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Circa 10 Tage ist unser Imperium nun schon alt und unser Schritt auf einen neuen Planeten steht bevor. Unsere Raumschiffwerft wird von den Arbeitern gerade zusammengezimmert. Diese wird später unser erstes Raumschiff fertigen, ein kleines Kolonisationsschiff. Doch bevor dies in den Weltraum aufbrechen kann, benötigen wir noch einen Raumhafen. Raumhäfen sind zusammen mit den später baubaren Raumstationen für die Kontrolle und das Beladen von Flotten zuständig. Die maximale Anzahl kontrollierbarer Flotten lässt sich in der Übersichtsseite des Imperiums ablesen. Mehr darüber findet man [[Kolonisation#Die_Startvorbereitung|hier]], wenn auch in einem speziellen Zusammenhang. Außerdem müssen unsere Raumschiffe ja irgendwo "geparkt" werden, auch dafür brauchen wir die genannten Gebäude. Sollten wir Raumhafen und Raumschiffswerft fertig haben, kann der Bau des kleinen Kolonisationsschiffs beginnen. Parallel dazu müssen wir nun unser Hauptquartier ausbauen, da unser derzeitiger Verwaltungssitz nicht in der Lage ist eine weitere Kolonie zu verwalten. Wie viel freie Koloniepunkte wir noch haben, können wir in der Statistik ablesen. Im Moment sollte dort "Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle 1,000 / 0,000)" stehen. Die NULL steht dafür, dass wir keinen weiteren Planeten besiedeln können. Wir benötigen ein Hauptquartier Stufe 8. Die Stufen für weitere Kolonien findet man [[Koloniepunkte|hier]].<br>
 
Circa 10 Tage ist unser Imperium nun schon alt und unser Schritt auf einen neuen Planeten steht bevor. Unsere Raumschiffwerft wird von den Arbeitern gerade zusammengezimmert. Diese wird später unser erstes Raumschiff fertigen, ein kleines Kolonisationsschiff. Doch bevor dies in den Weltraum aufbrechen kann, benötigen wir noch einen Raumhafen. Raumhäfen sind zusammen mit den später baubaren Raumstationen für die Kontrolle und das Beladen von Flotten zuständig. Die maximale Anzahl kontrollierbarer Flotten lässt sich in der Übersichtsseite des Imperiums ablesen. Mehr darüber findet man [[Kolonisation#Die_Startvorbereitung|hier]], wenn auch in einem speziellen Zusammenhang. Außerdem müssen unsere Raumschiffe ja irgendwo "geparkt" werden, auch dafür brauchen wir die genannten Gebäude. Sollten wir Raumhafen und Raumschiffswerft fertig haben, kann der Bau des kleinen Kolonisationsschiffs beginnen. Parallel dazu müssen wir nun unser Hauptquartier ausbauen, da unser derzeitiger Verwaltungssitz nicht in der Lage ist eine weitere Kolonie zu verwalten. Wie viel freie Koloniepunkte wir noch haben, können wir in der Statistik ablesen. Im Moment sollte dort "Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle 1,000 / 0,000)" stehen. Die NULL steht dafür, dass wir keinen weiteren Planeten besiedeln können. Wir benötigen ein Hauptquartier Stufe 8. Die Stufen für weitere Kolonien findet man [[Koloniepunkte|hier]].<br>
 
[[Schiffswerft]] und/oder [[Raumhafen]] sind fertig. Das SCOL in der Bauschleife und wir aus dem Geschütz-Status. Nur noch ein paar Stunden stehen zwischen uns und unserer ersten Kolonie. Doch mit dem Verlassen des eigenen Nestes kommen auch ein paar zusätzliche Probleme auf uns zu. Welchen Planeten wählen wir denn? Wie schützen wir uns vor unseren gierigen Nachbarn? Was tun wir als nächstes? Hier sei noch einmal die Linkliste unten erwähnt. Gerade über den Aufbau einer sinnvollen Verteidigung und wie man seine Rohstoffe schützt sollte man sich rechtzeitig informieren. Es ist nun aber auch Hilfe von anderen Spielern möglich, die einen mit Ressourcen, [[Konstruktionsschiff|Bau]]- und [[Flottenkommando_Unterst%C3%BCtzen|Schutzflotten]] unterstützen können.<br>
 
