Bearbeiten von „Krimineller Status“
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− | Der Status eines Spielers ändert sich auf Kriminell wenn er bereits auf [[Bewährungs Status|Bewährung]] ist und eine | + | Der Status eines Spielers ändert sich auf Kriminell wenn er bereits auf [[Bewährungs Status|Bewährung]] ist und eine Straftat begeht. |
Als Krimineller Spieler ist man einigen zusätzlichen Gefahren im Horiversum ausgesetzt. | Als Krimineller Spieler ist man einigen zusätzlichen Gefahren im Horiversum ausgesetzt. | ||
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*Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont. | *Wird ein krimineller Spieler angegriffen werden auch seine rein zivilen Flotten (Flotten ohne eine Kampfeinheit) mit in den Kampf gezogen und eventuell abgeschossen. Bei nicht-kriminellen Spielern bleiben diese verschont. | ||
*Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalte]] angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an. | *Flotten krimineller Spieler werden im Orbit durch [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalte]] angegriffen. Hinterhalte krimineller Spieler greifen auch Flotten legaler Spieler an. | ||
− | *Legale Spieler können von der Handelsgilde [[Gildenzerstörer]] anheuern und damit kriminelle Spieler | + | *Legale Spieler können von der Handelsgilde [[Gildenzerstörer]] anheuern und damit kriminelle Spieler angreiffen. |
*Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat. | *Angriffe auf Kriminelle zählen nicht als Straftat. | ||
*Der Kriminelle Status wirkt sich auf die gesammt Allianz aus, deshalb wird man normalerweise direkt rausgeworfen und erst wieder aufgenommen wenn man nicht mehr kriminell ist. | *Der Kriminelle Status wirkt sich auf die gesammt Allianz aus, deshalb wird man normalerweise direkt rausgeworfen und erst wieder aufgenommen wenn man nicht mehr kriminell ist. | ||
− | Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden | + | Jede als krimineller Spieler zerstörte Einheit zieht eine Strafe im Wert der entsprechenden Einheit nach sich, die der kriminelle Spieler begleichen muss um wieder in den legalen Status zurückzukehren. |
Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren. | Nach begleichen der Strafe bleibt man 24h kriminell, um danach für 48h auf Bewährung zu sein und letztendlich in den legalen Status zurückzukehren. | ||
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