Bearbeiten von „Tipps“
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− | + | ='''Tipps'''= | |
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Gewisse [[Alienrassen]] haben Vorteile auf gewissen [[Planet]]entypen. So ist der [[Planetenkernbohrer]] auf [[Felsenplanet]]en am effektivsten, genauso wie es sich anbietet, als Forscher auf [[Wasserplanet]]en und als [[Nux]] auf [[Waldplanet]]en zu setzen. | Gewisse [[Alienrassen]] haben Vorteile auf gewissen [[Planet]]entypen. So ist der [[Planetenkernbohrer]] auf [[Felsenplanet]]en am effektivsten, genauso wie es sich anbietet, als Forscher auf [[Wasserplanet]]en und als [[Nux]] auf [[Waldplanet]]en zu setzen. | ||
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'''[[Diggren]]''' (Bergbau) | '''[[Diggren]]''' (Bergbau) | ||
− | *Das Event der instabilen Planetenkruste lässt sich durch [[Forschung]] von [[Tiefenbohrtechnik]], [[Krustenarmierung]] und Ausbau | + | *Das Event der instabilen Planetenkruste lässt sich durch [[Forschung]] von [[Tiefenbohrtechnik]], [[Krustenarmierung]] und Ausbau von [[Rettungsstation]] verringern. Anzumerken ist, dass niedrige Bohrerstufen sicherer laufen als hohe. |
− | *Die erzeugte Trümmerfeldgröße der [[ | + | *Die erzeugte Trümmerfeldgröße der [[Planeteneinschlagssonde]] ist von den [[Forschung]]en [[Recyclingtechnologie]] und [[Geologie]] abhängig. Je höher diese [[Forschung]]en sind, desto höher ist der Ertrag einer [[Sonde]], aber auch desto wahrscheinlicher ist eine Planetenzerstörung. |
− | *Die [[Recycler der Diggren | + | *Die [[Recycler]] der Diggren sind auch in der Lage, planetare Trümmerfelder einzusammeln und besitzen eine vielfach höhere Leistung als die [[Recycling]]anlage. |
'''[[Kee'laak]] ''' (Kämpfer) | '''[[Kee'laak]] ''' (Kämpfer) | ||
− | *Der große Vorteil der Kriegerrasse sind ihre Kampfschiffe. Dabei muss aber der Einsatz der Schiffe mit Vorsicht erfolgen, da auf [[Tarnung | + | *Der große Vorteil der Kriegerrasse sind ihre Kampfschiffe. Dabei muss aber der Einsatz der Schiffe mit Vorsicht erfolgen, da auf Schiffe mit [[Tarnung]] und nicht im Sichtbereich nicht gefeuert wird. |
− | *Die | + | *Die AFGT der [[Kee'laak ]] verfügen im Gegensatz zu den anderen Jagdschiffen über eine [[Panzerung]] und sind somit durch [[Kampfdrohne]]n praktisch unzerstörbar. |
− | *Der | + | *Der ABAT biete eine sehr hohe Grundtarnung und somit auch in der Lage stark befestigte Verteidigungen anzugreifen. Man sollte dabei aber seine Flaggschiffe und Transportschiffe ausreichend schützen. |
'''[[Sciween]]''' (Forscher) | '''[[Sciween]]''' (Forscher) | ||
− | *Die Spionagesonden der [[Sciween]] sind in der Lage die Gebäude und Gebäudestufen | + | *Die Spionagesonden der [[Sciween]] weisen eine besondere Fähigkeit auf. Und zwar sind sie in der Lage die Gebäude und Gebäudestufen zu erkennen. Dies wird zunehmend wichtiger, da immer mehr Gebäude in Kampfgeschehen eingreifen. |
*Der [[Meerwasserfilter]] der [[Sciween]] ist in der Lage, [[Ressourcen]] aus dem Wasser zu gewinnen. Somit ist der Einsatz auf [[Wasserplanet]]en und anderen wasserreichen [[Planet]]en (z.b [[Mineralinselplanet]]) sehr lohnend. | *Der [[Meerwasserfilter]] der [[Sciween]] ist in der Lage, [[Ressourcen]] aus dem Wasser zu gewinnen. Somit ist der Einsatz auf [[Wasserplanet]]en und anderen wasserreichen [[Planet]]en (z.b [[Mineralinselplanet]]) sehr lohnend. | ||
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'''[[Quipgrex]]''' (Händler) | '''[[Quipgrex]]''' (Händler) | ||
+ | '''(10) Voraussetzung Werft''' | ||
