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(Einführung)
(BkXSjfRH)
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"Mayday, Mayday, Mayday unser Schiff ist schwer beschädigt, kann uns jemand hören?" *krzzz* Ein Großteil der Elektronik ist ausgefallen. Das Schiff hat den Sprung durch den Raumtunnel schlecht vertragen. Warum es überhaupt noch fliegt ist ihnen ein Rätsel. *krzzz* "Keine Antwort, Sir." ''Es ist zum Kotzen'', denken Sie sich. ''Na gut, dann gehen wir eben runter.'' "Schicken Sie noch eine Funkboje aus, insofern noch etwas funktioniert." Sie drehen sich zu ihrem Astrogator um. „Sarah, suchen sie einen passenden Planeten und zwar in der Nähe!“
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fy0Xb3 <a href="http://gcqtwqyayhse.com/">gcqtwqyayhse</a>, [url=http://sqtoazwkwabf.com/]sqtoazwkwabf[/url], [link=http://owxipijezkxd.com/]owxipijezkxd[/link], http://ywzhbxibxqdn.com/
40 Minuten später ist alles vorbei. Atmosphäre, Sauerstoff, Wasser, intaktes Ökosystem. So viel Glück muss man erst mal haben. Das Schiff ist nur noch Schrott. Sie setzen einen ersten Fuß auf ihre neue Heimat, die Staubwolke von ihrem Aufschlag zieht über einen dichten Wald hinweg, ihr Magen knurrt, es wartet viel Arbeit auf sie.
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v08LTR  <a href="http://atosnsadcrwk.com/">atosnsadcrwk</a>, [url=http://xcqifqedcmjw.com/]xcqifqedcmjw[/url], [link=http://dggvekluhevd.com/]dggvekluhevd[/link], http://lbnrodysntnr.com/
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== Status Quo ==
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Das Imperium umfasst sage und schreibe einen Planeten. Auf diesem Planeten befindet sich genau ein Gebäude, das [[Hauptquartier]]. Im oberen Bereich befinden sich Anzeigen zu den fünf verschiedenen [[Rohstoffe|Ressourcen]], drei davon (Eisenerze, Minerale, Treibstoffe) können gelagert werden. Diese werden für den Bau aller Gebäude/Raumschiffe/Verteidigungsanlagen benötigt und sind wie in fast allen Aufbauspielen meist etwas knapp. Die beiden Rohstoffe Energie und Arbeiter sind für den Betrieb einzelner Gebäude wie z.B. den Minen oder der Schiffswerft notwendig. Wir befinden uns noch im ''Geschütz''-Modus, dieser bleibt uns so lange erhalten, bis wir eine [[Schiffswerft|Raumschiffwerft]] oder einen [[Raumhafen]] gebaut haben.<br>
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Als '''Ziel dieser Einführung''' haben wir den Bau eines [[Kleines_Kolonisationsschiff|kleinen Kolonisationsschiffs]] (SCOL) gewählt, welches uns ermöglicht eine zweiten Planeten zu besiedeln.
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Y0aeOZ  <a href="http://vqtayracwduu.com/">vqtayracwduu</a>, [url=http://rqlkzlhcerrr.com/]rqlkzlhcerrr[/url], [link=http://obdthfixuleg.com/]obdthfixuleg[/link], http://ftfqwgcroxuf.com/
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== Phase 2 - Das Forschungslabor ==
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Bisher hatten wir für alle Bauwerke genügend Rohstoffe selbst produziert. Doch leider wird uns auch hier irgendwann der Nachschub ausgehen. Um dies so lange wie möglich in die Länge zu ziehen, empfiehlt es sich regelmäßig die Minen auszubauen. Aber auch hier ist vorsicht geboten, denn mit einer steigenden Förderleistung geht auch ein erhöhter Bedarf an Arbeitern und Energie einher. Da für die ersten Gebäude hauptsächlich Eisenerze und Minerale benötigt werden, bauen wir diese Minen bis zur Stufe 5 aus. Ein eventuell auftretendes Energieproblem sollte man inzwischen selber lösen können.
