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== Phase 4 - Das Tor zu den Sternen ==
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Circa 10 Tage ist unser Imperium nun schon alt und unser Schritt auf einen neuen Planeten steht bevor. Unsere Raumschiffwerft wird von den Arbeitern gerade zusammengezimmert. Diese wird später unser erstes Raumschiff fertigen, ein kleines Kolonisationsschiff. Doch bevor dies in den Weltraum aufbrechen kann, benötigen wir noch einen Raumhafen. Raumhäfen sind zusammen mit den später baubaren Raumstationen für die Kontrolle und das Beladen von Flotten zuständig. Die maximale Anzahl kontrollierbarer Flotten lässt sich in der Übersichtsseite des Imperiums ablesen. Mehr darüber findet man [[Kolonisation#Die_Startvorbereitung|hier]], wenn auch in einem speziellen Zusammenhang. Außerdem müssen unsere Raumschiffe ja irgendwo "geparkt" werden, auch dafür brauchen wir die genannten Gebäude. Sollten wir Raumhafen und Raumschiffswerft fertig haben, kann der Bau des kleinen Kolonisationsschiffs beginnen. Parallel dazu müssen wir nun unser Hauptquartier ausbauen, da unser derzeitiger Verwaltungssitz nicht in der Lage ist eine weitere Kolonie zu verwalten. Wie viel freie Koloniepunkte wir noch haben, können wir in der Statistik ablesen. Im Moment sollte dort "Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle 1,000 / 0,000)" stehen. Die NULL steht dafür, dass wir keinen weiteren Planeten besiedeln können. Wir benötigen ein Hauptquartier Stufe 8. Die Stufen für weitere Kolonien findet man [[Koloniepunkte|hier]].<br>
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[[Schiffswerft]] und/oder [[Raumhafen]] sind fertig. Das SCOL in der Bauschleife und wir aus dem Geschütz-Status. Nur noch ein paar Stunden stehen zwischen uns und unserer ersten Kolonie. Doch mit dem Verlassen des eigenen Nestes kommen auch ein paar zusätzliche Probleme auf uns zu. Welchen Planeten wählen wir denn? Wie schützen wir uns vor unseren gierigen Nachbarn? Was tun wir als nächstes? Hier sei noch einmal die Linkliste unter erwähnt. Gerade über den Aufbau einer sinnvollen Verteidigung und wie man seine Rohstoffe schützt sollte man sich rechtzeitig informieren.<br>
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Auf die Planetenwahl möchten wir noch kurz eingehen. Ein Planet mit erhöhter Rohstoffproduktion, vor allem erhöhte Eisenerz- und Mineralproduktionen wären sehr gut. Das bedeutet Vulkan-, Lava- oder Wüstenplaneten wären eine erste Wahl. Ist keiner dieser Planeten vorhanden, fällt die Entscheidung schon schwerer. Eisenerzplaneten produzieren nur sehr wenig Minerale und auch nicht sonderlich viel Treibstoff, dann schon eher einen Mineralplaneten, auch wenn man dort kaum Eisenerze produziert, was dazu führt, dass der Heimatplanet hier als Spender fungieren muss. Eher vorzuziehen ist es dann einen Dschungelplaneten zu besiedeln, da man bis zum Rundenende forschen wird/muss/kann und dieser die Kosten zwischen 25 und 60 Prozent drücken kann. Relativ neutral zu bewerten sind noch Wald- und Felsenplaneten, aber hier beginnen sich die Geister schon zu scheiden, weswegen ich auch nicht auf die restlichen Alternativen eingehen möchte. Auf jeden Fall ist ein Planet im eigenen System schon eine Menge wert und mit dem Ausbau des HQ werden noch einige weitere Planeten hinzukommen.<br>
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''Sir, es ist soweit die Werft hat das SCOL fertig gestellt. Was sollen wir tun?'' ... '''Na dann auf in eine spannende Zukunft'''
  
