Bearbeiten von „Krimineller Status“

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Der Status eines Spielers ändert sich auf Kriminell wenn er bereits auf [[Bewährungs Status|Bewährung]] ist und eine [[Straftat]] begeht.
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Der Status eines Spielers ändert sich auf Kriminell wenn er bereits auf [[Bewährungs Status|Bewährung]] ist und eine Straftat begeht.
  
 
Als Krimineller Spieler ist man einigen zusätzlichen Gefahren im Horiversum ausgesetzt.
 
Als Krimineller Spieler ist man einigen zusätzlichen Gefahren im Horiversum ausgesetzt.
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*Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont.
 
*Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont.
 
*Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalte]] angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an.
 
*Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalte]] angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an.
*Legale Spieler können von der Handelsgilde [[Gildenzerstörer]] anheuern und damit kriminelle Spieler angreifen.
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*Legale Spieler können von der Handelsgilde [[Gildenzerstörer]] anheuern und damit kriminelle Spieler angreiffen.
 
*Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat.
 
*Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat.
 
*Der Kriminelle Status wirkt sich auf die gesammt Allianz aus, deshalb wird man normalerweise direkt rausgeworfen und erst wieder aufgenommen wenn man nicht mehr kriminell ist.
 
*Der Kriminelle Status wirkt sich auf die gesammt Allianz aus, deshalb wird man normalerweise direkt rausgeworfen und erst wieder aufgenommen wenn man nicht mehr kriminell ist.
  
Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden [[Rohstoffe]] nach sich, die der kriminelle Spieler begleichen muss um wieder in den [[Legaler Status|legalen Status]] zurückzukehren.
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Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden Einheit nach sich, die der kriminelle Spieler begleichen muss um wieder in den legalen Status zurückzukehren.
 
Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren.
 
Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren.
 
[[Kategorie:Rechtssystem]]
 

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