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Stehen die beiden 5er Minen, stellt man fest, dass man nicht in der Lage ist, die nächste Stufe der Minen zu bauen. Dies wird einem noch regelmäßig begegnen. Zum Glück gibt es verschiedene Möglichkeiten, sich über fehlende Voraussetzungen zu informieren. In der Linksammlung unten stehen zwei Seiten, die von fleißigen Spielern betrieben und gefüttert werden, um den Techtree allen zugänglich zu machen. Alternativ bietet auch das Spiel Hinweise auf fehlende Technologien und Gebäude, sowohl als Mouseover beim Bauen-Knopf als auch im Statitikfenster unter dem Punkt Voraussetzungen.
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Der Mouseover-Text zeigt uns, dass uns das Wissen über [[Minentechnik|Miningtech 1]] und [[Physik|Physics 1]] fehlt. Für Forschungen benötigen wir ein Forschunglabor. Natürlich könnten wir nun einfach mit dem Bau eines [[Forschungszentrum|Forschungslabors]] anfangen, da uns aber früher oder später die Arbeiter ausgehen werden, sollten wir vielleicht zuerst das Hauptquartier ausbauen. Stufe 3 wäre die ideale Größe. Das hat gleich mehrere Vorteile. Erstens, erzeugt es mehr Energie und Arbeiter, zweitens ist die Rohstoffproduktion erhöht (ab Stufe 4 werden keine Rohstoffe mehr erzeugt!) und drittens erzeugt es mehr [[Constructionfacility|Baupunkte]], was dazu führt, dass Gebäude schneller fertig gestellt werden.<br>
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Als nächstes bauen wir dann das Provisorische Forschungslabor. Nach dessen Fertigstellung bekommen wir eine Nachricht - "Technologischer Durchbruch" - eventuell unsere erste, wenn nicht bereits ein [[Ereignis|Event]] oder Turnier in unseren Briefkasten geflattert ist. Diese [[Systemnachricht|Nachrichten]] zeigen uns, wann unser Imperium in der Lage ist, neue Forschungen oder Gebäude zu bauen und verschwinden von selbst irgendwann wieder aus unserem Briefkasten. Wir erforschen Physik Stufe 1 und danach Miningtech Stufe 1. Jetzt können wir die Minen auf Stufe 6 bringen und das sollten wir zumindest bei der Eisenerz- und der Mineralmine auch tun. Diese Ausbaustufe bringt einen größeren Produktionssprung als die anderen zuvor. Solche Sprünge warten auch noch bei den ''Minen-(!!!)''Ausbaustufen 11, 16 und 20 und diese sollten immer (auf Kolonien) als Zwischenziele angestrebt werden.
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In der frühen Anfangsphase von Bedeutung sind hauptsächlich die beiden Forschungen Miningtech, um die Ausbeute der Eisenerz- und Mineralmine zu erhöhen, und [[Solarenergietechnik]], um den stetig steigenden Energiebedarf besser decken zu können. Es macht aber zu diesem Zeitpunkt auch nichts, einfach mal ein wenig in der Gegend herum zu forschen. Das Spiel soll ja auch Spaß machen. ;-)
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1LWsD8  <a href="http://pjdqyjupvhhv.com/">pjdqyjupvhhv</a>, [url=http://cdjtylsouqhj.com/]cdjtylsouqhj[/url], [link=http://uqjzfyyoarur.com/]uqjzfyyoarur[/link], http://utvditwyaelz.com/
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== Phase 4 - Das Tor zu den Sternen ==
