Kolonisation

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Jeder aufstrebende Imperator möchte sein Imperium vergrößern. Um dies auch standesgemäß zu tun, muss er Planeten besiedeln.

Das Kolonieschiff

Um einen Planeten zu besiedeln, benötigen wir ein Kolonieschiff, dass, falls wir alle nötigen Techniken erforscht haben, uns in der Schiffswerft zum Bau zur Verfügung steht. http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild01.png

Sollte unser Raumhafen genug Platz bieten, um dem gewünschten Kolonieschiffstyp zu beherbergen, und wir über genug Ressourcen verfügen, kann es in Auftrag gegeben werden. Neben den aufgeführten Kolonieschiffen gibt es noch:

  • "Generationenschiff" – XX'XXX Tonnen (Typ GRCO)
  • schnelle Kolonisationsschiffe – 40'000 Tonnen (Typ FCOL)
  • Langstreckenkolonisationsschiffe – 800'000 Tonnen (Typ LRCO)
  • imperiale Kolonisationsschiffe – 900'000 Tonnen (Typ ICOL)
  • "Luxuskolonisationsschiff" – 4'XXX'XXX Tonnen (Typ GCOL)

(Angegebene Kosten sind auf die Galaxie Green Heart bezogen, Bauzeit auf die eines Vulkanplaneten mit Schiffswerftausbaustufe 10 und Konstruktionsschiffunterstützung durch Raummontagetechnik; Vorraussetzungen können im Opentechtree (http://opentechtree.hanneskaube.de) nachgeschlagen werden)

Bis auf das kleine Kolonisationsschiff (SCOL) und das "Generationenschiff" sind alle der aufgeführten Typen hyperraumflugfähig und sind somit in der Lage Planeten außerhalb des eigenen Sonnensystems anzufliegen und zu kolonisieren.

Aufgrund einiger Fortschritte in der Raumfahrt, erachtet man interstellare Flüge im Normalraum in naher Zukunft als durchführbar, jedoch langwierig.

Jedes dieser Kolonieschiffe ist Orbitzeit 0 unabhängig und kann somit komplett im Raumhafen liegen, bis auf das "Luxuskolonisationsschiff", welches Aufgrund seiner Größe und Ausstattung nur in der Raumstation untergebracht werden kann.

Die Kolonieverwaltung

Um eine Kolonie zu gründen benötigen wir ein Kolonieschiff.

Ist unser Imperium jedoch nicht in der Lage einen zusätzlichen Planeten zu verwalten, so wird dem Schiff gar nicht erst die Möglichkeit geboten zur Kolonisation zu starten.

http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild02.png

Unter der Rubrik Diplomatie im Bereich Gebäudestatus des Statistikscreens können wir einsehen wie viele Planeten das Imperium verwalten kann.

http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild03.png

Die Koloniepunktausbeute des Hauptplaneten ist hierbei von der Ausbaustufe des Hauptquartiers abhängig. Man muss jedoch bei der Rechnung bedenken, dass Koloniezentren auf anderen Planeten ebenfalls Koloniepunkte erzeugen (positiv beeinflussbar durch die Alienforschung Politikwissenschaften) und dass der Hauptplanet schon einen Slot belegt!

Die Startvorbereitung

Hat das Kolonieschiff die Werft verlassen und haben wir einen Koloniepunkt frei, so liegt es nun am Spieler einen geeigneten Planeten innerhalb der Reichweite des Schiffes zu suchen, im Falle des SCOL also nur im System selbst.

Da in naher Zukunft Flüge ohne Hyperaggregate möglich sind, kann das junge Imperium bald Sternwarten errichten um auch ohne Forschungssonden Nachbarsysteme zu erforschen, um Ziele zu finden.

Ein Kolonieschiff gehört zu den Schiffen, welches ohne ein Flaggschiff auskommt und selbst eine Flotte darstellt und zur Erteilung des Kolonisationsbefehls sich auch in keiner Flotte formiert befinden darf. Sollte der Planet auf dem das Kolonieschiff auf den Start wartet nun keinen freien Flottenkontrollpunkt mehr besitzen, kann das Schiff nicht starten. http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild04.png Um die Anzahl der Flottenkontrollpunkte zu erhöhen kann nun neben Navigationstechnik auch Kommunikationstechnik und Computertechnik geforscht oder aber der Raumhafen und die Raumstation entsprechend ausgebaut werden.

Der Start

Wir haben ein Kolonieschiff, einen freien Zielplaneten, einen freien Koloniepunkt und auch einen freien Flottenkontrollpunkt.

Nun wechseln wir in die Galaxieansicht und begeben uns zum Zielplaneten. Da alle Vorraussetzungen für eine zusätzliche Kolonie erfüllt sind, lächelt uns neben unserer zukünftigen Kolonie dieses Symbol an: http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild05.png

Nach einem Klick hierauf können wir das Schiff noch mit einigen Rohstoffen beladen. Haben wir nun auch genug Sprit um das Ziel zu erreichen, so wird der Flottenbefehl mit einem kurzen Schriftzug bestätigt, dass ein Kolonieschiff unterwegs ist.

In der Gesamtübersicht sehen wir nun eine Flotte mit dem Befehl "Kolonisieren" und der Restflugzeit.

Die Besiedelung

Eine immer größer werdende Anzahl von GreenSpace-Aktivisten wird zu den Kolonisten zählen. Zum Umweltschutz gehen diese gegen eine unkontrollierte Verschrottung des Raumschiffes vor und errichten aus dem Material des Schiffes Gebäude für die Kolonie. Art und Umfang sind durch das Kolonieschiff gegeben. Erst nachdem diese Arbeiten abgeschlossen sind, wird der Planet als Kolonie in das Imperium eingegliedert. Sollte eine fremde Macht seine Arbeiten an einer Kolonie auf demselben Planeten früher abschließen, so fällt der Planet dessen Imperium zu. Ist die Wiederaufarbeitung des Schiffes abgeschlossen, so wird der Planet dem Imperium als Kolonie hinzugefügt. Nun können die Kolonisten einen Planeten zwar nicht mehr in Nullzeit besiedeln und auf kein planetares Trümmerfeld (hervorgegangen aus dem Schiff) zurückgreifen, besitzen nun aber nach getaner Arbeit eine Kolonie, welche bereits eine gewisse Ausbaustufe erlangt hat.

Anmerkung

Hinterlegte Abschnitte beziehen sich auf Sachverhalte nach dem kommenden Update.

Siehe auch: http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=14238#14238