedelt sein. Für die Risikoberechnung des Tauschplaneten gilt das Sprungrisiko des Hypersprunggenerators des springenden Planeten, sowie die Werte von Krustenarmierung/Rettungszentrum des jeweiligen Ziel-Planeten. | ||
+ | Das heißt, wenn der springende Planet ein Quip-MUPL ist, lohnt sich das um so mehr. | ||
+ | Man muss allerdings dazu sagen, dass der Sprung (bzw. Tausch) mit einem Planeten doppelt so lange dauert. | ||
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+ | =='''Besonderheiten'''== | ||
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+ | Um die Absetzbewegung von Fraktionsmitgliedern aus dem Green Heart in die jeweiligen Fraktionsgalaxien zu fördern, sind die benötigten Sprungpunkte für diese Sprünge halbiert und erfordern auch nur 50 statt 100 Elementarsprünge. | ||
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+ | [[Kategorie:Flottengebäude]] | ||
+ | [[Kategorie:Quipgrex]] |
Aktuelle Version vom 31. Januar 2014, 20:23 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Grundlagen[Bearbeiten]
Mit Hilfe des Hypersprunggenerators können die eigenen Planeten von Ihrer aktuellen Position auf eine andere verschoben werden.
Es ist zudem möglich auch andere Planeten zu versetzen. Springt man auf eine Position mit einem unbesiedelten oder befreundeten Planeten, werden die Planeten ausgetauscht.
Mit Hilfe von Hypersprungaggregaten ist es auch Raumschiffen möglich den Hyperraum aus eigener Kraft zu durchqueren.
Vorraussetzungen[Bearbeiten]
Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen:
PHYSICS 27 COMPUTERTECH 4 ENERGYTECH 20 PSYCHOLOGY 4 MILITARYTECH 14 NUCLEARPHYSICS 20 WEAPONTECH 14 ASTROGATION 1 COMMUNICATIONTECH 4 PROTONTECH 1 ANTIMATTERTECH 16 HYPERSPACETECH 15
Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr in den externen Techtrees bzw. im Voraussetzungscheck der Statistik.
Gebäudekosten[Bearbeiten]
Der Bau bzw. Ausbau des Hypersprunggenerators ist mit folgenden Kosten (100%) verbunden:
Stufe 1 321.000 712.000 1.000.000 Stufe 2 449.400 996.800 1.300.000 Stufe 3 629.160 1.395.520 1.690.000 Stufe 4 880.824 1.953.728 2.197.000 Stufe 5 1.233.154 2.735.219 2.856.100 Stufe 6 1.726.415 3.829.307 3.712.930 Stufe 7 3.922.888 12.890.566 9.653.618 Stufe 8 5.492.044 18.046.792 12.549.703 Stufe 9 7.688.861 25.265.509 16.314.614 Stufe 10 72.747.546 56.032.759 25.450.798 Stufe 11 130.772.030 772.657.034 34.464.623
Hyperraumsprung[Bearbeiten]
Sprungkosten (Berechung)[Bearbeiten]
Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein).
Bsp.:
HYPERJUMPGENERATOR 1
- verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden (produziert dabei ca. 3600 Sprungpunkte / h)
- 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position 14 zur Steigerung der Treibstoffproduktion)
HYPERJUMPGENERATOR 5
- verbraucht bei Volllast ca. 15k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 12 Stunden (produziert dabei ca 10.000 Sprungpunkte / h)
- 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung
Hinweis:
Die genannten Beispiele basieren auf unterschiedlichen Forschungsstufen der Antimaterietechnik.
Treibstoffsparen[Bearbeiten]
Um den Treibstoffverbrauch der Hypersprunggeneratoren zu verbessern dient die Forschung Antimaterietechnik.
Diese geht mit folgender Formel in den Treibstoffverbrauch des Generators ein:
Verbrauch = (Grundverbrauch der Stufe Hyperraumgenerator)* 10 / (Stufe Antimaterietechnik - 6)
Dh. das mit Stufe 31 Antimaterietechnik (Max) der Verbrauch des Generator auf 40 % reduziert ist, während jemand mit der minimalen Stufe von 16 den vollen Verbrauch hat.
