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= '''Tipps des Tages''' =
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ceKHui  <a href="http://fkmrefyhhwxx.com/">fkmrefyhhwxx</a>, [url=http://ldmzmogpynpx.com/]ldmzmogpynpx[/url], [link=http://zuivkbcxxbqw.com/]zuivkbcxxbqw[/link], http://egijeccsjuqd.com/
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== Lager ==
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'''Gesicherte und ungesicherte Lager'''
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• Neben den normalen ungesicherten Lagern gibt es auch gesicherte Lager.
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Diese können von anderen Spielern bei einem Überfall nicht ausgeraubt werden,
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und sind auch bei Spionageoperationen nicht sichtbar.
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Gesicherte Lager sind teurer und kleiner als ungesicherte Lager, sollten
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aber auf keinem Planeten eines ungeschützten Spielers fehlen, um eine
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Mindestreserve an Rohstoffen zu garantieren.
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== Bank ==
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'''Gesicherte Lager in der Bank'''
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• Die Bank bietet gesicherte Rohstofflager für alle Rohstoffsorten. Mit jeder
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Ausbaustufe verdoppelt sich die Größe dieses Lagers, so dass hohe Stufen der
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Bank Lager im zweistelligen Millionenbereich liefern. Werden Rohstoffe, die
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sonst Räubern in die Hände fallen, in Banken investiert, so stehen im
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Endeffekt deutlich mehr Punkte auf dem eigenen Konto als auf dem der Piraten.
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'''Dauer und Rückzahlung'''
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• Ein Kredit hat eine Maximallaufzeit von einer Woche, er kann aber auch früher
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zurückgezahlt werden. Ist der Kredit nach einer Woche nicht abbezahlt, so
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versucht die Bank zuerst, den Inhalt der Rohstofflager zu pfänden. Ist in
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diesen nicht genug Material enthalten, so wird die beliehene Gebäudestufe
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gepfändet.
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Da die Bank die Rohstoffe sofort auszahlt, und auch bis etwa zum Recyclingwert
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einer Gebäudestufe geht, ist das Beleihen und nicht Abzahlen teilweise günstiger
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als das Recycling mit eigener Anlage.
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'''Ablauf und Nutzen'''
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• Die Bank verleiht Rohstoffe, nimmt aber dafür Gebäudestufen als Hypothek, wird
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der Kredit nicht innerhalb einer Woche zurück gezahlt, holt sich die Bank ihre
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Rohstoffe mit dem Vorschlaghammer. Ein beliehenes Gebäude kann nach wie vor
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genutzt werden, und liefert auch dem Spieler selbst alle Rohstoffe etc. wie
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bisher. Es kann lediglich weder abgerissen noch erweitert werden, so lange der
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Kredit läuft.
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Die Bank nimmt einen Zins von etwa 10% auf die geliehenen Rohstoffe, damit sich
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ein Kredit lohnt, sollte also eine Rendite von mehr als 10% in der einen
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Woche erwirtschaftet werden. Dies ist z.B. mit Bergbauschiffen problemlos
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möglich.
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'''Schätzwert der Gebäude'''
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• Banken bieten interessierten Spielern Hypotheken für bestehende Gebäudestufen an.
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Es kann immer die oberste Gebäudestufe beliehen werden, wobei sich der geschätzte
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Wert dieser Stufe anhand des Recyclingfaktors bemisst. Ein höherer Recyclingfaktor
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bietet also mehr Kredit für die gleiche Ausbaustufe.
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'''Maximale Kreditsumme'''
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• Die maximale Kreditsumme, die die Bank auf einem Planeten zum gleichen Zeitpunkt
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verleiht, wird durch die Ausbaustufe der Bank selbst bestimmt. Ab Stufe 6, dem
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provisorischen Bankenzentrum, ist der Kreditrahmen bereits höher als die Baukosten,
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so dass eine Bank sich alleine schon zum Zwecke der Scheckreiterei lohnen könnte.
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== Kampf ==
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'''Kopfgelder'''
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• Auf kriminelle Spieler kann jeder nicht kriminelle Spieler ein Kopfgeld aussetzen.
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Die Kopfgelder summieren sich entsprechend und werden an die Spieler ausgezahlt,
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die bei dem gesuchten Spieler einen Schaden an Flotte oder Verteidigung ausrichten.
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Damit ein Kopfgeld wirksam ist, also Kopfgeldjäger zu einer Strafaktion einlädt, sollte
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es in etwa der Höhe der geraubten Rohstoffe entsprechen.
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'''Zwangskriminalisierung'''
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• Zerstört ein bis dato legaler Spieler bei seinem Angriff ein Raumschiff oder eine
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Verteidigungseinrichtung, so wird er als vorbestraft (oder falls er dies bereits
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ist als kriminell) eingestuft. Diese Einstufung ist für einen Gelegenheitspiraten
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unerfreulich. Daher sollte man, auch wenn die Verteidigung abgeschaltet ist, immer
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eine Sonde im Raumhafen liegen haben um einen Schaden zu provozieren.
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'''Ablauf eines Raumkampfes'''
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• Ein Kampf zwischen feindlichen Flotten, bzw. Flotten und planetaren
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Verteidigungsstreitkräften findet in 25 Runden statt. Zu Beginn stehen
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sich beide Seiten mit einer Entfernung von 1000 Einheiten gegenüber,
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nach jeder Kampfrunde bewegen sich die Raumschiffe der Kombatanden
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mit ihrer jeweiligen Kampfgeschwindigkeit aufeinander zu.
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Ein Kampf endet unentschieden, wenn nach diesen 25 Runden noch auf beiden Seiten
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Einheiten vorhanden sind, oder aber durch den Sieg der Seite, die
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die Einheiten der Gegenseite vollständig auslöscht.
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'''Einstellen der Verteidigungsbereitschaft'''
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• Die Verteidigungsanlagen können so eingestellt werden, dass sie bei einer
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Übermacht nicht mehr in den Kampf eingreifen. Sie sind also entsprechend
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geschützt, obwohl der Planet angegriffen wird. Die Verteidigungsbereitschaft
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kann so an die aktuelle Strategie angepasst werden (z.B. auf dem Flottenstützpunkt
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immer und auf einem Minenplanet nur sehr selten eingreifen).
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Ein Pirat, der Schäden an seiner Kampfflotte vermeiden will, wird also eine Flotte
+
wählen, die gerade ein wenig über der Verteidigungsbereitschaft des Zielplaneten
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angesiedelt ist. Da er aber diesen Wert nicht kennt, muss er auf Erfahrungswerte
+
zurückgreifen. Es kann also durchaus sinnvoll sein, wenn man erkennt, dass der
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übliche Angreifer im Allgemeinen mit einer schwachen Flotte angreift, die
+
Verteidigungsbereitschaft für einen Angriff zu erhöhen.
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'''Bedeutung der Reichweite'''
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+
• Eine Waffe kann nur auf Ziele feuern, die sich in ihrer Reichweite
+
befinden. Waffen mit hoher Reichweite können also in einer früheren
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Runde feuern, als solche mit einer geringeren Reichweite. Die
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Reichweite aller Waffen kann durch Fortschritte in der Militärforschung
+
erhöht werden.
+
Bei maximaler Forschungsstufe der Militärtechnik, sind Protonenkanonen
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bereits in der ersten Kampfrunde in der Lage die feindlichen Ziele
+
zu bekämpfen.
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+
'''Bedeutung des Schildes'''
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+
• Wird eine Einheit durch eine feindliche Waffe getroffen, so wird ein
+
Teil des Schadens durch ein eventuell vorhandenes Schutzschild der Einheit
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aufgenommen oder abgelenkt. Die Wirksamkeit des Schutzschildes
+
hängt allerdings sehr von der Art der Waffe ab, so wirkt ein Schutzschild
+
aufgrund seiner elektromagnetischen Wirkungsweise besonders gut bei
+
ionisierten Partikelstrahlen, schlecht bei Energiewaffen und überhaupt
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nicht bei Projektilwaffen oder Raketen.
+
 