− | + | Man muss sich der Bedeutung von Schiffsklassen bewusst sein. So ist kein [[Bomber]] in der Lage, [[Jagdschiffe]] erfolgreich auszuschalten. Daraus ergibt sich die Klasse und gegen welche sie effektiv wirkt. | |
− | + | '''(11) Voraussetzung keine''' | |
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+ | Der Einsatz von [[Kampfdrohne]] ist nur gegen ungepanzerte Ziele möglich und auf Grund der hohen [[Agilität]] ist die [[Kampfdrohne]] in der Lage, schnelle bewegliche Ziele anzugreifen. | ||
− | + | '''(12) Voraussetzung Jäger''' | |
− | + | Die Jäger sind die effektivste Möglichkeit, Großkampfschiffe anzugreifen und erfolgreich zu zerstören. Dabei sollte aber drauf geachtet werden, ob der Jäger auch in der Lage ist, das Schiff zu vernichten. | |
− | + | '''(13) Voraussetzung LFGT''' | |
− | + | ||
+ | Der [[leichter Jäger]] ist ein schnell und billig zu bauendes Schiff und muss sich nur Raumschiffen mit hoher Panzerung geschlagen geben. | ||
− | + | '''(14) Voraussetzung Tarntechnik''' | |
− | + | Die Fähigkeit der [[Tarnung]] ist ein kampfentscheidender Faktor, da Schiffe/Verteidigung nicht beschossen werden kann, wenn sie nicht sichtbar ist. Dabei entspricht [[Tarnung]] 1000 keiner [[Tarnung]] und eine [[Tarnung]] von 0 der vollen [[Tarnung]]. | |
− | + | '''(15) Voraussetzung Kolonieschiff''' | |
− | + | [[Dschungelplanet]]en und [[Waldplanet]]en besitzen als einzige [[Planet]]en eine Grundtarnung auf die [[Verteidigung]] aufgrund der Vegetation und bieten damit einen höheren Schutz vor [[Pirat]]en. | |
+ | '''(16) Voraussetzung Sensortechnik und Tarntechnik''' | ||
− | + | Durch [[Sensortechnik]] ist man in der Lage, eher getarnte Schiff und [[Verteidigung]] zu sehen und zu beschießen. Die entsprechende Gegenforschung ist [[Tarntechnik]], welche die [[Tarnung]] der Schiffe/Verteidigung verbessert. | |
− | + | '''(17) Voraussetzung Handelszentrum''' | |
+ | Durch Ausbau des [[Handelszentrum]]s und Forschen von [[Kommunikationstechnik]] ist man in der Lage, entfernterte Angebote zu sehen und anzunehmen. Gleichzeitig werden aber auch die eigenen Angebote auf entfernterten [[Planet]]en wahrgenommen. | ||
− | + | '''(18) Voraussetzung Werft''' | |
− | + | Entfernte [[Kolonie]]n können nur angeflogen werden, wenn das größte Schiff in den [[Raumhafen]]/[[Raumstation]] reinpasst. Dabei spielt es keine Rolle, ob der Platz schon ausgenutzt ist. | |
− | + | '''(19) Voraussetzung Werft/Waffenfabrik''' | |
− | + | Die Trefferwahrscheinlichkeit der einzelnen [[Waffen]] ist von der Genauigkeit des [[Waffen]]systems und von der [[Agilität]] des beschossenen Schiffes abhängig. | |
+ | Dies ist mit der Formel X[in %]=[(Genauigkeit)/(Genauigkeit+Agilität+10)]*100 berechenbar. | ||
− | + | '''(20) Voraussetzung Werft/Waffenfabrik''' | |
− | + | ||
− | + | Den Schaden, den ein Schuss erzeugt, kann man mit Schaden/Schildfaktor/Panzerungsfaktor des [[Waffen]]systems und Schild und Panzerung des gegnerischen Schiffes berechnen. Dies lässt sich mit der Formel SCHADEN=SCHADEN(der Waffe)-[Schildfaktor*Schild(des Schiffes)]-[Panzerungsfaktor*Panzerung(des Schiffes)] berechnen. | |
− | + | Die Nummer ist nur die Aufzählung für den Tipp. Alienrasse bedeutet bei (1) das dieser Tipp erst erscheint, wenn man eine Alienrasse besitzt, etc. | |
− | ''' | + | =='''Tip des Tages'''== |
− | + | ==='''[[Rohstoffe]] und [[Lager]]'''=== | |
− | + | '''Gesicherte und ungesicherte [[Lager]]''' | |
− | + | * Neben den normalen ungesicherten [[Lager]]n gibt es auch gesicherte [[Lager]]. Diese können von anderen Spielern bei einem Überfall nicht ausgeraubt werden, und sind auch bei [[Spionage]]operationen nicht sichtbar. | |
