Bearbeiten von „Leitfaden:Spielentwicklung“

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* '''Späteinsteiger''' - ein Späteinsteiger, ist jemand der zu Beginn der Runde etwa 2 Wochen nach den ersten Spielern eingestiegen ist '''ODER''' dessen Imperiums-Entwicklung mindestens 2 Wochen hinterher hinkt
 
* '''Späteinsteiger''' - ein Späteinsteiger, ist jemand der zu Beginn der Runde etwa 2 Wochen nach den ersten Spielern eingestiegen ist '''ODER''' dessen Imperiums-Entwicklung mindestens 2 Wochen hinterher hinkt
 
* '''Nebenkosten''' - mit Nebenkosten sind entsprechende Rohstoffkosten für den Ausbau von Infrastruktur, Solar-/Fusionsenergie und Habitation gemeint, um den Betrieb des Planeten aufrecht zu erhalten; eine Übersicht über Kostenfaktoren kann man der [[Planetenübersicht]] entnehmen
 
* '''Nebenkosten''' - mit Nebenkosten sind entsprechende Rohstoffkosten für den Ausbau von Infrastruktur, Solar-/Fusionsenergie und Habitation gemeint, um den Betrieb des Planeten aufrecht zu erhalten; eine Übersicht über Kostenfaktoren kann man der [[Planetenübersicht]] entnehmen
* '''Abkürzungen''' - in der Aufzählung werden regelmäßig Abkürzungen verwendet. Da viele Spieler diese auch im Forum und der IGM/IRC Kommunikation verwenden, ist sinnvoll sich diese anzugewöhnen. Eine Liste mit allen Abkürzungen findet man [[Abkürzungen|hier]].
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* '''Abkürzungen''' - in der Aufzählung werden regelmäßig Abkürzungen verwendet. Da viele Spieler diese auch im Forum und der IGM/IRC Kommunikation verwenden, ist sinnvoll sich diese anzugewöhnen. Eine Liste mit allen Abkürzungen findet man hier.
 
** Inoffizielle Abkürzungen: HQx: Hauptquartier Ausbaustufe x; FoKo: Forschungskosten; MoVi/Moti: Motivationsvideo; WaFa: Waffenfabrik;CC: ColonyCenter
 
** Inoffizielle Abkürzungen: HQx: Hauptquartier Ausbaustufe x; FoKo: Forschungskosten; MoVi/Moti: Motivationsvideo; WaFa: Waffenfabrik;CC: ColonyCenter
 
 
== Verwendung ==
 
== Verwendung ==
 
Die vorgestellten Themen sind Ansätze, um besser auf die oft überraschenden Entwicklungen vorbereitet zu sein und ist hauptsächlich für Spieler interessant, die sich nicht selbst in die Materie einarbeiten wollen. Sie können aber auch als Inspiration verstanden werden. Einen allgemeingültigen Plan gibt es (bisher) nicht, da das Spiel, die Spieler zu unberechenbar und aktuelle Strategien, viel zu häufig gewechselt werden, als dass man das alles planen könnte. Am besten fährt man immer noch mit viel Motivation, Kreativität und Durchhaltevermögen und/oder einem guten Mentor (Spieler/Allianz/Fraktion).
 
Die vorgestellten Themen sind Ansätze, um besser auf die oft überraschenden Entwicklungen vorbereitet zu sein und ist hauptsächlich für Spieler interessant, die sich nicht selbst in die Materie einarbeiten wollen. Sie können aber auch als Inspiration verstanden werden. Einen allgemeingültigen Plan gibt es (bisher) nicht, da das Spiel, die Spieler zu unberechenbar und aktuelle Strategien, viel zu häufig gewechselt werden, als dass man das alles planen könnte. Am besten fährt man immer noch mit viel Motivation, Kreativität und Durchhaltevermögen und/oder einem guten Mentor (Spieler/Allianz/Fraktion).

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