Tipps: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Horizon
Wechseln zu: Navigation, Suche
(Flotte)
(lWQWByQoX)
Zeile 1: Zeile 1:
= '''Tipps''' =
+
2,  http://www.nairobihostels.com/p/student-hostels.html Go Here, http://www.nairobihostels.com/p/budget-hostels.html site here, http://www.thekudzughost.com/2010/11/who.html thekudzughost com,
 
+
 
+
'''(1) Alienrasse'''
+
 
+
Gewisse [[Alienrassen]] haben Vorteile auf gewissen [[Planet]]entypen. So ist der [[Planetenkernbohrer]] auf [[Felsenplanet]]en am effektivsten, genauso wie es sich anbietet, als Forscher auf [[Wasserplanet]]en und als [[Nux]] auf [[Waldplanet]]en zu setzen.
+
 
+
'''(2) Alienrasse Diggren'''
+
 
+
Das Event der instabilen Planetenkruste lässt sich durch [[Forschung]] von [[Tiefenbohrtechnik]], [[Krustenarmierung]] und Ausbau von [[Rettungsstation]] verringern. Anzumerken ist, dass niedrige Bohrerstufen sicherer laufen als hohe.
+
 
+
'''(3) Alienrasse Diggren'''
+
 
+
Die erzeugte Trümmerfeldgröße der [[Planeteneinschlagssonde]] ist von den [[Forschung]]en [[Recyclingtechnologie]] und [[Geologie]] abhängig. Je höher diese [[Forschung]]en sind, desto höher ist der Ertrag einer [[Sonde]], aber auch desto wahrscheinlicher ist eine Planetenzerstörung.
+
 
+
'''(4) Alienrasse Diggren'''
+
 
+
Die [[Recycler]] der Diggren sind auch in der Lage, planetare Trümmerfelder einzusammeln und besitzen eine vielfach höhere Leistung als die [[Recycling]]anlage.
+
 
+
'''(5) Alienrasse Kee'laak '''
+
 
+
Der große Vorteil der Kriegerrasse sind ihre Kampfschiffe. Dabei muss aber der Einsatz der Schiffe mit Vorsicht erfolgen, da auf Schiffe mit [[Tarnung]] und nicht im Sichtbereich nicht gefeuert wird.
+
 
+
'''(6) Alienrasse Kee'laak '''
+
 
+
Die AFGT der [[Kee'laak ]] verfügen im Gegensatz zu den anderen Jagdschiffen über eine [[Panzerung]] und sind somit durch [[Kampfdrohne]]n praktisch unzerstörbar.
+
 
+
'''(7) Alienrasse Kee'laak '''
+
 
+
Der ABAT biete eine sehr hohe Grundtarnung und somit auch in der Lage stark befestigte Verteidigungen anzugreifen. Man sollte dabei aber seine Flaggschiffe und Transportschiffe ausreichend schützen.
+
 
+
'''(8) Alienrasse Forscher'''
+
 
+
Die Spionagesonden der [[Sciween]] weisen eine besondere Fähigkeit auf. Und zwar sind sie in der Lage die Gebäude und Gebäudestufen zu erkennen. Dies wird zunehmend wichtiger, da immer mehr Gebäude in Kampfgeschehen eingreifen.
+
 
+
'''(9) Alienrasse Forscher'''
+
 
+
Der [[Meerwasserfilter]] der [[Sciween]] ist in der Lage, [[Ressourcen]] aus dem Wasser zu gewinnen. Somit ist der Einsatz auf [[Wasserplanet]]en und anderen wasserreichen [[Planet]]en (z.b [[Mineralinselplanet]]) sehr lohnend.
+
 
+
'''(10) Voraussetzung Werft'''
+
 
+
Man muss sich der Bedeutung von Schiffsklassen bewusst sein. So ist kein [[Bomber]] in der Lage, [[Jagdschiffe]] erfolgreich auszuschalten. Daraus ergibt sich die Klasse und gegen welche sie effektiv wirkt.
+
 
