Bearbeiten von „Sciween“
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Mit Hilfe der Zeitmaschine können Bauprojekte in die Vergangenheit geschickt werden. Wird z.B. die Raumschiffwerft eine Weile nicht genutzt, kann diese Zeit später durch Aufträge aufgebraucht werden. Dazu muss während der ungenutzen Zeit die Zeitmaschine am laufen sein, um den Zeittunnel aufrecht zu erhalten. Die maximale Zeit, die so gespeichert werden kann, richtet sich nach dem Ausbaustand der Zeitmaschine. | Mit Hilfe der Zeitmaschine können Bauprojekte in die Vergangenheit geschickt werden. Wird z.B. die Raumschiffwerft eine Weile nicht genutzt, kann diese Zeit später durch Aufträge aufgebraucht werden. Dazu muss während der ungenutzen Zeit die Zeitmaschine am laufen sein, um den Zeittunnel aufrecht zu erhalten. Die maximale Zeit, die so gespeichert werden kann, richtet sich nach dem Ausbaustand der Zeitmaschine. | ||
− | === | + | === Stasisgenerator === |
Der Stasisgenerator schickt eine Kolonie eine unbestimmte Zeit in die Zukunft. Die Dauer der Stasis kann gewählt werden. Nachteil dieses Gebäudes: dabei kommt es zu Abweichungen von der gewählten Zeit. Die Abweichungsgröße hängt von der Ausbaustufe der Stasisgenerators und vom effektiven Produktionsfaktor ab. Bei einem einfachen Generator der mit 100% betrieben wird, liegt die Streuung bei einem Faktor zwischen 8 bzw. 1/8. Wenn der Produktionsfaktor auf 10% steht, können auch Faktoren von 100 in beide Richtungen vorkommen. In der Zwischenzeit ist die Kolonie nicht mehr Bestandteil unseres Raumes und kann weder angeflogen noch angegriffen werden. Sie produziert allerdings in dieser Zeit nichts, und kann auch nicht kontrolliert werden. | Der Stasisgenerator schickt eine Kolonie eine unbestimmte Zeit in die Zukunft. Die Dauer der Stasis kann gewählt werden. Nachteil dieses Gebäudes: dabei kommt es zu Abweichungen von der gewählten Zeit. Die Abweichungsgröße hängt von der Ausbaustufe der Stasisgenerators und vom effektiven Produktionsfaktor ab. Bei einem einfachen Generator der mit 100% betrieben wird, liegt die Streuung bei einem Faktor zwischen 8 bzw. 1/8. Wenn der Produktionsfaktor auf 10% steht, können auch Faktoren von 100 in beide Richtungen vorkommen. In der Zwischenzeit ist die Kolonie nicht mehr Bestandteil unseres Raumes und kann weder angeflogen noch angegriffen werden. Sie produziert allerdings in dieser Zeit nichts, und kann auch nicht kontrolliert werden. | ||