Sprungtor: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Sprungtor ist eine feste Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein [[Hyperraumriss]] zwei Galaxien verbindet.
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Das Sprungtor ist eine Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein [[Hyperraumriss]] zwei Galaxien verbindet.
  
 
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Da sich die '''Sprungtore verschieben können''' (seit Version 0.73) ist die Verteilung veraltet.
  
  

Aktuelle Version vom 27. Februar 2018, 00:16 Uhr

Das Sprungtor ist eine Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein Hyperraumriss zwei Galaxien verbindet.

Entdeckung[Bearbeiten]

Sprungtore sind in zufälligen Systemen aller 6 Galaxien anzutreffen. Pro Galaxie existiert ein Paar Sprungtore, welche genau eine andere Galaxie anbindet. Bevor man ein Sprungtor benutzen kann, müssen beide Enden bekannt sein.

Verteilung in der Aktuellen Runde 4[Bearbeiten]

Da sich die Sprungtore verschieben können (seit Version 0.73) ist die Verteilung veraltet.


Tore im Green Heart

  • 1:131 <-> 6:424
  • 1:133 <-> 4:936
  • 1:302 <-> 5:967
  • 1:413 <-> 3:96
  • 1:429 <-> 2:66
  • 1:435 <-> 6:721
  • 1:471 <-> 6:893
  • 1:756 <-> 4:23
  • 1:907 <-> 6:917
  • 1.934 <-> 2.699
  • 1:974 <-> 3:395
  • 1:976 <-> 5:231


Tore im Blue Heaven

  • 2:3 <-> 5:101
  • 2:66 <-> 1:429
  • 2:78 <-> 6:810
  • 2:82 <-> 6:914
  • 2:139 <-> 3:967
  • 2:166 <-> 6:904
  • 2:167 <-> 4:95
  • 2:288 <-> 3:422
  • 2:501 <-> 4:334
  • 2:638 <-> 6:781
  • 2:699 <-> 1:934
  • 2:813 <-> 5:534


Tore im Ghost Island

  • 3:96 <-> 1:413
  • 3:181 <-> 6:39
  • 3:289 <-> 6:198
  • 3:334 <-> 5:416
  • 3:395 <-> 1:974
  • 3:406 <-> 6:118
  • 3:422 <-> 2:288
  • 3:625 <-> 4:967
  • 3:643 <-> 4:413
  • 3:689 <-> 6:283
  • 3:768 <-> 5:912
  • 3:967 <-> 2.139


Tore im Deep Water

  • 4:23 <-> 1:756
  • 4:95 <-> 2:167
  • 4:285 <-> 5:971
  • 4:334 <-> 2:501
  • 4:413 <-> 3:643
  • 4:536 <-> 6:163
  • 4:754 <-> 6:538
  • 4:762 <-> 6:32
  • 4:879 <-> 5:607
  • 4:936 <-> 1:133
  • 4:967 <-> 3:625
  • 4:992 <-> 6:424


Tore im Fire Starter

  • 5:101 <-> 2:3
  • 5:182 <-> 6:596
  • 5:231 <-> 1:976
  • 5:310 <-> 6:266
  • 5:416 <-> 3:334
  • 5:534 <-> 2:813
  • 5:602 <-> 6:656
  • 5:607 <-> 4:879
  • 5:912 <-> 3:768
  • 5:967 <-> 1:302
  • 5:971 <-> 4:285
  • 5:981 <-> 6:829


Tore im Pantheon!

  • 6:32 <-> 4:762
  • 6:39 <-> 3:181
  • 6:118 <-> 3:406
  • 6:163 <-> 4:536
  • 6:198 <-> 3:289
  • 6:266 <-> 5:310
  • 6:283 <-> 3:689
  • 6:424 <-> 1:131
  • 6:424 <-> 4:992
  • 6:538 <-> 4:754
  • 6:596 <-> 5:182
  • 6:656 <-> 5:602
  • 6:721 <-> 1:435
  • 6:781 <-> 2:638
  • 6:810 <-> 2.78
  • 6:829 <-> 5:981
  • 6:893 <-> 1:471
  • 6:904 <-> 2.166
  • 6:914 <-> 2.82
  • 6:917 <-> 1:907

Benutzung[Bearbeiten]

Zur optimalen Benutzung eines Sprungtores benötigt man als normaler Spieler an jedem der beiden Sprungtore ein Feuerschiff. Da es sich bei der Etablierung des Leitstrahls um eine orbitale Aktivität handelt, können diese Flotten auch jederzeit von Feinden abgeschossen werden. Finden keine Sprungtor Feuerschiffe Verwendung, so bleibt der Spritverbrauch zwar gleich, jedoch erhöht sich die Flugzeit enorm. Zusätzlich muss die Flotte in der Lage sein, das zusätzliche Kommando "Springen" noch abarbeiten zu können.

Ergänzungen[Bearbeiten]

  • Flotten der Quipgrex mit AFLS benötigen keine Feuerleitschiffe.
  • Man kann die von Allierten oder Neutralen besetzten Sprungtore benutzen.
  • Das durchqueren von feindlich besetzten Sprungtoren ist nicht möglich.
  • Pro Durchflug muss mit einem Treibstoffverlust in Höhe von 2% der Hüllenpunkte gerechnet werden.
  • Feuerleitschiffe (in Verbindung mit Transportern in der selben Flotte) können Teile dieses Treibstoffes wiedergewinnen.
  • Mit sehr niedrigem Hyperraumfaktor lassen sich auch unbesetzte Tore relativ schnell benutzen.
  • Um ein Tor mit einem Feuerleitschiff besetzen zu können, müssen beide Seiten des Tores erkundet werden