+
'''(11) Voraussetzung keine'''
+
 
+
Der Einsatz von [[Kampfdrohne]] ist nur gegen ungepanzerte Ziele möglich und auf Grund der hohen [[Agilität]] ist die [[Kampfdrohne]] in der Lage, schnelle bewegliche Ziele anzugreifen.
+
 
+
'''(12) Voraussetzung Jäger'''
+
 
+
Die Jäger sind die effektivste Möglichkeit, Großkampfschiffe anzugreifen und erfolgreich zu zerstören. Dabei sollte aber drauf geachtet werden, ob der Jäger auch in der Lage ist, das Schiff zu vernichten.
+
 
+
'''(13) Voraussetzung LFGT'''
+
 
+
Der [[leichter Jäger]] ist ein schnell und billig zu bauendes Schiff und muss sich nur Raumschiffen mit hoher Panzerung geschlagen geben.
+
 
+
'''(14) Voraussetzung Tarntechnik'''
+
 
+
Die Fähigkeit der [[Tarnung]] ist ein kampfentscheidender Faktor, da Schiffe/Verteidigung nicht beschossen werden kann, wenn sie nicht sichtbar ist. Dabei entspricht [[Tarnung]] 1000 keiner [[Tarnung]] und eine [[Tarnung]] von 0 der vollen [[Tarnung]].
+
 
+
'''(15) Voraussetzung Kolonieschiff'''
+
 
+
[[Dschungelplanet]]en und [[Waldplanet]]en besitzen als einzige [[Planet]]en eine Grundtarnung auf die [[Verteidigung]] aufgrund der Vegetation und bieten damit einen höheren Schutz vor [[Pirat]]en.
+
 
+
'''(16) Voraussetzung Sensortechnik und Tarntechnik'''
+
 
+
Durch [[Sensortechnik]] ist man in der Lage, eher getarnte Schiff und [[Verteidigung]] zu sehen und zu beschießen. Die entsprechende Gegenforschung ist [[Tarntechnik]], welche die [[Tarnung]] der Schiffe/Verteidigung verbessert.
+
 
+
'''(17) Voraussetzung Handelszentrum'''
+
 
+
Durch Ausbau des [[Handelszentrum]]s und Forschen von [[Kommunikationstechnik]] ist man in der Lage, entfernterte Angebote zu sehen und anzunehmen. Gleichzeitig werden aber auch die eigenen Angebote auf entfernterten [[Planet]]en wahrgenommen.
+
 
+
'''(18) Voraussetzung Werft'''
+
 
+
Entfernte [[Kolonie]]n können nur angeflogen werden, wenn das größte Schiff in den [[Raumhafen]]/[[Raumstation]] reinpasst. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Platz schon ausgenutzt ist.
+
 
+
'''(19) Voraussetzung Werft/Waffenfabrik'''
+
 
+
Die Trefferwahrscheinlichkeit der einzelnen [[Waffen]] ist von der Genauigkeit des [[Waffen]]systems und von der [[Agilität]] des beschossenen Schiffes abhängig.
+
Dies ist mit der Formel X[in %]=[(Genauigkeit)/(Genauigkeit+Agilität+10)]*100 berechenbar.
+
 
+
'''(20) Voraussetzung Werft/Waffenfabrik'''
+
 
+
Den Schaden, den ein Schuss erzeugt, kann man mit Schaden/Schildfaktor/Panzerungsfaktor des [[Waffen]]systems und Schild und Panzerung des gegnerischen Schiffes berechnen. Dies lässt sich mit der Formel SCHADEN=SCHADEN(der Waffe)-[Schildfaktor*Schild(des Schiffes)]-[Panzerungsfaktor*Panzerung(des Schiffes)] berechnen.
+
 