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* Gesicherte [[Lager]] sind teurer und kleiner als ungesicherte [[Lager]], sollten aber auf keinem Planeten eines ungeschützten Spielers fehlen, um eine Mindestreserve an [[Rohstoffe]]n zu garantieren. | * Gesicherte [[Lager]] sind teurer und kleiner als ungesicherte [[Lager]], sollten aber auf keinem Planeten eines ungeschützten Spielers fehlen, um eine Mindestreserve an [[Rohstoffe]]n zu garantieren. | ||
− | ''' | + | '''[[Rohstoffe]] in Hauptquartier und Mine''' |
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* Die Minen und Raffinerien bieten ein kleines Rohstofflager, welches zusätzlich zu den eigentlichen Lagern genutzt werden kann. Auch das Hauptquartier bietet bis zum provisorischen Kontrollzentrum (Stufe 10) noch Lagerkapazität, welche danach aber anderen Aufgaben weichen muss. | * Die Minen und Raffinerien bieten ein kleines Rohstofflager, welches zusätzlich zu den eigentlichen Lagern genutzt werden kann. Auch das Hauptquartier bietet bis zum provisorischen Kontrollzentrum (Stufe 10) noch Lagerkapazität, welche danach aber anderen Aufgaben weichen muss. | ||
− | + | '''Zerfall''' | |
− | * | + | * Rohstoffe, die nicht in die Lager passen, müssen ungeschützt im Freien gelagert werden. Dies hat ihren langsamen aber stetigen Zerfall zur Folge. Die Menge an Rohstoffen, die in einer Zeiteinheit zerfällt ist proportional zur Menge an außerhalb der Lager herumliegenden Rohstoffen. Je mehr also nicht korrekt gelagert wird, desto schneller zerfallen diese. |
− | * Ist die Zerfallsrate kleiner als die Produktionsrate, so kommen zwar noch immer | + | * Ist die Zerfallsrate kleiner als die Produktionsrate, so kommen zwar noch immer Rohstoffe hinzu, aber weniger als eigentlich möglich wären, da ein Teil gleich wieder zerfällt. Dies wird durch eine gelbe Anzeige bei der Produktionsrate deutlich gemacht. Ist die Produktionsgeschwindigkeit geringer als die Zerfallsrate, so verschwinden stetig Rohstoffe. Dies wird durch die rote Farbe gekennzeichnet. |
+ | === '''Forschung''' === | ||
− | + | '''Forschung mit mehreren Kolonien''' | |
− | + | * Auch wenn immer nur eine [[Forschung]] gleichzeitig durchgeführt werden kann, lohnt es sich doch, auf mehreren [[Kolonie]]n Forschungseinrichtungen auszubauen, da diese die Forschungsgeschwindigkeit auf dem forschenden [[Planet]]en unterstützen. | |
− | + | '''Forschung abbrechen''' | |
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* Im Gegensatz zu Gebäuden sind [[Rohstoffe]], die bereits für [[Forschung]]en aufgewendet wurden, nicht mehr wieder zu beschaffen, da diese für immaterielle Güter aufgewendet wurden. Wird ein Forschungsauftrag während der Durchführung abgebrochen, können allerdings die noch nicht genutzten [[Rohstoffe]] direkt wieder ins [[Lager]] überführt werden. | * Im Gegensatz zu Gebäuden sind [[Rohstoffe]], die bereits für [[Forschung]]en aufgewendet wurden, nicht mehr wieder zu beschaffen, da diese für immaterielle Güter aufgewendet wurden. Wird ein Forschungsauftrag während der Durchführung abgebrochen, können allerdings die noch nicht genutzten [[Rohstoffe]] direkt wieder ins [[Lager]] überführt werden. | ||
+ | ==='''Kolonie'''=== | ||
− | + | '''Auswahl eines [[Planet]]en für die Kolonisierung''' | |
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* [[Planet]]en ein- und derselben Klasse können sich in ihren Eigenschaften recht deutlich unterscheiden. Einige Eigenschaften lassen sich vorneweg durch den Einsatz von [[Prospektierungssonde]]n ermitteln. | * [[Planet]]en ein- und derselben Klasse können sich in ihren Eigenschaften recht deutlich unterscheiden. Einige Eigenschaften lassen sich vorneweg durch den Einsatz von [[Prospektierungssonde]]n ermitteln. | ||