[[Schiffswerft]] und/oder [[Raumhafen]] sind fertig. Das SCOL in der Bauschleife und wir aus dem Geschütz-Status. Nur noch ein paar Stunden stehen zwischen uns und unserer ersten Kolonie. Doch mit dem Verlassen des eigenen Nestes kommen auch ein paar zusätzliche Probleme auf uns zu. Welchen Planeten wählen wir denn? Wie schützen wir uns vor unseren gierigen Nachbarn? Was tun wir als nächstes? Hier sei noch einmal die Linkliste unten erwähnt. Gerade über den Aufbau einer sinnvollen Verteidigung und wie man seine Rohstoffe schützt sollte man sich rechtzeitig informieren. Es ist nun aber auch Hilfe von anderen Spielern möglich, die einen mit Ressourcen, [[Konstruktionsschiff|Bau]]- und [[Flottenkommando_Unterst%C3%BCtzen|Schutzflotten]] unterstützen können.<br>
Auf die Planetenwahl möchten wir noch kurz eingehen. Ein Planet mit erhöhter Rohstoffproduktion, vor allem erhöhte Eisenerz- und Mineralproduktion, wäre sehr gut. Das bedeutet Vulkan-, Lava- oder Wüstenplaneten wären eine erste Wahl. Ist keiner dieser Planeten vorhanden, fällt die Entscheidung schon schwerer. Eisenerzplaneten produzieren nur sehr wenig Minerale und auch nicht sonderlich viel Treibstoff, dann schon eher einen Mineralplaneten, auch wenn man dort kaum Eisenerze produziert, was dazu führt, dass der Heimatplanet hier als Spender fungieren muss. Eher vorzuziehen ist es dann einen Dschungelplaneten zu besiedeln, da man bis zum Rundenende forschen wird/muss/kann und dieser die Kosten zwischen 25 und 60 Prozent drücken kann. Relativ neutral zu bewerten sind noch Wald- und Felsenplaneten, aber hier beginnen sich die Geister schon zu scheiden, weswegen ich auch nicht auf die restlichen Alternativen eingehen möchte. Auf jeden Fall ist ein Planet im eigenen System schon eine Menge wert und mit dem Ausbau des HQ werden noch einige weitere Planeten hinzukommen. Was die anderen Planetentypen so für eingenschaften haben, kann man auf der [[Planetenübersicht]]sseite überfliegen. Keinen Sinn als erste Kolonie machen eigentlich nur Planeten, welche kaum Rohstoffe liefern.<br>
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Auf die Planetenwahl möchten wir noch kurz eingehen. Ein Planet mit erhöhter Rohstoffproduktion, vor allem erhöhte Eisenerz- und Mineralproduktion, wäre sehr gut. Das bedeutet Vulkan-, Lava- oder Wüstenplaneten wären eine erste Wahl. Ist keiner dieser Planeten vorhanden, fällt die Entscheidung schon schwerer. Eisenerzplaneten produzieren nur sehr wenig Minerale und auch nicht sonderlich viel Treibstoff, dann schon eher einen Mineralplaneten, auch wenn man dort kaum Eisenerze produziert, was dazu führt, dass der Heimatplanet hier als Spender fungieren muss. Eher vorzuziehen ist es dann einen Dschungelplaneten zu besiedeln, da man bis zum Rundenende forschen wird/muss/kann und dieser die Kosten zwischen 25 und 60 Prozent drücken kann. Relativ neutral zu bewerten sind noch Wald- und Felsenplaneten, aber hier beginnen sich die Geister schon zu scheiden, weswegen ich auch nicht auf die restlichen Alternativen eingehen möchte. Auf jeden Fall ist ein Planet im eigenen System schon eine Menge wert und mit dem Ausbau des HQ werden noch einige weitere Planeten hinzukommen.<br>
 
''Sir, es ist soweit die Werft hat das SCOL fertig gestellt. Was sollen wir tun?'' ... '''Na dann auf in eine spannende Zukunft'''
 
''Sir, es ist soweit die Werft hat das SCOL fertig gestellt. Was sollen wir tun?'' ... '''Na dann auf in eine spannende Zukunft'''
  

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