Bearbeiten von „Verteidigungsanlage“

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Man unterscheidet zwei Grundtypen von Verteidigungsanlagen:
 
Man unterscheidet zwei Grundtypen von Verteidigungsanlagen:
  
* '''Planetare Verteidigung:''' umfaßt bodengestützte, verbunkerte Waffensysteme innerhalb der planetaren [[Festungsanlagen|Festungskomplexe]]. Dadurch ist die Art und maximale Anzahl planetarer Verteidigungssysteme von der Ausbaustufe der Festungsanlagen selbst abhängig, die wiederum wertvollen [[Bauplatz]] benötigen. Gleichzeitig profitieren planetare Verteidigungsanlagen von der Schildwirkung des [[Schildgenerator]]s und der zusätzlichen Panzerung durch die Festungsanlagen. Ressourcen zerstörter Waffensysteme fließen in das planetare [[Recycling|Trümmerfeld]], welches nicht durch den Feind abgetragen werden kann. Im Falle einer Planetenbelagerung ruht der Abbau des planetaren Trümmerfeldes.
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* '''Planetare Verteidigung:''' umfaßt bodengestützte, verbunkerte Waffensysteme innerhalb der planetaren [[Festung]]skomplexe. Dadurch ist die Art und maximale Anzahl planetarer Verteidigungssysteme von der Ausbaustufe der Festungsanlagen selbst abhängig, die wiederum wertvollen [[Bauplatz]] benötigen. Gleichzeitig profitieren planetare Verteidigungsanlagen von der Schildwirkung des [[Schildgenerator]]s und der zusätzlichen Panzerung durch die Festungsanlagen. Ressourcen zerstörter Waffensysteme fließen in das planetare [[Recycling|Trümmerfeld]], welches nicht durch den Feind abgetragen werden kann. Im Falle einer Planetenbelagerung ruht der Abbau des planetaren Trümmerfeldes.
  
* '''Orbitale Verteidigung:''' umfaßt im [[Orbit|Planetenorbit]] stationierte Kampfsatelliten. Die Anzahl dieser Satelliten ist unbeschränkt, profitieren jedoch nicht von den Ausbaustufen der planetaren Festungsanlagen und des Schildgenerators. Ressourcen zerstörter Kampfsatelliten fließen in das orbitale Trümmerfeld, welches durch anwesende [[Fabrikschiffe#Recycler|Recycler]] verschiedener Parteien abgebaut werden kann. Zusätzlich sorgen Orbitale Verteidigungsanlagen für einen erhöten Spritverbrauch für an und abfliegende Flotten.
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* '''Orbitale Verteidigung:''' umfaßt im [[Orbit|Planetenorbit]] stationierte Kampfsatelliten. Die Anzahl dieser Satelliten ist unbeschränkt, profitieren jedoch nicht von den Ausbaustufen der planetaren Festungsanlagen und des Schildgenerators. Ressourcen zerstörter Kampfsatelliten fließen in das orbitale Trümmerfeld, welches durch anwesende [[Bergungsschiff]]e verschiedener Parteien abgebaut werden kann.
Dhyani sagt hierzu:
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Je getarnter die Verteidigungsanlagen sind, umso aufwendiger werden die Ausweichmanoever.
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Je mehr Verteidigungsanlagen vorhanden sind, umso aufwendiger werden die Ausweichmanoever.
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Und das der Treibstoffverbrauch nicht linear ansteigt, versteht sich natuerlich von selbst.
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*'''Minenfelder:'''  Es gibt 3 Arten von Minenfeldern. [[Fernfeld]], [[Mittelfeld]] und das [[Nahfeld]], wobei das im Bezug zur Planetenentfernung steht. Es gibt verschiedene Arten von Minen, welches sich nach ihrem Einsatz und Zweck richten. Die [[Streumine]], die [[Fusionsmine]] und die [[Antimateriemine]], diese können beliebig in den einzelnen Feldern verteilt werden. Die Minen werden von der Waffenfabrik gebaut und in den einzelnen Feldern platziert. Der Betrieb von Minenfelder benötigt Energie, wenn nicht ausreichend vorahnden ist, sind sie ineffizient und auch schneller zu sehen. Die Minen können auch von angreifenden Schiffen zerstört werden. Minenfelder können von [[Minenräumer]] beseitigt werden.
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*'''Minenfelder:'''  Es gibt 3 Arten von Minenfeldern. [[Fernfeld]], [[Mittelfeld]] und das [[Nahfeld]], wobei das im Bezugs zur Planetenentfernung steht. Es gibt verschiedene Arten von Minen, welches sich nach ihrem Einsatz und Zweck richten. Die [[Streumine]], die [[Fusionsmine]] und die [[Antimateriemine]], diese können beliebig in den einzelnen Feldern verteilt werden. Die Minen werden von der Waffenfabrik gebaut und in den einzelnen Feldern platziert. Der Betrieb von Minenfelder benötigt Energie, wenn nicht ausreichend vorahnden ist, sind sie ineffizient und auch schneller zu sehen. Die Minen können auch von angreifenden Schiffen zerstört werden.
  