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* [[Planet]]en unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht, z.B. der Förderleistung der [[Minen]], der [[Bevölkerung]]sdichte oder den Baukosten. Die grundlegenden Eigenschaften eines Planeten können aus seiner Klasse hergeleitet werden, so liefert z.B. ein [[Mineralinselplanet]] deutlich mehr [[Mineral]]e als ein [[Staubplanet]]. | * [[Planet]]en unterscheiden sich in vielerlei Hinsicht, z.B. der Förderleistung der [[Minen]], der [[Bevölkerung]]sdichte oder den Baukosten. Die grundlegenden Eigenschaften eines Planeten können aus seiner Klasse hergeleitet werden, so liefert z.B. ein [[Mineralinselplanet]] deutlich mehr [[Mineral]]e als ein [[Staubplanet]]. | ||
+ | ==='''Bank'''=== | ||
− | + | '''Gesicherte [[Lager]] in der [[Bank]]''' | |
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* Die [[Bank]] bietet gesicherte Rohstoff[[lager]] für alle Rohstoffsorten. Mit jeder Ausbaustufe verdoppelt sich die Größe dieses [[Lager]]s, so dass hohe Stufen der [[Bank]] [[Lager]] im zweistelligen Millionenbereich liefern. Werden [[Rohstoffe]], die sonst Räubern in die Hände fallen, in Banken investiert, so stehen im Endeffekt deutlich mehr Punkte auf dem eigenen Konto als auf dem der [[Pirat]]en. | * Die [[Bank]] bietet gesicherte Rohstoff[[lager]] für alle Rohstoffsorten. Mit jeder Ausbaustufe verdoppelt sich die Größe dieses [[Lager]]s, so dass hohe Stufen der [[Bank]] [[Lager]] im zweistelligen Millionenbereich liefern. Werden [[Rohstoffe]], die sonst Räubern in die Hände fallen, in Banken investiert, so stehen im Endeffekt deutlich mehr Punkte auf dem eigenen Konto als auf dem der [[Pirat]]en. | ||
− | + | '''Dauer und Rückzahlung''' | |
* Ein Kredit hat eine Maximallaufzeit von einer Woche, er kann aber auch früher zurückgezahlt werden. Ist der Kredit nach einer Woche nicht abbezahlt, so versucht die [[Bank]] zuerst, den Inhalt der Rohstoff[[lager]] zu pfänden. Ist in diesen nicht genug Material enthalten, so wird die beliehene Gebäudestufe gepfändet. | * Ein Kredit hat eine Maximallaufzeit von einer Woche, er kann aber auch früher zurückgezahlt werden. Ist der Kredit nach einer Woche nicht abbezahlt, so versucht die [[Bank]] zuerst, den Inhalt der Rohstoff[[lager]] zu pfänden. Ist in diesen nicht genug Material enthalten, so wird die beliehene Gebäudestufe gepfändet. | ||
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* Da die [[Bank]] die [[Rohstoffe]] sofort auszahlt, und auch bis etwa zum [[Recycling]]wert einer Gebäudestufe geht, ist das Beleihen und nicht Abzahlen teilweise günstiger als das [[Recycling]] mit eigener Anlage. | * Da die [[Bank]] die [[Rohstoffe]] sofort auszahlt, und auch bis etwa zum [[Recycling]]wert einer Gebäudestufe geht, ist das Beleihen und nicht Abzahlen teilweise günstiger als das [[Recycling]] mit eigener Anlage. | ||
− | + | '''Ablauf und Nutzen''' | |
