Bearbeiten von „Krieg“

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Kriege finden immer zwischen zwei einzelnen [[Allianz]]en statt, sprich, wenn zwei Allianzen im Krieg liegen, tun dies ihre [[Verbündete]]n nicht auch automatisch. Es spricht aber nichts dagegen, dass sich auch diese kreuz und quer den Krieg erklären.  Allianzen, die im Krieg liegen können gegeneinander zwei [[Flottenkommando]]s einsetzen, die sonst nicht zur Verfügung stehen: [[Flottenkommando_Erobern|Erobern]] und [[Flottenkommando_Aufmarschieren|Aufmarschieren]]. Ausserdem lässt sich im Krieg die [[Planetcorefusiongun|Planetenkernfusionskanone]] nutzen.
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Kriege finden immer zwischen zwei einzelnen [[Allianz]]en statt, sprich, wenn zwei Allianzen im Krieg liegen, tun dies ihre [[Verbündete]]n nicht auch automatisch. Es spricht aber nichts dagegen, dass sich auch diese kreuz und quer den Krieg erklären.  Allianzen, die im Krieg liegen können gegeneinander zwei [[Flottenkommando]]s einsetzen, die sonst nicht zur Verfügung stehen: Erobern (INVADE) und Aufmarschieren (DEPLOY). Ausserdem lässt sich im Krieg die Planetenbombe (PLANETCOREFUSIONGUN) nutzen.
  
Eine erobernde [[Flotte]] setzt, nachdem sie die Verteidigungseinheiten und Flotten des Angegriffenen erlegt hat, ihre mitgebrachten Marineinfanteristen auf dem [[Planet]]en aus (dazu gibt es eine neue [[Raumschiff#Schiffsklassen|Schiffsklasse]], den [[Truppentransporter]]). Diese Bodentruppen bleiben so lange im Einsatz, wie die Flotte im [[Orbit]] verbleibt, und versuchen die Gebäude zu zerstören. Die Anzahl der pro Tag im Durchschnitt zerstörten Gebäudestufen errechnet sich hierbei aus dem Quotienten von mitgebrachten Infanteristen und vorhandener Verteidigungsstreitkräfte.   
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Eine erobernde [[Flotte]] setzt, nachdem sie die Verteidigungseinheiten und Flotten des Angegriffenen erlegt hat, ihre mitgebrachten Marineinfanteristen auf dem [[Planet]]en aus (dazu gibt es eine neue [[Schiffsklasse]], den [[Truppentransporter]]). Diese Bodentruppen bleiben so lange im Einsatz, wie die Flotte im [[Orbit]] verbleibt, und versuchen die Gebäude zu zerstören. Die Anzahl der pro Tag im Durchschnitt zerstörten [[Gebäudestufen]] errechnet sich hierbei aus dem Quotienten von mitgebrachten Infanteristen und vorhandener Verteidigungsstreitkräfte.   
 
Die Anzahl der Marineinfanteristen berechnet sich aus der Anzahl und Größe der Truppentransporter, und der Größe des Militärlagers/der Militärakademie des Angreifers. Die Stärke der Verteidigungsstreitkräfte aus Fortification und Militärakademie des Angegriffenen. Ein unbewachter Planet wird also recht schnell runtergeputzt, wenn eine größere Streitmacht vorbeikommt, ein Planet mir reichlich Verteidigungsstreitkräften bleibt recht lange ungeschoren.  
 
Die Anzahl der Marineinfanteristen berechnet sich aus der Anzahl und Größe der Truppentransporter, und der Größe des Militärlagers/der Militärakademie des Angreifers. Die Stärke der Verteidigungsstreitkräfte aus Fortification und Militärakademie des Angegriffenen. Ein unbewachter Planet wird also recht schnell runtergeputzt, wenn eine größere Streitmacht vorbeikommt, ein Planet mir reichlich Verteidigungsstreitkräften bleibt recht lange ungeschoren.  
 
Für jede Gebäudeart gibt es ein Minimallevel, unter das es nicht zerstört werden kann. [[Flottenbunker]] und geschützte [[Lager]] können z.B. gar nicht, [[Raumstation]]en völlig vernichtet werden. Da die Invasionsflotte im Orbit verbleibt, kann sie während des Eroberungsfeldzuges von Flotten der Verteidiger angegriffen und vernichtet werden. Somit ist eine Eroberung eine recht riskante Veranstaltung, da die Flotte ziemlich lange im Orbit bleiben muss und somit ein gefundenes Fressen darstellt.   
 
Für jede Gebäudeart gibt es ein Minimallevel, unter das es nicht zerstört werden kann. [[Flottenbunker]] und geschützte [[Lager]] können z.B. gar nicht, [[Raumstation]]en völlig vernichtet werden. Da die Invasionsflotte im Orbit verbleibt, kann sie während des Eroberungsfeldzuges von Flotten der Verteidiger angegriffen und vernichtet werden. Somit ist eine Eroberung eine recht riskante Veranstaltung, da die Flotte ziemlich lange im Orbit bleiben muss und somit ein gefundenes Fressen darstellt.   
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Um Kostenmanipulationen durch Söldnerheere zu verhindern (sprich Allianz erklärt mit einigen Mitgliedern einen günstigen Krieg, und holt sich dann Unterstützung) kann eine Allianz, die einen Krieg erklärt hat, solange keine Mitglieder mehr aufnehmen, bis der Krieg beendet ist. Dies gilt natürlich nicht für das Opfer, dieses kann sich beliebig Hilfe holen. Auch im Krieg führen Angriffe gegen eine legale Allianz zu einer Statusänderung der angreifenden Partei. Die verteidigende Allianz macht sich allerdings nie strafbar. Wird einer Allianz, während diese kriminell ist, der Krieg erklärt, kann sie während der ganzen Kriegsdauer ungestraft angegriffen werden, selbst wenn sie schon wieder legal ist.
 
Um Kostenmanipulationen durch Söldnerheere zu verhindern (sprich Allianz erklärt mit einigen Mitgliedern einen günstigen Krieg, und holt sich dann Unterstützung) kann eine Allianz, die einen Krieg erklärt hat, solange keine Mitglieder mehr aufnehmen, bis der Krieg beendet ist. Dies gilt natürlich nicht für das Opfer, dieses kann sich beliebig Hilfe holen. Auch im Krieg führen Angriffe gegen eine legale Allianz zu einer Statusänderung der angreifenden Partei. Die verteidigende Allianz macht sich allerdings nie strafbar. Wird einer Allianz, während diese kriminell ist, der Krieg erklärt, kann sie während der ganzen Kriegsdauer ungestraft angegriffen werden, selbst wenn sie schon wieder legal ist.
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[[Kategorie:Horiversum]]
 
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[[Kategorie:Features]]
 
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[[Kategorie:Rechtssystem]]
 
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