 
== Plan B - Das Generationen-Kolonisationsschiff ==
 
== Plan B - Das Generationen-Kolonisationsschiff ==

Version vom 21. Januar 2012, 13:54 Uhr

"Mayday, Mayday, Mayday unser Schiff ist schwer beschädigt, kann uns jemand hören?" *krzzz* Ein Großteil der Elektronik ist ausgefallen. Das Schiff hat den Sprung durch den Raumtunnel schlecht vertragen. Warum es überhaupt noch fliegt ist ihnen ein Rätsel. *krzzz* "Keine Antwort, Sir." Es ist zum Kotzen, denken Sie sich. Na gut, dann gehen wir eben runter. "Schicken Sie noch eine Funkboje aus, insofern noch etwas funktioniert." Sie drehen sich zu ihrem Astrogator um. „Sarah, suchen sie einen passenden Planeten und zwar in der Nähe!“ 40 Minuten später ist alles vorbei. Atmosphäre, Sauerstoff, Wasser, intaktes Ökosystem. So viel Glück muss man erst mal haben. Das Schiff ist nur noch Schrott. Sie setzen einen ersten Fuß auf ihre neue Heimat, die Staubwolke von ihrem Aufschlag zieht über einen dichten Wald hinweg, ihr Magen knurrt, es wartet viel Arbeit auf sie. So that's the case? Quite a relveation that is.

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Phase 4 - Das Tor zu den Sternen

Circa 10 Tage ist unser Imperium nun schon alt und unser Schritt auf einen neuen Planeten steht bevor. Unsere Raumschiffwerft wird von den Arbeitern gerade zusammengezimmert. Diese wird später unser erstes Raumschiff fertigen, ein kleines Kolonisationsschiff. Doch bevor dies in den Weltraum aufbrechen kann, benötigen wir noch einen Raumhafen. Raumhäfen sind zusammen mit den später baubaren Raumstationen für die Kontrolle und das Beladen von Flotten zuständig. Die maximale Anzahl kontrollierbarer Flotten lässt sich in der Übersichtsseite des Imperiums ablesen. Mehr darüber findet man hier, wenn auch in einem speziellen Zusammenhang. Außerdem müssen unsere Raumschiffe ja irgendwo "geparkt" werden, auch dafür brauchen wir die genannten Gebäude. Sollten wir Raumhafen und Raumschiffswerft fertig haben, kann der Bau des kleinen Kolonisationsschiffs beginnen. Parallel dazu müssen wir nun unser Hauptquartier ausbauen, da unser derzeitiger Verwaltungssitz nicht in der Lage ist eine weitere Kolonie zu verwalten. Wie viel freie Koloniepunkte wir noch haben, können wir in der Statistik ablesen. Im Moment sollte dort "Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle 1,000 / 0,000)" stehen. Die NULL steht dafür, dass wir keinen weiteren Planeten besiedeln können. Wir benötigen ein Hauptquartier Stufe 8. Die Stufen für weitere Kolonien findet man hier.
Schiffswerft und/oder Raumhafen sind fertig. Das SCOL in der Bauschleife und wir aus dem Geschütz-Status. Nur noch ein paar Stunden stehen zwischen uns und unserer ersten Kolonie. Doch mit dem Verlassen des eigenen Nestes kommen auch ein paar zusätzliche Probleme auf uns zu. Welchen Planeten wählen wir denn? Wie schützen wir uns vor unseren gierigen Nachbarn? Was tun wir als nächstes? Hier sei noch einmal die Linkliste unter erwähnt. Gerade über den Aufbau einer sinnvollen Verteidigung und wie man seine Rohstoffe schützt sollte man sich rechtzeitig informieren.
Auf die Planetenwahl möchten wir noch kurz eingehen. Ein Planet mit erhöhter Rohstoffproduktion, vor allem erhöhte Eisenerz- und Mineralproduktionen wären sehr gut. Das bedeutet Vulkan-, Lava- oder Wüstenplaneten wären eine erste Wahl. Ist keiner dieser Planeten vorhanden, fällt die Entscheidung schon schwerer. Eisenerzplaneten produzieren nur sehr wenig Minerale und auch nicht sonderlich viel Treibstoff, dann schon eher einen Mineralplaneten, auch wenn man dort kaum Eisenerze produziert, was dazu führt, dass der Heimatplanet hier als Spender fungieren muss. Eher vorzuziehen ist es dann einen Dschungelplaneten zu besiedeln, da man bis zum Rundenende forschen wird/muss/kann und dieser die Kosten zwischen 25 und 60 Prozent drücken kann. Relativ neutral zu bewerten sind noch Wald- und Felsenplaneten, aber hier beginnen sich die Geister schon zu scheiden, weswegen ich auch nicht auf die restlichen Alternativen eingehen möchte. Auf jeden Fall ist ein Planet im eigenen System schon eine Menge wert und mit dem Ausbau des HQ werden noch einige weitere Planeten hinzukommen.
Sir, es ist soweit die Werft hat das SCOL fertig gestellt. Was sollen wir tun? ... Na dann auf in eine spannende Zukunft