* Die [[Bank]] verleiht [[Rohstoffe]], nimmt aber dafür Gebäudestufen als Hypothek, wird der Kredit nicht innerhalb einer Woche zurück gezahlt, holt sich die [[Bank]] ihre [[Rohstoffe]] mit dem Vorschlaghammer. Ein beliehenes Gebäude kann nach wie vor genutzt werden, und liefert auch dem Spieler selbst alle [[Rohstoffe]] etc. wie bisher. Es kann lediglich weder abgerissen noch erweitert werden, so lange der Kredit läuft. Die [[Bank]] nimmt einen Zins von etwa 10% auf die geliehenen [[Rohstoffe]], damit sich ein Kredit lohnt, sollte also eine Rendite von mehr als 10% in der einen Woche erwirtschaftet werden. Dies ist z.B. mit [[Bergbauschiff]]en problemlos möglich. | * Die [[Bank]] verleiht [[Rohstoffe]], nimmt aber dafür Gebäudestufen als Hypothek, wird der Kredit nicht innerhalb einer Woche zurück gezahlt, holt sich die [[Bank]] ihre [[Rohstoffe]] mit dem Vorschlaghammer. Ein beliehenes Gebäude kann nach wie vor genutzt werden, und liefert auch dem Spieler selbst alle [[Rohstoffe]] etc. wie bisher. Es kann lediglich weder abgerissen noch erweitert werden, so lange der Kredit läuft. Die [[Bank]] nimmt einen Zins von etwa 10% auf die geliehenen [[Rohstoffe]], damit sich ein Kredit lohnt, sollte also eine Rendite von mehr als 10% in der einen Woche erwirtschaftet werden. Dies ist z.B. mit [[Bergbauschiff]]en problemlos möglich. | ||
− | + | '''Schätzwert der Gebäude''' | |
* [[Bank]]en bieten interessierten [[Spieler]]n Hypotheken für bestehende Gebäudestufen an. Es kann immer die oberste Gebäudestufe beliehen werden, wobei sich der geschätzte Wert dieser Stufe anhand des [[Recycling]]faktors bemisst. Ein höherer [[Recycling]]faktor bietet also mehr Kredit für die gleiche Ausbaustufe. | * [[Bank]]en bieten interessierten [[Spieler]]n Hypotheken für bestehende Gebäudestufen an. Es kann immer die oberste Gebäudestufe beliehen werden, wobei sich der geschätzte Wert dieser Stufe anhand des [[Recycling]]faktors bemisst. Ein höherer [[Recycling]]faktor bietet also mehr Kredit für die gleiche Ausbaustufe. | ||
− | + | '''Maximale Kreditsumme''' | |
* Die maximale Kreditsumme, die die [[Bank]] auf einem [[Planet]]en zum gleichen Zeitpunkt verleiht, wird durch die Ausbaustufe der [[Bank]] selbst bestimmt. Ab Stufe 6, dem provisorischen [[Bank]]enzentrum, ist der Kreditrahmen bereits höher als die Baukosten, so dass eine [[Bank]] sich alleine schon zum Zwecke der Scheckreiterei lohnen könnte. | * Die maximale Kreditsumme, die die [[Bank]] auf einem [[Planet]]en zum gleichen Zeitpunkt verleiht, wird durch die Ausbaustufe der [[Bank]] selbst bestimmt. Ab Stufe 6, dem provisorischen [[Bank]]enzentrum, ist der Kreditrahmen bereits höher als die Baukosten, so dass eine [[Bank]] sich alleine schon zum Zwecke der Scheckreiterei lohnen könnte. | ||
+ | ==='''Flotte'''=== | ||
− | + | '''Treibstoffverbrauch und Reichweite''' | |
− | + | ||
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* Zur Ermittlung der Rechenvorschrift empfiehlt sich eine graphische Lösung. Diese ermöglicht es, aus der Entfernung zweier Systeme auf den [[Treibstoffverbrauch]] einer [[Flotte]] zu schließen. Da die Kurve innerhalb einer [[Galaxie]] stetig ist, reichen bereits wenige Messwerte, um eine gute Annäherung zu erhalten. Es empfiehlt sich allerdings, eine nicht zu kleine [[Flotte]] zu wählen, da sonst die Ergebnisse zu ungenau wären. | * Zur Ermittlung der Rechenvorschrift empfiehlt sich eine graphische Lösung. Diese ermöglicht es, aus der Entfernung zweier Systeme auf den [[Treibstoffverbrauch]] einer [[Flotte]] zu schließen. Da die Kurve innerhalb einer [[Galaxie]] stetig ist, reichen bereits wenige Messwerte, um eine gute Annäherung zu erhalten. Es empfiehlt sich allerdings, eine nicht zu kleine [[Flotte]] zu wählen, da sonst die Ergebnisse zu ungenau wären. | ||