+
Die Nummer ist nur die Aufzählung für den Tipp. Alienrasse bedeutet bei (1) das dieser Tipp erst erscheint, wenn man eine Alienrasse besitzt, etc.
+
 
+
= '''Tipps des Tages''' =
+
 
+
 
+
== Forschung ==
+
 
+
 
+
 
+
'''Forschung mit mehreren Kolonien'''
+
 
+
• Auch wenn immer nur eine [[Forschung]] gleichzeitig durchgeführt werden
+
kann, lohnt es sich doch, auf mehreren [[Kolonie]]n Forschungseinrichtungen
+
auszubauen, da diese die Forschungsgeschwindigkeit auf dem forschenden
+
[[Planet]]en unterstützen.
+
 
+
'''Forschung abbrechen'''
+
 
+
• Im Gegensatz zu Gebäuden sind [[Rohstoffe]], die bereits für [[Forschung]]en
+
aufgewendet wurden, nicht mehr wieder zu beschaffen, da diese für
+
immaterielle Güter aufgewendet wurden. Wird ein Forschungsauftrag während
+
der Durchführung abgebrochen, können allerdings die noch nicht
+
genutzten [[Rohstoffe]] direkt wieder ins [[Lager]] überführt werden.
+
 
+
== Kolonie ==
+
 
+
 
+
'''Auswahl eines [[Planet]]en für die Kolonisierung'''
+
 
+
• [[Planet]]en ein- und derselben Klasse können sich in ihren Eigenschaften
+
recht deutlich unterscheiden. Einige Eigenschaften lassen sich
+
vorneweg durch den Einsatz von [[Prospektierungssonde]]n ermitteln.
+
 
+
Sind keine [[Prospektierungssonde]]n vorhanden, oder aber ist deren
+
Einsatz zu teuer (ein kleines Kolonisierungsschiff kostet nur
+
etwa so viel, wie 80 [[Prospektierungssonde]]n), so kann bei einem [[Planet]]en, der sich in der
+
Reichweite eines billigen Kolonisierungsschiffes befindet, eine
+
versuchsweise Kolonisierung durchgeführt werden.
+
Da die meisten Werte bereits über das [[Koloniezentrum]] ermittelt
+
werden können, ist es nicht nötig die [[Kolonie]] sehr weit auszubauen, um
+
den Wert des [[Planet]]en zu ermitteln.
+
 
+
• [[Planet]]en unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht, z.B. der
+
Förderleistung der [[Minen]], der [[Bevölkerung]]sdichte oder den
+
Baukosten. Die grundlegenden Eigenschaften eines Planeten können
+
aus seiner Klasse hergeleitet werden, so liefert z.B. ein
+
[[Mineralinselplanet]] deutlich mehr [[Mineral]]e als ein [[Staubplanet]].
+
 
+
== Lager ==
+
 
+
 
+
'''Gesicherte und ungesicherte [[Lager]]'''
+
 
+
• Neben den normalen ungesicherten [[Lager]]n gibt es auch gesicherte [[Lager]].
+
Diese können von anderen Spielern bei einem Überfall nicht ausgeraubt werden,
+
und sind auch bei [[Spionage]]operationen nicht sichtbar.
+
 
+
Gesicherte [[Lager]] sind teurer und kleiner als ungesicherte [[Lager]], sollten
+
aber auf keinem Planeten eines ungeschützten Spielers fehlen, um eine
+
Mindestreserve an [[Rohstoffe]]n zu garantieren.
+
 
+
== Bank ==
+
 
+
 
+
'''Gesicherte [[Lager]] in der [[Bank]]'''
+
 
+
• Die [[Bank]] bietet gesicherte Rohstoff[[lager]] für alle Rohstoffsorten. Mit jeder
+
Ausbaustufe verdoppelt sich die Größe dieses [[Lager]]s, so dass hohe Stufen der
+
[[Bank]] [[Lager]] im zweistelligen Millionenbereich liefern. Werden [[Rohstoffe]], die
+
sonst Räubern in die Hände fallen, in Banken investiert, so stehen im
+
Endeffekt deutlich mehr Punkte auf dem eigenen Konto als auf dem der [[Pirat]]en.
+
 