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Circa 10 Tage ist unser Imperium nun schon alt und unser Schritt auf einen neuen Planeten steht bevor. Unsere Raumschiffwerft wird von den Arbeitern gerade zusammengezimmert. Diese wird später unser erstes Raumschiff fertigen, ein kleines Kolonisationsschiff. Doch bevor dies in den Weltraum aufbrechen kann, benötigen wir noch einen Raumhafen. Raumhäfen sind zusammen mit den später baubaren Raumstationen für die Kontrolle und das Beladen von Flotten zuständig. Die maximale Anzahl kontrollierbarer Flotten lässt sich in der Übersichtsseite des Imperiums ablesen. Mehr darüber findet man [[Kolonisation#Die_Startvorbereitung|hier]], wenn auch in einem speziellen Zusammenhang. Außerdem müssen unsere Raumschiffe ja irgendwo "geparkt" werden, auch dafür brauchen wir die genannten Gebäude. Sollten wir Raumhafen und Raumschiffswerft fertig haben, kann der Bau des kleinen Kolonisationsschiffs beginnen. Parallel dazu müssen wir nun unser Hauptquartier ausbauen, da unser derzeitiger Verwaltungssitz nicht in der Lage ist eine weitere Kolonie zu verwalten. Wie viel freie Koloniepunkte wir noch haben, können wir in der Statistik ablesen. Im Moment sollte dort "Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle 1,000 / 0,000)" stehen. Die NULL steht dafür, dass wir keinen weiteren Planeten besiedeln können. Wir benötigen ein Hauptquartier Stufe 8. Die Stufen für weitere Kolonien findet man [[Koloniepunkte|hier]].<br>
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[[Schiffswerft]] und/oder [[Raumhafen]] sind fertig. Das SCOL in der Bauschleife und wir aus dem Geschütz-Status. Nur noch ein paar Stunden stehen zwischen uns und unserer ersten Kolonie. Doch mit dem Verlassen des eigenen Nestes kommen auch ein paar zusätzliche Probleme auf uns zu. Welchen Planeten wählen wir denn? Wie schützen wir uns vor unseren gierigen Nachbarn? Was tun wir als nächstes? Hier sei noch einmal die Linkliste unter erwähnt. Gerade über den Aufbau einer sinnvollen Verteidigung und wie man seine Rohstoffe schützt sollte man sich rechtzeitig informieren.<br>
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Auf die Planetenwahl möchten wir noch kurz eingehen. Ein Planet mit erhöhter Rohstoffproduktion, vor allem erhöhte Eisenerz- und Mineralproduktionen wären sehr gut. Das bedeutet Vulkan-, Lava- oder Wüstenplaneten wären eine erste Wahl. Ist keiner dieser Planeten vorhanden, fällt die Entscheidung schon schwerer. Eisenerzplaneten produzieren nur sehr wenig Minerale und auch nicht sonderlich viel Treibstoff, dann schon eher einen Mineralplaneten, auch wenn man dort kaum Eisenerze produziert, was dazu führt, dass der Heimatplanet hier als Spender fungieren muss. Eher vorzuziehen ist es dann einen Dschungelplaneten zu besiedeln, da man bis zum Rundenende forschen wird/muss/kann und dieser die Kosten zwischen 25 und 60 Prozent drücken kann. Relativ neutral zu bewerten sind noch Wald- und Felsenplaneten, aber hier beginnen sich die Geister schon zu scheiden, weswegen ich auch nicht auf die restlichen Alternativen eingehen möchte. Auf jeden Fall ist ein Planet im eigenen System schon eine Menge wert und mit dem Ausbau des HQ werden noch einige weitere Planeten hinzukommen.<br>
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''Sir, es ist soweit die Werft hat das SCOL fertig gestellt. Was sollen wir tun?'' ... '''Na dann auf in eine spannende Zukunft'''
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bARWMh <a href="http://vbxicboeeofc.com/">vbxicboeeofc</a>, [url=http://cxlgjyczceaj.com/]cxlgjyczceaj[/url], [link=http://mqhvsmqsiipn.com/]mqhvsmqsiipn[/link], http://ocbwucgloliy.com/
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Version vom 16. September 2009, 12:32 Uhr

fy0Xb3 <a href="http://gcqtwqyayhse.com/">gcqtwqyayhse</a>, [url=http://sqtoazwkwabf.com/]sqtoazwkwabf[/url], [link=http://owxipijezkxd.com/]owxipijezkxd[/link], http://ywzhbxibxqdn.com/