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* Bei sehr schnellen Schiffen z.B. [[Spionagenanosonde]]n ist der [[Treibstoffverbrauch]] während des Fluges im Ausgangs und Zielsystem so hoch, dass die Reichweite bei geringer [[Forschung]] im Bereich der [[Antriebstechnik]] nicht zum Verlassen des Ausgangssystems reicht, bzw. nur wenige Systeme weit führt. | * Bei sehr schnellen Schiffen z.B. [[Spionagenanosonde]]n ist der [[Treibstoffverbrauch]] während des Fluges im Ausgangs und Zielsystem so hoch, dass die Reichweite bei geringer [[Forschung]] im Bereich der [[Antriebstechnik]] nicht zum Verlassen des Ausgangssystems reicht, bzw. nur wenige Systeme weit führt. | ||
− | * Da der [[Treibstoffverbrauch]] einer [[Flotte]] bei Flügen innerhalb eines Systems proportional zur Geschwindigkeit ist, kann dieser durch das hinzufügen eines langsamen Schiffes gesenkt werden. Ein Beispiel wäre das Ersetzen eines [[Geschwader Flaggschiff | + | * Da der [[Treibstoffverbrauch]] einer [[Flotte]] bei Flügen innerhalb eines Systems proportional zur Geschwindigkeit ist, kann dieser durch das hinzufügen eines langsamen Schiffes gesenkt werden. Ein Beispiel wäre das Ersetzen eines [[Geschwader Flaggschiff]es durch ein [[kleines Flaggschiff]] in einer [[Flotte]] aus [[Gildentransporter]]n. |
* Um den Treibstoffbedarf für eine [[Flotte]] für einen Flug zu einem fernen [[Planet]]en abzuschätzen, genügt es den Bedarf für eine beliebige [[Flotte]] zu kennen. Dieser kann dann mit Hilfe des Dreisatzes auf den Bedarf der gewünschten [[Flotte]] umgerechnet werden. Aus dieser Information kann dann der zusätzliche Bedarf an Tankschiffen über eine einfache Gleichung ermittelt werden. Die beiden wichtigen Parameter sind dabei die der [[Flotte]] fehlende Tankkapazität sowie die Tankkapazität, die ein einzelnes Tankschiff noch frei hätte. Die Anzahl der benötigten Tankschiffe ist dann der aufgerundete Quotient der beiden Werte. | * Um den Treibstoffbedarf für eine [[Flotte]] für einen Flug zu einem fernen [[Planet]]en abzuschätzen, genügt es den Bedarf für eine beliebige [[Flotte]] zu kennen. Dieser kann dann mit Hilfe des Dreisatzes auf den Bedarf der gewünschten [[Flotte]] umgerechnet werden. Aus dieser Information kann dann der zusätzliche Bedarf an Tankschiffen über eine einfache Gleichung ermittelt werden. Die beiden wichtigen Parameter sind dabei die der [[Flotte]] fehlende Tankkapazität sowie die Tankkapazität, die ein einzelnes Tankschiff noch frei hätte. Die Anzahl der benötigten Tankschiffe ist dann der aufgerundete Quotient der beiden Werte. | ||
− | + | '''Raumflug - Flugdauer innerhalb eines Sonnensystems''' | |
* Wird ein Flug innerhalb eines Systems abgebrochen, so dauert der Rückflug, sofern sich die Flotte bereits außerhalb der Planetenumlaufbahn befindet, deutlich länger als der bisherige Flug, da die Flotte ja zuerst abbremsen muss, um dann wieder auf den Ausgangsplaneten zuzusteuern. | * Wird ein Flug innerhalb eines Systems abgebrochen, so dauert der Rückflug, sofern sich die Flotte bereits außerhalb der Planetenumlaufbahn befindet, deutlich länger als der bisherige Flug, da die Flotte ja zuerst abbremsen muss, um dann wieder auf den Ausgangsplaneten zuzusteuern. | ||
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'''Einlagerung der Flotte''' | '''Einlagerung der Flotte''' | ||
− | * [[Raumschiff]]e, die auch in der Atmosphäre fliegen können, können in einem [[ | + | * [[Raumschiff]]e, die auch in der Atmosphäre fliegen können, können in einem [[Bunker]] sicher vor feindlichen [[Flotte]]n gelagert werden. Ob ein [[Raumschiff]] in der Atmosphäre fliegen kann, kann am Parameter "Orbitzeit" der Schiffsinformation abgelesen werden. Ist dieser Wert größer als 0, so kann das [[Raumschiff]] landen. |
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