+
'''Dauer und Rückzahlung'''
+
 
+
• Ein Kredit hat eine Maximallaufzeit von einer Woche, er kann aber auch früher
+
zurückgezahlt werden. Ist der Kredit nach einer Woche nicht abbezahlt, so
+
versucht die [[Bank]] zuerst, den Inhalt der Rohstoff[[lager]] zu pfänden. Ist in
+
diesen nicht genug Material enthalten, so wird die beliehene Gebäudestufe
+
gepfändet.
+
 
+
Da die [[Bank]] die [[Rohstoffe]] sofort auszahlt, und auch bis etwa zum [[Recycling]]wert
+
einer Gebäudestufe geht, ist das Beleihen und nicht Abzahlen teilweise günstiger
+
als das [[Recycling]] mit eigener Anlage.
+
 
+
'''Ablauf und Nutzen'''
+
 
+
• Die [[Bank]] verleiht [[Rohstoffe]], nimmt aber dafür Gebäudestufen als Hypothek, wird
+
der Kredit nicht innerhalb einer Woche zurück gezahlt, holt sich die [[Bank]] ihre
+
[[Rohstoffe]] mit dem Vorschlaghammer. Ein beliehenes Gebäude kann nach wie vor
+
genutzt werden, und liefert auch dem Spieler selbst alle [[Rohstoffe]] etc. wie
+
bisher. Es kann lediglich weder abgerissen noch erweitert werden, so lange der
+
Kredit läuft.
+
Die [[Bank]] nimmt einen Zins von etwa 10% auf die geliehenen [[Rohstoffe]], damit sich
+
ein Kredit lohnt, sollte also eine Rendite von mehr als 10% in der einen
+
Woche erwirtschaftet werden. Dies ist z.B. mit [[Bergbauschiff]]en problemlos
+
möglich.
+
 
+
'''Schätzwert der Gebäude'''
+
 
+
• [[Bank]]en bieten interessierten [[Spieler]]n Hypotheken für bestehende Gebäudestufen an.
+
Es kann immer die oberste Gebäudestufe beliehen werden, wobei sich der geschätzte
+
Wert dieser Stufe anhand des [[Recycling]]faktors bemisst. Ein höherer [[Recycling]]faktor
+
bietet also mehr Kredit für die gleiche Ausbaustufe.
+
 
+
'''Maximale Kreditsumme'''
+
 
+
• Die maximale Kreditsumme, die die [[Bank]] auf einem [[Planet]]en zum gleichen Zeitpunkt
+
verleiht, wird durch die Ausbaustufe der [[Bank]] selbst bestimmt. Ab Stufe 6, dem
+
provisorischen [[Bank]]enzentrum, ist der Kreditrahmen bereits höher als die Baukosten,
+
so dass eine [[Bank]] sich alleine schon zum Zwecke der Scheckreiterei lohnen könnte.
+
 
+
yPPUvP  <a href="http://zxkjsjwkwibb.com/">zxkjsjwkwibb</a>, [url=http://awygpqfnfrft.com/]awygpqfnfrft[/url], [link=http://zdhtvljccoab.com/]zdhtvljccoab[/link], http://xyxyptvikxld.com/
+
 
+
2,  http://www.nairobihostels.com/2011_06_01_archive.html order lasix, http://www.nairobihostels.com/p/budget-hostels.html article source, http://www.thekudzughost.com/ Thekudzughost.com, http://south13thstudent.net/ click this link,
+

Version vom 23. September 2012, 08:18 Uhr

2, http://www.nairobihostels.com/p/student-hostels.html Go Here, http://www.nairobihostels.com/p/budget-hostels.html site here, http://www.thekudzughost.com/2010/11/who.html thekudzughost com,