Bearbeiten von „Sprungtor“
Aus Horizon
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | Das Sprungtor ist eine Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein | + | Das Sprungtor ist eine feste Installation im Raum, welche es Schiffen aller Größenklassen erlaubt intergalaktische Strecken abzukürzen. Sie befinden sich immer dort, wo ein Hyperraumriss 2 Galaxien verbindet. |
== Entdeckung == | == Entdeckung == | ||
Sprungtore sind in zufälligen Systemen aller 6 Galaxien anzutreffen. Pro Galaxie existiert ein Paar Sprungtore, welche genau eine andere Galaxie anbindet. Bevor man ein Sprungtor benutzen kann, müssen beide Enden bekannt sein. | Sprungtore sind in zufälligen Systemen aller 6 Galaxien anzutreffen. Pro Galaxie existiert ein Paar Sprungtore, welche genau eine andere Galaxie anbindet. Bevor man ein Sprungtor benutzen kann, müssen beide Enden bekannt sein. | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Benutzung == | == Benutzung == | ||
− | Zur optimalen Benutzung eines Sprungtores benötigt man als normaler Spieler an jedem | + | Zur optimalen Benutzung eines Sprungtores benötigt man als normaler Spieler an jedem Sprungtor ein Feuerleitschiff. Da es sich um eine orbitale Aktivität handelt, können diese auch jederzeit von Feinden abgeschossen werden. Finden keine Leitschiffe Verwendung, so bleibt der Spritverbrauch zwar gleich, jedoch erhöht sich die Flugzeit enorm. Zusätzlich muss die Flotte in der Lage sein, das zusätzliche Kommando "Springen" noch abarbeiten zu können. |
== Ergänzungen == | == Ergänzungen == | ||
Zeile 121: | Zeile 12: | ||
*Das durchqueren von feindlich besetzten Sprungtoren ist nicht möglich. | *Das durchqueren von feindlich besetzten Sprungtoren ist nicht möglich. | ||
*Pro Durchflug muss mit einem Treibstoffverlust in Höhe von 2% der Hüllenpunkte gerechnet werden. | *Pro Durchflug muss mit einem Treibstoffverlust in Höhe von 2% der Hüllenpunkte gerechnet werden. | ||
− | *Feuerleitschiffe | + | *Feuerleitschiffe können Teile dieses Treibstoffes wiedergewinnen. |
*Mit sehr niedrigem Hyperraumfaktor lassen sich auch unbesetzte Tore relativ schnell benutzen. | *Mit sehr niedrigem Hyperraumfaktor lassen sich auch unbesetzte Tore relativ schnell benutzen. | ||
*Um ein Tor mit einem Feuerleitschiff besetzen zu können, müssen beide Seiten des Tores erkundet werden | *Um ein Tor mit einem Feuerleitschiff besetzen zu können, müssen beide Seiten des Tores erkundet werden |