Bearbeiten von „Leitfaden:Spielentwicklung“
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== Meilensteine der Entwicklung == | == Meilensteine der Entwicklung == | ||
− | Eine kurze Auflistung der Entwicklungsmeilensteine innerhalb des Horiversums. Die Liste beinhaltet sowohl individuelle Meilensteine, als auch globale Meilensteine, die von Spielern/Allianzen innerhalb des Spiels erreicht werden und Auswirkungen auf die eigene Strategie haben sollte. Die Zeitangaben sind an Spieler mit Horizon-Vorkenntnissen angelehnt. Eine | + | Eine kurze Auflistung der Entwicklungsmeilensteine innerhalb des Horiversums. Die Liste beinhaltet sowohl individuelle Meilensteine, als auch globale Meilensteine, die von Spielern/Allianzen innerhalb des Spiels erreicht werden und Auswirkungen auf die eigene Strategie haben sollte. Die Zeitangaben sind an Spieler mit Horizon-Vorkenntnissen angelehnt. Eine schneller Entwicklung ist möglich, langsamer wegen äußerer Einflüsse (System, Events, Kenntnisstand, Motivation, Freizeit) wahrscheinlich.<br> |
'''In Klammern die Zeitangaben für Version: 1.01''' | '''In Klammern die Zeitangaben für Version: 1.01''' | ||
{| class="wikitable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable" style="text-align: center;" | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
| 10 Tage <br>(ca. 13 Tage) || 1. Kolonie || Der Spieler hat die entsprechenden Forschungen und HQ8, eine Werft und einen Raumhafen gebaut | | 10 Tage <br>(ca. 13 Tage) || 1. Kolonie || Der Spieler hat die entsprechenden Forschungen und HQ8, eine Werft und einen Raumhafen gebaut | ||
|- | |- | ||
− | | 13 Tage | + | | 13 Tage || 2. Kolonie || Ausbau des HQ auf Stufe 10 |
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| 20 Tage || 3. Kolonie || Ausbau des HQ auf Stufe 12 | | 20 Tage || 3. Kolonie || Ausbau des HQ auf Stufe 12 | ||
Zeile 47: | Zeile 47: | ||
| 10 Wochen || Unendliche Weiten || Die ersten LRCO brechen in neue Galaxien auf | | 10 Wochen || Unendliche Weiten || Die ersten LRCO brechen in neue Galaxien auf | ||
|- | |- | ||
− | | ab 10 Wochen | + | | ab 10 Wochen || Hinter unseren Angriffen stehen '''Protonenwaffen!''' || Die ersten DNGT führen zu einem Umdenken in den Verteidigungen |
|- | |- | ||
| 3 bis 4 Monate || Langsamer Niedergang des Piratenzeitalter || Überfarmung und erste GDST-Angriffe führen langsam zu einem Ende der Piraterie | | 3 bis 4 Monate || Langsamer Niedergang des Piratenzeitalter || Überfarmung und erste GDST-Angriffe führen langsam zu einem Ende der Piraterie | ||
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** => bei der Wahl der weiteren Kolonien darauf achten, dass man alle Ressourcen bedient | ** => bei der Wahl der weiteren Kolonien darauf achten, dass man alle Ressourcen bedient | ||
* Kolonien in der Nähe von Umlaufbahn :6 sind ''am Anfang'' zu bevorzugen, da Probleme mit Energie (zu weit weg für Solarenergie) oder Habitiation (zu nah an der Sonne oder zu weit weg) nicht ganz einfach in den Griff zu bekommen | * Kolonien in der Nähe von Umlaufbahn :6 sind ''am Anfang'' zu bevorzugen, da Probleme mit Energie (zu weit weg für Solarenergie) oder Habitiation (zu nah an der Sonne oder zu weit weg) nicht ganz einfach in den Griff zu bekommen | ||
− | * Kolonien in anderen System (mit CCOL nach vielleicht 5-6 Wochen Spielzeit möglich; mit GRCO ein wenig früher | + | * Kolonien in anderen System (mit CCOL nach vielleicht 5-6 Wochen Spielzeit möglich; mit GRCO ein wenig früher) sind sehr aufwändig zu unterhalten und sollten genauer geplant werden |
** Wie lange fliege ich mit Transportern (STRN)? Rentiert sich der Planet (VUPL/LVPL) oder das System (mehrere gute Planeten möglich: CLPL, VUPL, LVPL, MIPL, JUPL, HYPL/später für Bergbau interessant)? Sind in meinem System keine brauchbaren Planeten vorhanden? | ** Wie lange fliege ich mit Transportern (STRN)? Rentiert sich der Planet (VUPL/LVPL) oder das System (mehrere gute Planeten möglich: CLPL, VUPL, LVPL, MIPL, JUPL, HYPL/später für Bergbau interessant)? Sind in meinem System keine brauchbaren Planeten vorhanden? | ||
'''Wahl der Kolonie''' | '''Wahl der Kolonie''' |