Plan B - Das Generationen-Kolonisationsschiff

Mit Entsetzen müssen wir feststellen, dass unser System voll ist, nebenan - weniger als 400 LJ - entfernt, vielleicht genau unser Traumplanet ganz verlassen in den Weiten des Horiversums vor sich hin dümpelt. Zum Glück hatten die Entwickler Erbarmen mit uns und schenken uns das GRCO. Langsam und unglaublich groß ist das GRCO, aber die einzige Möglichkeit vor den Hyperraum-Raumschiffen unser System zu verlassen. Pro 17 LJ Entfernung - Entfernungen von Systemen kann man übrigens in der Galaxieübersicht ablesen - ist es einen Tag unterwegs. Leider fehlen uns abermals jede Menge Gebäude und Forschungen. Die Sternwarte Stufe 7 ist eines der Gebäude. Es zeigt uns die Planetentypen in einer Entfernung bis zu 200LJ an. Wie man an die restlichen Gebäude kommt, sollte inzwischen klar sein. Aber ein Wort zur Wahl des passenden Systems möchte ich erwähnen. Da man mit dem Ausbau des Hauptquartiers recht schnell an neue Koloniepunkte kommen kann, sollte man sich ein System suchen, welches wenigstens 2 besser noch mehrere freie Planeten hat. Der Geschwindigkeitsvorteil durch sich unterstützende Kolonien ist immens. Eventuell kann man später auf uninteressanten Planeten auch ein wenig Bergbau betreiben. Es empfieht sich also nur dann einen einzelnen Planeten zu besiedeln, wenn man diesen unbedingt haben möchte. Ein freier Lava- oder Vulkanplanet wären eventuell interessante Einzelplaneten.
Als Alternative zu Plan B müssten wir eigentlich noch Plan C aufführen, was ich aber mit ein paar Sätzen hier noch erledigen möchte. Es gibt die Möglichkeit Rohstoffe in Aktien zu tauschen, dies läßt sich dank des Handelszentrum unter Handel->Börse bewerkstelligen. Mit diesen Aktien kann man eventuell den einen oder anderen Planeten ersteigern. Aber vorsicht, eine Versteigerung dauert 14 Tage und sobald man ein Angebot gemacht hat, wird ein freier Koloniepunkt verbraucht. Man kann nicht aus der Versteigerung aussteigen.
Jetzt sollte auch die letzte Möglichkeit erwähnt worden sein, wie man noch an einen weiteren Planeten gelangen kann. Ab jetzt heißt es selber die Birne anstrengen. Möge dein Imperium erblühen und deine Feinde vor deinem Namen erzittern.

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