Bearbeiten von „Tipps“
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* Die Trefferwahrscheinlichkeit der einzelnen [[Waffen]] ist von der Genauigkeit des [[Waffen]]systems und von der [[Agilität]] des beschossenen Schiffes abhängig. Dies ist mit der Formel: | * Die Trefferwahrscheinlichkeit der einzelnen [[Waffen]] ist von der Genauigkeit des [[Waffen]]systems und von der [[Agilität]] des beschossenen Schiffes abhängig. Dies ist mit der Formel: | ||
− | + | {| {{Bausteindesign3}} | |
+ | |X[in %]=[(Genauigkeit)/(Genauigkeit+Agilität+10)]*100 | ||
+ | |} | ||
berechenbar. | berechenbar. | ||
* Den Schaden, den ein Schuss erzeugt, kann man mit Schaden/Schildfaktor/Panzerungsfaktor des [[Waffen]]systems und Schild und Panzerung des gegnerischen Schiffes berechnen. Dies lässt sich mit der Formel: | * Den Schaden, den ein Schuss erzeugt, kann man mit Schaden/Schildfaktor/Panzerungsfaktor des [[Waffen]]systems und Schild und Panzerung des gegnerischen Schiffes berechnen. Dies lässt sich mit der Formel: | ||
− | + | {| {{Bausteindesign3}} | |
− | + | |SCHADEN=SCHADEN(der Waffe)-[Schildfaktor*Schild(des Schiffes)]-[Panzerungsfaktor*Panzerung(des Schiffes)] | |
+ | |} | ||
berechnen. | berechnen. | ||