Sciween

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Die Rasse der Sciweens verfügte über besonders ausgeprägte logische Fähigkeiten und war so in der Lage wesentlich schneller und weiter zu forschen. Dies führte allerdings zu extremen Überheblichkeitsgefühlen, die schliesslich in dem Plan mündeten, alle anderen als unwertig betrachteten Völker der Galaxis zu Arbeitssklaven zu machen.
Neben besonders effektiven Sonden verfügten die Sciweens noch über rassenspezifische Forschungen und Gebäude.

Forschungen[Bearbeiten]

Alle Sciween-Forschungen sind auf Stufe 31 fertig erforscht.

Systemtheorie[Bearbeiten]

Diese Forschungsrichtung senkt die Kosten weiterer Forschungen. Die Systemtheorie ist die erste Forschung, die ein Sciween tätigen kann.

Tachyonentechnik[Bearbeiten]

Ermöglicht Gebäude zur Zeitmanipulation.

Hypergeometrie[Bearbeiten]

Senkt den Rechenbedarf bei Hyperraumsprüngen.

Ökologie[Bearbeiten]

Senkt die Wahrscheinlichkeit von Naturkatastrophen und Reaktorunfällen. Erhöht den Raumgewinn durch Infrastrukturausbau auf Wasserplaneten. Auf der finalen Forschungsstufe sinkt die Unfallwahrscheinlichkeit auf 28%.

Politikwissenschaft[Bearbeiten]

Erhöht die Ausbeute an Koloniekontrolle der Koloniezentren und erhöht damit auch die mögliche Anzahl an Kolonien.

Fluglotsentechnik[Bearbeiten]

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Gebäude[Bearbeiten]

Zeitmaschine[Bearbeiten]

Mit Hilfe der Zeitmaschine können Bauprojekte in die Vergangenheit geschickt werden. Wird z.B. die Raumschiffwerft eine Weile nicht genutzt, kann diese Zeit später durch Aufträge aufgebraucht werden. Dazu muss während der ungenutzen Zeit die Zeitmaschine am laufen sein, um den Zeittunnel aufrecht zu erhalten. Die maximale Zeit, die so gespeichert werden kann, richtet sich nach dem Ausbaustand der Zeitmaschine.

Stasisgenerator[Bearbeiten]

Der Stasisgenerator schickt eine Kolonie eine unbestimmte Zeit in die Zukunft. Die Dauer der Stasis kann gewählt werden. Nachteil dieses Gebäudes: dabei kommt es zu Abweichungen von der gewählten Zeit. Die Abweichungsgröße hängt von der Ausbaustufe der Stasisgenerators und vom effektiven Produktionsfaktor ab. Bei einem einfachen Generator der mit 100% betrieben wird, liegt die Streuung bei einem Faktor zwischen 8 bzw. 1/8. Wenn der Produktionsfaktor auf 10% steht, können auch Faktoren von 100 in beide Richtungen vorkommen. In der Zwischenzeit ist die Kolonie nicht mehr Bestandteil unseres Raumes und kann weder angeflogen noch angegriffen werden. Sie produziert allerdings in dieser Zeit nichts, und kann auch nicht kontrolliert werden.

Meerwasserfilter[Bearbeiten]

Auf Wasserplaneten sind die Rohstoffe meist schwer aus der Planetenkruste zu gewinnen, stattdessen können sie, mit entsprechenden Einrichtungen direkt aus dem Meerwasser gefiltert werden, in dem sie gelöst sind.

Planetenumformer[Bearbeiten]

Durch selbstreplizierende Nanomaschinen kann ein Planet in kurzer Zeit in eine neue Form gebracht werden. Da dies aber ein mehr oder weniger chaotischer Prozess ist, lässt er sich nicht steuern. Die Art und Qualität des umgeformten Planeten ist also völlig dem Zufall überlassen. Durch den Ausbau Planetenumformers steigt die Häufigkeit der Umwandlungen. Unter >Gebäudestatus >Alientechnik >Planetenwandlung lässt sich ablesen, wie oft sich ein Planet pro Monat umwandeln kann, wenn der Planetenumformer auf Volllast läuft .

Aggregate[Bearbeiten]

Aufgrund des großen Wissens der Sciween sind sie natürlich auch beim Suchen nach Aggregaten den anderen Rassen überlegen. Dies hat zur Folge, das Expeditionen der Sciween qualitativ bessere Aggregate finden als die der anderen Rassen.