Kundschaftersonde: Unterschied zwischen den Versionen
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Kundschaftersonden werden eingesetzt, um [[Flotte]]n aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen [[Planet]]en befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an. | Kundschaftersonden werden eingesetzt, um [[Flotte]]n aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen [[Planet]]en befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an. | ||
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Die Kundschaftersonde ist schneller und genauer als ihre kleine Variante, aber auch deutlich teurer. Im Nahbereich sind zwei kleine Kundschaftersonden deutlich kosteneffektiver. | Die Kundschaftersonde ist schneller und genauer als ihre kleine Variante, aber auch deutlich teurer. Im Nahbereich sind zwei kleine Kundschaftersonden deutlich kosteneffektiver. |
Aktuelle Version vom 17. Dezember 2012, 21:05 Uhr
Definition[Bearbeiten]
Schiffskosten | |
Eisenerz | 3'100 |
Minerale | 440 |
Treibstoff | 390 |
SCDR - Schiffsdaten | |
Abkürzung | SCDR |
Tonnage | 120 |
Hülle | 27 |
Laderaum | {{{Laderaum}}} |
Tarnung | 1'000 |
Flugdeck | 0 ts |
Treibstoffvorrat | 400 |
Orbitzeit | 4 |
Beschleunigung | 400'000 |
Agilität | {{{Agilität}}} |
Kampfgeschwindigkeit | 250 |
Kundschaftersonden werden eingesetzt, um Flotten aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen Planeten befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an.
Spielrelevanz[Bearbeiten]
Die Kundschaftersonde ist schneller und genauer als ihre kleine Variante, aber auch deutlich teurer. Im Nahbereich sind zwei kleine Kundschaftersonden deutlich kosteneffektiver.