Militärtechnik
Aus Horizon
Version vom 28. Oktober 2015, 23:36 Uhr von Jones (Diskussion | Beiträge) (→Effekt je Forschungsstufe)
Definition[Bearbeiten]
Die Militärtechnik beschäftigt sich mit dem strategischen, taktischen und operativen Einsatz von Streitkräften und Waffen sowie mit der Entwicklung der dabei eingesetzten Maschinen. Die finale Forschungsstufe ist 31.
Spielrelevanz[Bearbeiten]
In Horizon ist die Militärtechnik die Voraussetzung für den Bau von Verteidigungsanlagen sowie weiterer Forschungen. Fortschritte in der Militärtechnik erhöhen die Reichweite von Waffen und verbessern die Verteidigungsfähigkeit der planetaren Schutztruppen im Kriegsfall.
Whistleblower[Bearbeiten]
- Die Reichweite der Waffen wird pro Stufe um 1/30 erhöht (ab Stufe 2)
- Mit die wichtigste Forschung bei Konflikten, denn
- wer zuerst schießt trifft zuerst.
Effekt pro Forschungsstufe
Waffensysteme | Je Stufe | Lv.01 | Lv.02 | Lv.03 | Lv.04 | Lv.05 | Lv.06 | Lv.07 | Lv.08 | Lv.09 | Lv.10 | Lv.11 | Lv.12 | Lv.13 | Lv.14 | Lv.15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MG (WADR) | +2/3 | 20 | 21 | 21 | 22 | 23 | 23 | 24 | 25 | 25 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 29 |
Raketenwerfer | +3 1/3 | 100 | 103 | 107 | 110 | 113 | 117 | 120 | 123 | 127 | 130 | 133 | 137 | 140 | 143 | 147 |
Laserkanone | +3 1/3 | 100 | 103 | 107 | 110 | 113 | 117 | 120 | 123 | 127 | 130 | 133 | 137 | 140 | 143 | 147 |
Schwere Laserkanone | +5 | 150 | 155 | 160 | 165 | 170 | 175 | 180 | 185 | 190 | 195 | 200 | 205 | 210 | 215 | 220 |
Ionenkanone | +6 2/3 | 200 | 207 | 213 | 220 | 227 | 233 | 240 | 247 | 253 | 260 | 267 | 273 | 280 | 287 | 293 |
Röntgenlaser (SFGT) | +10 2/3 | 320 | 331 | 341 | 352 | 363 | 373 | 384 | 395 | 405 | 416 | 427 | 437 | 448 | 459 | 469 |
Plasmakanone | +13 1/3 | 400 | 413 | 427 | 440 | 453 | 467 | 480 | 493 | 507 | 520 | 533 | 547 | 560 | 573 | 587 |
Protonenkanone | +16 2/3 | 500 | 517 | 533 | 550 | 567 | 583 | 600 | 617 | 633 | 650 | 667 | 683 | 700 | 717 | 733 |
Antimaterie (AMSA) | +11 2/3 | 350 | 362 | 373 | 385 | 397 | 408 | 420 | 432 | 443 | 455 | 467 | 478 | 490 | 502 | 513 |
Disruptor*(DISA) | +15 | 450 | 465 | 480 | 495 | 510 | 525 | 540 | 555 | 570 | 585 | 600 | 615 | 630 | 645 | 660 |
Waffensysteme | Lv.16 | Lv.17 | Lv.18 | Lv.19 | Lv.20 | Lv.21 | Lv.22 | Lv.23 | Lv.24 | Lv.25 | Lv.26 | Lv.27 | Lv.28 | Lv.29 | Lv.30 | Lv.31 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MG (WADR) | 30 | 31 | 31 | 32 | 33 | 33 | 34 | 35 | 35 | 36 | 37 | 27 | 38 | 39 | 39 | 40 |
Raketenwerfer | 150 | 153 | 157 | 160 | 163 | 167 | 170 | 173 | 177 | 180 | 183 | 187 | 190 | 193 | 197 | 200 |
Laserkanone | 150 | 153 | 157 | 160 | 163 | 167 | 170 | 173 | 177 | 180 | 183 | 187 | 190 | 193 | 197 | 200 |
Schwere Laserkanone | 225 | 230 | 235 | 240 | 245 | 250 | 255 | 260 | 265 | 270 | 275 | 280 | 285 | 290 | 295 | 300 |
Ionenkanone | 300 | 307 | 313 | 320 | 327 | 333 | 340 | 347 | 353 | 360 | 367 | 373 | 380 | 387 | 393 | 400 |
Röntgenlaser (SFGT) | 480 | 491 | 501 | 512 | 523 | 533 | 544 | 555 | 565 | 576 | 587 | 597 | 608 | 619 | 629 | 640 |
Plasmakanone | 600 | 613 | 627 | 640 | 653 | 667 | 680 | 693 | 707 | 720 | 733 | 747 | 760 | 773 | 787 | 800 |
Protonenkanone | 750 | 767 | 783 | 800 | 817 | 833 | 850 | 867 | 883 | 900 | 917 | 933 | 950 | 967 | 983 | 1000 |
Antimaterie (AMSA) | 525 | 537 | 548 | 560 | 572 | 583 | 595 | 607 | 618 | 630 | 642 | 653 | 665 | 677 | 688 | 700 |
Disruptor*(DISA) | 675 | 690 | 705 | 720 | 735 | 750 | 765 | 780 | 795 | 810 | 825 | 840 | 855 | 870 | 885 | 900 |
* DISA sind 690 Einheiten vom Planeten entfernt stationiert und haben dadurch ab der ersten Stufe Militärtechnik eine Reichweite über das gesamte Schlachtfeld