Sprungkosten (Richtwerte)[Bearbeiten]
Für einen systeminternen Sprung:
- ca. 125.000 Sprungpunkte
Für einen galaxieinternen Sprung über:
- ca. 1.000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkte
- ca. 2.000 Lj benötigt man ca. 5.600.000 Sprungpunkte
- ca. 3.000 Lj benötigt man ca. 5.900.000 Sprungpunkte
Für einen galaxieübergreifenden Sprung:
- ca. 40.400.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung ins oder aus dem Pantheon)
- ca. 44.000.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung in eine benachbarte Galaxie)
- ca. 55.000.000 Sprungpunkte benötigt man für einen Sprung in eine entfernte Galaxie)
Die Sprungpunkte lassen sich mit folgender Formel berechnen:
Sprungpunkte = 400'000 * Wurzel(Sprungentfernung / 10)
Risiken[Bearbeiten]
Bei jedem Hyperraumsprung besteht jedoch das Risiko Gebäudestufen oder sogar den gesamten Planeten zu verlieren.
Elementarsprünge[Bearbeiten]
Der eigentliche Hyperraumsprung wird je nach zu überbrückender Entfernung in mehrere einzelne Elementarsprünge aufgeteilt.
Für einen systeminternen Sprung:
- 1 Elementarsprung
Für einen galaxieinternen Sprung:
- ln(Entfernung)+10 Elementarsprünge
Für einen galaxieübergreifenden Sprung:
- 100 Elementarsprünge
Bei jedem dieser Elementarsprünge können Gebäudestufen beschädigt bzw. der Planet verloren gehen.
Sprungrisiko[Bearbeiten]
Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von:
- Planetentyp
- Ausbau des Hypersprunggenerators ( Faktor = 1 / (12 - Stufe Hypersprunggenerator) )
- Forschungsstufe Hyperraumtechnik ( Faktor = 10 / (Stufe Hyperraumtechnik - 5)
- bei Quipgrex: Forschungsstufe Quantenmechanik
Planetentypspezifischer Risikofaktor[Bearbeiten]
STPL 0.5 ACPL 0,47 DSPL 0,35 CLPL 0,5 ICPL 0,4 IDPL 0,3 EOPL 0,6 HYPL 0,42 LVPL 1,0 MIPL 0,6 MUPL 0,1 RKPL 0,2 VUPL 0,8
Risiko für Gebäudeschäden[Bearbeiten]
Das Risiko für einen Gebäudeschaden bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen:
(Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor)
Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation verringern.
Risiko für Planetenverluste[Bearbeiten]
Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen:
(Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung)
Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für grössere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung)
Standardplaneten bilden hier eine Ausnahme. Diese Planeten können nicht verloren gehen. Es findet deshalb auch keine Berechnung statt.
Austausch von Planeten[Bearbeiten]
Es ist möglich, in die Umlaufbahn eines vorhandenen Planeten zu springen. Dabei kann der Zielplanet bereits besiedelt sein. Für die Risikoberechnung des Tauschplaneten gilt das Sprungrisiko des Hypersprunggenerators des springenden Planeten, sowie die Werte von Krustenarmierung/Rettungszentrum des jeweiligen Ziel-Planeten. Das heißt, wenn der springende Planet ein Quip-MUPL ist, lohnt sich das um so mehr. Man muss allerdings dazu sagen, dass der Sprung (bzw. Tausch) mit einem Planeten doppelt so lange dauert.
Besonderheiten[Bearbeiten]
Um die Absetzbewegung von Fraktionsmitgliedern aus dem Green Heart in die jeweiligen Fraktionsgalaxien zu fördern, sind die benötigten Sprungpunkte für diese Sprünge halbiert und erfordern auch nur 50 statt 100 Elementarsprünge.