Bearbeiten von „Sprungtor“

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Das Sprungtor ist eine Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein [[Hyperraumriss]] zwei Galaxien verbindet.
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Das Sprungtor ist eine feste Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein Hyperraumriss 2 Galaxien verbindet.
  
 
== Entdeckung ==
 
== Entdeckung ==
 
Sprungtore sind in zufälligen Systemen aller 6 Galaxien anzutreffen. Pro Galaxie existiert ein Paar Sprungtore, welche genau eine andere Galaxie anbindet. Bevor man ein Sprungtor benutzen kann, müssen beide Enden bekannt sein.
 
Sprungtore sind in zufälligen Systemen aller 6 Galaxien anzutreffen. Pro Galaxie existiert ein Paar Sprungtore, welche genau eine andere Galaxie anbindet. Bevor man ein Sprungtor benutzen kann, müssen beide Enden bekannt sein.
 
==Verteilung in der Aktuellen Runde 4==
 
 
Da sich die '''Sprungtore verschieben können''' (seit Version 0.73) ist die Verteilung veraltet.
 
 
 
Tore im Green Heart
 
 
*1:131 <-> 6:424
 
*1:133 <-> 4:936
 
*1:302 <-> 5:967
 
*1:413 <-> 3:96
 
*1:429 <-> 2:66
 
*1:435 <-> 6:721
 
*1:471 <-> 6:893
 
*1:756 <-> 4:23
 
*1:907 <-> 6:917
 
*1.934 <-> 2.699
 
*1:974 <-> 3:395
 
*1:976 <-> 5:231
 
 
 
Tore im Blue Heaven
 
 
*2:3 <-> 5:101
 
*2:66 <-> 1:429
 
*2:78 <-> 6:810
 
*2:82 <-> 6:914
 
*2:139 <-> 3:967
 
*2:166 <-> 6:904
 
*2:167 <-> 4:95
 
*2:288 <-> 3:422
 
*2:501 <-> 4:334
 
*2:638 <-> 6:781
 
*2:699 <-> 1:934
 
*2:813 <-> 5:534
 
 
 
 
Tore im Ghost Island
 
 
*3:96 <-> 1:413
 
*3:181 <-> 6:39
 
*3:289 <-> 6:198
 
*3:334 <-> 5:416
 
*3:395 <-> 1:974
 
*3:406 <-> 6:118
 
*3:422 <-> 2:288
 
*3:625 <-> 4:967
 
*3:643 <-> 4:413
 
*3:689 <-> 6:283
 
*3:768 <-> 5:912
 
*3:967 <-> 2.139
 
 
 
Tore im Deep Water
 
 
*4:23 <-> 1:756
 
*4:95 <-> 2:167
 
*4:285 <-> 5:971
 
*4:334 <-> 2:501
 
*4:413 <-> 3:643
 
*4:536 <-> 6:163
 
*4:754 <-> 6:538
 
*4:762 <-> 6:32
 
*4:879 <-> 5:607
 
*4:936 <-> 1:133
 
*4:967 <-> 3:625
 
*4:992 <-> 6:424
 
 
 
Tore im Fire Starter
 
 
*5:101 <-> 2:3
 
*5:182 <-> 6:596
 
*5:231 <-> 1:976
 
*5:310 <-> 6:266
 
*5:416 <-> 3:334
 
*5:534 <-> 2:813
 
*5:602 <-> 6:656
 
*5:607 <-> 4:879
 
*5:912 <-> 3:768
 
*5:967 <-> 1:302
 
*5:971 <-> 4:285
 
*5:981 <-> 6:829
 
 
 
Tore im Pantheon!
 
 
*6:32 <-> 4:762
 
*6:39 <-> 3:181
 
*6:118 <-> 3:406
 
*6:163 <-> 4:536
 
*6:198 <-> 3:289
 
*6:266 <-> 5:310
 
*6:283 <-> 3:689
 
*6:424 <-> 1:131
 
*6:424 <-> 4:992
 
*6:538 <-> 4:754
 
*6:596 <-> 5:182
 
*6:656 <-> 5:602
 
*6:721 <-> 1:435
 
*6:781 <-> 2:638
 
*6:810 <-> 2.78
 
*6:829 <-> 5:981
 
*6:893 <-> 1:471
 
*6:904 <-> 2.166
 
*6:914 <-> 2.82
 
*6:917 <-> 1:907
 
  
 
== Benutzung ==
 
== Benutzung ==
Zur optimalen Benutzung eines Sprungtores benötigt man als normaler Spieler an jedem der beiden Sprungtore ein [[Sprungtor Feuerschiff|Feuerschiff]]. Da es sich bei der Etablierung des [[Leitstrahl]]s um eine orbitale Aktivität handelt, können diese Flotten auch jederzeit von Feinden abgeschossen werden. Finden keine Sprungtor Feuerschiffe Verwendung, so bleibt der [[Treibstoffverbrauch|Spritverbrauch]] zwar gleich, jedoch erhöht sich die Flugzeit enorm. Zusätzlich muss die Flotte in der Lage sein, das zusätzliche [[Flottenoperationen|Kommando "Springen"]] noch abarbeiten zu können.
+
Zur optimalen Benutzung eines Sprungtores benötigt man als normaler Spieler an jedem Sprungtor ein Feuerleitschiff. Da es sich um eine orbitale Aktivität handelt, können diese auch jederzeit von Feinden abgeschossen werden. Finden keine Leitschiffe Verwendung, so bleibt der Spritverbrauch zwar gleich, jedoch erhöht sich die Flugzeit enorm. Zusätzlich muss die Flotte in der Lage sein das zusätzliche Kommando "Springen" noch abarbeiten zu können.
  
 
== Ergänzungen ==
 
== Ergänzungen ==
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*Das durchqueren von feindlich besetzten Sprungtoren ist nicht möglich.
 
*Das durchqueren von feindlich besetzten Sprungtoren ist nicht möglich.
 
*Pro Durchflug muss mit einem Treibstoffverlust in Höhe von 2% der Hüllenpunkte gerechnet werden.
 
*Pro Durchflug muss mit einem Treibstoffverlust in Höhe von 2% der Hüllenpunkte gerechnet werden.
*Feuerleitschiffe (in Verbindung mit Transportern in der selben Flotte) können Teile dieses Treibstoffes wiedergewinnen.
+
*Feuerleitschiffe können Teile dieses Treibstoffes wiedergewinnen.
 
*Mit sehr niedrigem Hyperraumfaktor lassen sich auch unbesetzte Tore relativ schnell benutzen.
 
*Mit sehr niedrigem Hyperraumfaktor lassen sich auch unbesetzte Tore relativ schnell benutzen.
*Um ein Tor mit einem Feuerleitschiff besetzen zu können, müssen beide Seiten des Tores erkundet werden
 
 
  
 
[[Kategorie:Horiversum]]
 
[[Kategorie:Horiversum]]
[[Kategorie:Spezialschiffe]]
 

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