Bearbeiten von „Gebäudestatus“

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Im Gebäudestatus der spielinternen [[Statistik]] werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen [[Gebäude]] aufgelistet.  Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
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Im Gebäudestatus werden die wichtigsten internen Spielfaktoren des aktuellen Planeten für die einzelnen [[Gebäude]] aufgelistet.  Aus Platzgründen sind diese in mehrere Untergruppen unterteilt.
  
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* Ressourcen
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** Erz : Produktion und Verbrauch von [[Eisenerz]] pro Stunde
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** Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Minerale]]n pro Stunde
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** T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Treibstoff]] pro Stunde
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** Energie : Produktion und Verbrauch von Energie.
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** Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von Arbeitskräften
  
== Ressourcen ==
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* Lager
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** E-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Eisenerz
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** M-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Minerale
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** T-Lager : Ungeschützte Lagerkapazität für Treibstoff
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** E-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Eisenerz
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** M-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Minerale
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** T-Safe : Geschützte Lagerkapazität für Treibstoff
  
* Erz : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Eisenerz]] pro Stunde
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* Konstruktion
* Mineral : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Minerale]]n pro Stunde
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** Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]]
* T-Stoff : Produktion und Verbrauch von [[Ressourcen|Treibstoff]] pro Stunde
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** Gebäude : Baugeschwindigkeit von Gebäuden in [[Rohstoffe]] pro Stunde
* Energie : Produktion und Verbrauch von [[Energie]]
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** Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer Gebäude
* Arbeiter : Bereitstellung und Nutzung von [[Bevölkerung|Arbeitskräften]]
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** Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiffe]]n in Rohstoffe pro Stunde
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** Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in Rohstoffe pro Stunde
  
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* Flotte
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** Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
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** Bunker : Verfügbarer Schutzraum im Schiffsbunker
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** Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
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** Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im Raumhafen
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** Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der Raumstation
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** Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
  
== Lager ==
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* Unterstützung
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** Forschung : Forschungsgeschwindigkeit in Rohstoffe pro Stunde
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** Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
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** Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
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** Recyclefaktor : Anteil der Rohstoffe die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren Trümmerfeld landen
  
* E-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
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* Militär
* M-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
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** Stellungen : Platz für Verteidigungsanlagen
* T-Lager : Ungeschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
+
** Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
* E-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Eisenerz]]
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** Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser Kolonie
* M-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Minerale]]
+
** Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser Kolonie in Rohstoffen
* T-Safe : Geschützte [[Lager]]kapazität für [[Ressourcen|Treibstoff]]
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** Schild : Planetarer Schild für bodengestützte Verteidigungsanlagen
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** Soldaten : Verfühbare Raumsoldaten für Invasionen
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** Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer Invasion
  
 
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* Herrschaft und Handel
== Konstruktion ==
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** Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebot in Systeme
 
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** Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
* Bauplatz : Bereitstellung und Nutzung von [[Bauplatz]]
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** Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
* Gebäude : Baugeschwindigkeit von [[Gebäude]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
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** Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren Planeten
* Baustellen : Anzahl gleichzeitig ausbaubarer [[Gebäude]]
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** Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianzrang]]
* Schiffe : Baugeschwindigkeit von [[Raumschiff]]en in [[Ressourcen]] pro Stunde
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** Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder
* Verteidigung : Baugeschwindigkeit von [[Verteidigungsanlage]]n in [[Ressourcen]] pro Stunde
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** Bündnisse : Maximale Anzahl von Allianzbündnissen
 
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== Flotte ==
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* Flotten : Anzahl gleichzeitig kontrollierbarer [[Flotte]]n
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* Bunker : Verfügbarer Schutzraum im [[Flottenbunker]]
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* Reparatur : Reparaturgeschwindigkeit in Hüllenpunkte pro Stunde
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* Raumhafen : Verfügbarer Landeplatz im [[Raumhafen]]
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* Raumstation : Verfügbarer Andockplatz in der [[Raumstation]]
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* Res.Umschlag : Lade- und Entladegeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
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== Unterstützung ==
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* Forschung : [[Forschung]]sgeschwindigkeit in [[Ressourcen]] pro Stunde
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* Rettung : Schutz vor Gebäudezerstörung durch ungünstige Ereignisse
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* Recycling : Rohstoffwiedergewinnungsgeschwindigkeit aus dem planetaren Trümmerfeld
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* Recyclefaktor : Anteil der [[Ressourcen]] die bei einem Abriss oder einer Verschrottung im planetaren [[Trümmerfeld]] landen
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== Militär ==
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* Stellungen : Platz für [[Verteidigungsanlage]]n
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* Tapferkeit : Faktor, der bestimmt, ob die Verteidigung bei einem Angriff eingreift
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* Spionage : [[Spionage]]fähigkeit der Schiffe dieser [[Kolonie]]
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* Tarnung : Tarnungsfähigkeit dieser [[Kolonie]] in [[Ressourcen]]
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* Schild : [[Schildgenerator|Planetarer Schild]] für bodengestützte [[Verteidigungsanlage]]n
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* Soldaten : Verfügbare Raumsoldaten für [[Flottenkommando Erobern|Invasionen]]
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* Festung : Schutz der Koloniegebäude bei einer [[Flottenkommando Erobern|Invasion]]
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== Herrschaft und Handel ==
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* Angebot : Reichweite eines [[Handel]]sangebotes in Systeme
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* Gebotsucht : Sichtweite für Handelsangebote anderer Spieler in Systeme
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* Discount : Handelsfaktor mit der Handelsgilde
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* Kolonien : Anzahl der gleichzeitig beherrschbaren [[Planet]]en
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* Allianzrang : Maximal begleitbarer [[Allianz]]rang
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* Allianzgröße : Maximale größe einer [[Allianz]] in Mitglieder
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* Bündnisse : Maximale Anzahl von [[Allianz]]bündnissen
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[[Kategorie:Spieloberfläche]]
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