Bearbeiten von „Leitfaden:Spielentwicklung“
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Ja, die elenden Piraten. Man wirft ihnen vor, sie haben ein schwarzes Herz. Aber sind wir ehrlich, das Spiel ist darauf ausgerichtet, dass man sich gegenseitig überfällt. Natürlich wären uns Friedliebenden ''gemäßigte'' Piraten lieber, doch ist man meist selbst Schuld, dass die Flut der Überfälle nicht abnimmt. Das Problem ist oft, dass die Sicherung der eigenen Wertgegenstände gegen den einseitigen Rohstoffhandel, das eigene Weiterkommen bremst, weil man statt in den Ausbau einer Mine zuerst die Waffenfabrik, Schiffswerft, dann plötzlich die Habitation, die Roboterfabrik, den Raumhafen, etc. ausbauen muss.<br> | Ja, die elenden Piraten. Man wirft ihnen vor, sie haben ein schwarzes Herz. Aber sind wir ehrlich, das Spiel ist darauf ausgerichtet, dass man sich gegenseitig überfällt. Natürlich wären uns Friedliebenden ''gemäßigte'' Piraten lieber, doch ist man meist selbst Schuld, dass die Flut der Überfälle nicht abnimmt. Das Problem ist oft, dass die Sicherung der eigenen Wertgegenstände gegen den einseitigen Rohstoffhandel, das eigene Weiterkommen bremst, weil man statt in den Ausbau einer Mine zuerst die Waffenfabrik, Schiffswerft, dann plötzlich die Habitation, die Roboterfabrik, den Raumhafen, etc. ausbauen muss.<br> | ||
Auf Piraten muss man sich etwa ab '''Spielwoche 5''' einstellen. Das ist der geschätzt früheste Zeitpunkt an dem ein Spieler mit der '''Strategie Schiffshändler''' an hyperraumfähige Kampfschiffe kommen könnte. Dem gemäßigten Spieler bleibt zu diesem Zeitpunkt nichts anderes übrig, als Bunker zu bauen und zwar wenigstens bis Stufe 4. Die 5er Bunker kosten leider 200k+ Minerale und die tun einem meist sehr weh zu diesem Zeitpunk. Zuerst betrifft dies aber nur Spieler in der näheren Umgebung des Piraten, da die Reichweite der Flotten noch sehr beschränkt ist. Da Treibstoff meist sehr knapp ist überall und somit Antriebstechnik noch nicht besonders hoch, verlangsamt man den Entwicklungsfortschritt der Piraten sehr, '''wenn man vor allem auf den eigenen Treibstoff acht gibt, selbst kleinste Mengen sollten gesichert werden.'''<br> | Auf Piraten muss man sich etwa ab '''Spielwoche 5''' einstellen. Das ist der geschätzt früheste Zeitpunkt an dem ein Spieler mit der '''Strategie Schiffshändler''' an hyperraumfähige Kampfschiffe kommen könnte. Dem gemäßigten Spieler bleibt zu diesem Zeitpunkt nichts anderes übrig, als Bunker zu bauen und zwar wenigstens bis Stufe 4. Die 5er Bunker kosten leider 200k+ Minerale und die tun einem meist sehr weh zu diesem Zeitpunk. Zuerst betrifft dies aber nur Spieler in der näheren Umgebung des Piraten, da die Reichweite der Flotten noch sehr beschränkt ist. Da Treibstoff meist sehr knapp ist überall und somit Antriebstechnik noch nicht besonders hoch, verlangsamt man den Entwicklungsfortschritt der Piraten sehr, '''wenn man vor allem auf den eigenen Treibstoff acht gibt, selbst kleinste Mengen sollten gesichert werden.'''<br> | ||
− | Mit zunehmenden Spielverlauf haben immer mehr Spieler eine brauchbare Antriebstechnik und irgendwann auch die Voraussetzungen erfüllt um selbst DSTR bauen zu können. Neben den reinen DSTR-Angriffen kommen nun auch erste Trägerschiffe mit Bomber/WADR/PFGT zum Einsatz, um auch an Rohstoffe zu kommen, die durch SITU und Jäger geschützt werden. Abermals muss die eigene Verteidigung angepasst werden.<br> | + | Mit zunehmenden Spielverlauf haben immer mehr Spieler eine brauchbare Antriebstechnik und auch irgendwann auch die Voraussetzungen erfüllt um selbst DSTR bauen zu können. Neben den reinen DSTR-Angriffen kommen nun auch erste Trägerschiffe mit Bomber/WADR/PFGT zum Einsatz, um auch an Rohstoffe zu kommen, die durch SITU und Jäger geschützt werden. Abermals muss die Verteidigung eigene Verteidigung angepasst werden.<br> |
Als letzter Schritt tauchen dann nach etwa 3 Monaten die ersten DNGT in den Kampfberichten auf. Diese sind nun in der Lage Verteidigungen die nur auf Geschütze/Satelliten basieren dank der Flottenmodifikation Reichweite zu knacken. Sie schießen einfach die PTTU ab, bevor sie in deren Reichweite fliegen wo diese sich wehren könnten. Minen und Jäger in der Verteidigung sind nun Pflicht.<br><br> | Als letzter Schritt tauchen dann nach etwa 3 Monaten die ersten DNGT in den Kampfberichten auf. Diese sind nun in der Lage Verteidigungen die nur auf Geschütze/Satelliten basieren dank der Flottenmodifikation Reichweite zu knacken. Sie schießen einfach die PTTU ab, bevor sie in deren Reichweite fliegen wo diese sich wehren könnten. Minen und Jäger in der Verteidigung sind nun Pflicht.<br><br> | ||
Soviel erst mal zu den grundsätzlichen Entwicklungen im Spiel. | Soviel erst mal zu den grundsätzlichen Entwicklungen im Spiel. |