Bearbeiten von „Gebäudestatus“
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− | Im Gebäudestatus | + | Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen [[Gebäude]] aufgelistet. Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt. |
+ | * Ressourcen | ||
+ | ** Erz : Produktion und Verbrauch von [[Eisenerz]] pro Stunde | ||
+ | ** Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Minerale]]n pro Stunde | ||
+ | ** T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Treibstoff]] pro Stunde | ||
+ | ** Energie : Produktion und Verbrauch von Energie. | ||
+ | ** Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften | ||
− | + | * Lager | |
+ | ** E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz | ||
+ | ** M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale | ||
+ | ** T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff | ||
+ | ** E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz | ||
+ | ** M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale | ||
+ | ** T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff | ||
− | * | + | * Konstruktion |
− | * | + | ** Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]] |
− | * | + | ** Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in [[Rohstoffe]] pro Stunde |
− | * | + | ** Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude |
− | * | + | ** Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiffe]]n in Rohstoffe pro Stunde |
+ | ** Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in Rohstoffe pro Stunde | ||
+ | * Flotte | ||
+ | ** Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n | ||
+ | ** Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker | ||
+ | ** Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde | ||
+ | ** Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen | ||
+ | ** Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation | ||
+ | ** Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde | ||
− | + | * Unterstützung | |
+ | ** Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde | ||
+ | ** Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse | ||
+ | ** Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld | ||
+ | ** Recyclefaktor : Anteil der Rohstoffe die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen | ||
− | * | + | * Militär |
− | * | + | ** Stellungen : Platz für Verteidigungsanlagen |
− | * | + | ** Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift |
− | * | + | ** Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser Kolonie |
− | * | + | ** Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser Kolonie in Rohstoffen |
− | * | + | ** Schild : Planetarer Schild für bodengestützte Verteidigungsanlagen |
+ | ** Soldaten : Verfühbare Raumsoldaten für Invasionen | ||
+ | ** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer Invasion | ||
− | + | * Herrschaft und Handel | |
− | + | ** Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebot in Systeme | |
− | + | ** Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme | |
− | * | + | ** Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde |
− | + | ** Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten | |
− | + | ** Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianzrang]] | |
− | + | ** Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder | |
− | + | ** Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen | |
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− | * Angebot : Reichweite eines [[Handel]] | + | |
− | * Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme | + | |
− | * Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde | + | |
− | * Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren | + | |
− | * Allianzrang : Maximal begleitbarer [[ | + | |
− | * Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder | + | |
− | * Bündnisse : Maximale Anzahl von | + | |
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