Bearbeiten von „Flottenoperation“
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Befinden sich Heimat- und Zielplanet im selben [[Sonnensystem]], so entfallen die Phasen c.), d.), h.) und i.). Sind Heimat- und Zielplanet identisch, so entfallen auch die Phasen b.), e.), g.) und j.). | Befinden sich Heimat- und Zielplanet im selben [[Sonnensystem]], so entfallen die Phasen c.), d.), h.) und i.). Sind Heimat- und Zielplanet identisch, so entfallen auch die Phasen b.), e.), g.) und j.). | ||
− | + | Es können auch mehrere Flottenoperationen kombiniert werden, so dass sich eine Wiederholung der Phasen c.) – h.) ergibt. | |
− | + | [[Kategorie:Flotte]] | |
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+ | Erleidet eine Flotte während eventueller Kämpfe einen [[Flottenschaden|Schaden]] von mehr als 20%, so werden alle weiteren Aufgaben abgebrochen und die Flotte kehrt sofort zum aktuellen Heimatplaneten zurück. Die Anzahl der Befehle, die für eine Flotte in Folge gegeben werden können richtet sich nach der ungenutzten Kontrollleistung der Flaggschiffe. Unterschreitet die Kontrollfähigkeit der [[Flaggschiff]]e die Größe der Flotte, so kann kein [[Flottenkommando|Kommando]] ausgeführt werden. Ist die Kontrollfähigkeit größer als die Anzahl der Schiffe, aber kleine als die doppelte Anzahl, so kann ein Kommando ausgeführt werden. Bei zwei- bis vierfacher Kontrollfähigkeit können entsprechend zwei Kommandos, bei vier- bis achtfacher Kontrollfähigkeit drei Kommandos ausgeführt werden. Für jede Verdopplung des Verhältnisses von Kontrollfähigkeit und Flottengröße, kann ein Kommando mehr in Folge gegeben werden. | ||
Auf Grund der großen Entfernungen zwischen den [[Sonnensystem]]en bzw. den [[Galaxie]]n nutzen [[Flotte]]n den [[Hyperraumtransit|Transit]] über den [[Hyperraum]]. Die gängigste Methode dafür ist der [[Hyperjumpgenerator#Hyperraumsprung|Hyperraumsprung]]. Für die riesigen Entfernungen zwischen den [[Galaxie]]n bietet sich jedoch die [[Nutzung von Hyperraumrissen]] an. | Auf Grund der großen Entfernungen zwischen den [[Sonnensystem]]en bzw. den [[Galaxie]]n nutzen [[Flotte]]n den [[Hyperraumtransit|Transit]] über den [[Hyperraum]]. Die gängigste Methode dafür ist der [[Hyperjumpgenerator#Hyperraumsprung|Hyperraumsprung]]. Für die riesigen Entfernungen zwischen den [[Galaxie]]n bietet sich jedoch die [[Nutzung von Hyperraumrissen]] an. | ||
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Da die Gravitationswirkung der Sonne bei einem systeminternen Flug den Einsatz des Hypersprungaggregats verhindert, muss die Flotte erst bis zur Umlaufbahn 21 des Systems mit normalen Triebwerken fliegen. Dann kann die Flotte in den Hyperraum eintreten. | Da die Gravitationswirkung der Sonne bei einem systeminternen Flug den Einsatz des Hypersprungaggregats verhindert, muss die Flotte erst bis zur Umlaufbahn 21 des Systems mit normalen Triebwerken fliegen. Dann kann die Flotte in den Hyperraum eintreten. | ||
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