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'''Bedeutung des planetaren Schildgenerators'''
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• Der Schutzschild von planetaren Verteidigungsanlagen kann durch einen
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planetenweiten Schildgenerator verstärkt werden. Allerdings hat dieser
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Generator einen hohen Energieverbrauch und verringert zudem die
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Menge an Sonnenenergie, die den Planetenboden erreicht.
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'''Bedeutung der Panzerung'''
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• Wird eine Einheit durch eine feindliche Waffe getroffen, so wird ein
+
Teil des Schadens durch die eventuell vorhandene Panzerung der Einheit
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aufgenommen und in Wärme umgewandelt. Die Wirksamkeit der Panzerung
+
hängt allerdings sehr von der Art der Waffe ab, so wirkt eine Panzerung
+
bevorzugt auf Projektilwaffen, aber nur in geringem Masse auf Energiewaffen,
+
und kaum bis gar nicht auf Waffen, die ihrer zerstörerische Wirkung durch
+
Partikelstrahlen entfalten.
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'''Bedeutung der Treffergenauigkeit'''
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• Die Treffergenauigkeit einer Waffe bestimmt, wie wahrscheinlich sie eine
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feindliche Einheit treffen kann. Je höher dieser Wert liegt, desto
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eher kann das Ziel getroffen werden. Fortschritte in der Computertechnik
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erhöhen die Treffergenauigkeit.
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Die Konterfähigkeit zur Treffergenauigkeit ist die Agilität der angegriffenen Einheit.
+
 
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'''Bedeutung der Agilität'''
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• Die Agilität einer Einheit entscheidet, ob und wie gut sie anderen Einheiten
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im Kampf ausweichen bzw. mit Störmanövern ein Zielen erschweren kann. Je höher
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die Agilität einer Einheit, desto eher kann sie einem Treffer entgehen. Fortschritte
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in der Navigationstechnik erhöhen die Agilität zusätzlich.
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Die Konterfähigkeit zur Agilität ist die Treffergenauigkeit der feuernden Waffe.
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'''Bedeutung der Sensortechnik'''
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• Einheiten können auf ein Ziel nur dann feuern, wenn dieses
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sowohl in Reichweite der Waffen, als auch in Sichtweite der
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Zielsensorik liegt. Die Entfernung, ab der dieses möglich
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wird, hängt von der Tarnung des Zieles in Relation zur Forschungsstufe
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der Sensortechnik ab. Durch eine Erforschung der Sensortechnik kann ein
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Feind somit früher entdeckt, und eventuell auch bekämpft werden.
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8VIqXW  <a href="http://yxvbobjglljm.com/">yxvbobjglljm</a>, [url=http://ysqeehaojrsp.com/]ysqeehaojrsp[/url], [link=http://yeaeyudruuer.com/]yeaeyudruuer[/link], http://lzocktkmxsvz.com/
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Version vom 16. September 2009, 12:41 Uhr

d17LfU <a href="http://rvccxpwaicaa.com/">rvccxpwaicaa</a>, [url=http://ednshvlpxpxw.com/]ednshvlpxpxw[/url], [link=http://shxdludbbrkf.com/]shxdludbbrkf[/link], http://vyoqyuapydwd.com/