 
== Eigenschaften von Verteidigungsanlagen ==
 
== Eigenschaften von Verteidigungsanlagen ==
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Verteidigungsanlagen unterscheiden sich durch verschiedene Parameter:
 
Verteidigungsanlagen unterscheiden sich durch verschiedene Parameter:
  
* '''Hülle:''' Ist diese zerstört, wird die Verteidigungsanlage entweder deaktiviert oder bei einem Treffer in einen der Generatoren zerstört. Deaktivierte Anlagen können nach dem [[Kampfsystem#Ablauf_der_K.C3.A4mpfe|Kampf]] wieder instand gesetzt werden.
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* '''Hülle:''' Ist diese zerstört, wird die Verteidigungsanlage entweder deaktiviert oder bei einem Treffer in einen der Generatoren zerstört. Deaktivierte Anlagen können nach dem [[Kampf]] wieder instand gesetzt werden.
 
* '''Panzerung:''' Ein zusätzlicher Schutz durch extrem dichte Materieschichten um die Hülle herum. Die Panzerung mildert die Schadenswirkung vor allem von projektilbasierten Waffen.
 
* '''Panzerung:''' Ein zusätzlicher Schutz durch extrem dichte Materieschichten um die Hülle herum. Die Panzerung mildert die Schadenswirkung vor allem von projektilbasierten Waffen.
 
* '''Schild:''' Ein Schutzschild basierend auf elektromagnetischen Wechselfeldern. Das Schild mildert besonders die Schadenswirkung von Waffen, die mit geladenen Teilchen arbeiten.
 
* '''Schild:''' Ein Schutzschild basierend auf elektromagnetischen Wechselfeldern. Das Schild mildert besonders die Schadenswirkung von Waffen, die mit geladenen Teilchen arbeiten.
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* Die Verwendung von [[Raumschiff]]en zur Verteidigung eines Planeten ist nur bedingt zu empfehlen, da sich diese einem Gefecht nicht entziehen können.
 
* Die Verwendung von [[Raumschiff]]en zur Verteidigung eines Planeten ist nur bedingt zu empfehlen, da sich diese einem Gefecht nicht entziehen können.
 
* Es ist vom wirtschaftlichen (nicht unbedingt vom psychologischen) Standpunkt her unsinnig, eine Verteidigung zu unterhalten, die deutlich teurer ist, als der mögliche Schaden, der durch einen Angreifer verursacht wird. Es ist für einen Angreifer unsinnig, eine Flotte zu schicken, die höhere [[Ressourcen|Treibstoff]]kosten (bzw. potentielle Kosten durch den Verlust von Raumschiffen während des Fluges oder Kampfes) hat, als bei einem erfolgreichen Überfall erbeutet wird.
 
* Es ist vom wirtschaftlichen (nicht unbedingt vom psychologischen) Standpunkt her unsinnig, eine Verteidigung zu unterhalten, die deutlich teurer ist, als der mögliche Schaden, der durch einen Angreifer verursacht wird. Es ist für einen Angreifer unsinnig, eine Flotte zu schicken, die höhere [[Ressourcen|Treibstoff]]kosten (bzw. potentielle Kosten durch den Verlust von Raumschiffen während des Fluges oder Kampfes) hat, als bei einem erfolgreichen Überfall erbeutet wird.
 
[[Kategorie:Features]]
 
[[Kategorie:Verteidigung|!Verteidigung]]
 

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