Bearbeiten von „Kolonisation“

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Jeder aufstrebende Imperator möchte sein Imperium vergrößern. Um dies auch standesgemäß zu tun, muss er [[Planet]]en besiedeln.
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<p style="background:red;border:1px dotted gray">Diesem Artikel fehlen noch Wiki-Links zu anderen Themen, ergänze sie nun selbst oder warte bis dies der Autor getan hat.</p>
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<p style="background:orange;border:1px dotted gray">Junger Artikel - Rechtschreibfehler, usw. möglich</p>
  
== Die Kolonieverwaltung ==
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Jeder aufstrebende Imperator möchte sein Imperium vergrößern. Um dies auch standesgemäß zu tun, muss er Planeten besiedeln.
Um eine [[Kolonie]] zu gründen benötigen wir ein [[Kolonisationsschiffe|Kolonisationsschiff]].
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Ist unser Imperium jedoch nicht in der Lage einen zusätzlichen Planeten zu verwalten, so wird dem Schiff gar nicht erst die Möglichkeit geboten zu kolonisieren.
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== Das Kolonieschiff ==
<div align="center">http://wiki.horiversum.org/images/kolonisation/statistik_diplomatie_headquarter.png</div>
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Um einen Planeten zu besiedeln, benötigen wir ein Kolonieschiff, dass, falls wir alle nötigen Techniken erforscht haben, uns in der Schiffswerft zum Bau zur Verfügung steht.
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http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild01.png
  
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Sollte unser Raumhafen genug Platz bieten, um dem gewünschten Kolonieschiffstyp zu beherbergen, und wir über genug Ressourcen verfügen, kann es in Auftrag gegeben werden.
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Neben den aufgeführten Kolonieschiffen gibt es noch:
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* <i style="background:yellow">"Generationenschiff" – XX'XXX Tonnen (Typ GRCO)</i>
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* schnelle Kolonisationsschiffe – 40'000 Tonnen (Typ FCOL)
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* Langstreckenkolonisationsschiffe – 800'000 Tonnen  (Typ LRCO)
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* imperiale Kolonisationsschiffe – 900'000 Tonnen (Typ ICOL)
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* <i style="background:yellow">"Luxuskolonisationsschiff" – 4'XXX'XXX Tonnen (Typ GCOL)</i>
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<i style="border:1px solid black:background:gray;">(Angegebene Kosten sind auf die Galaxie Green Heart bezogen, Bauzeit auf die eines Vulkanplaneten mit Schiffswerftausbaustufe 10 und Konstruktionsschiffunterstützung durch Raummontagetechnik; Vorraussetzungen können im Opentechtree (http://opentechtree.hanneskaube.de) nachgeschlagen werden)</i>
  
Unter der Rubrik Diplomatie im Bereich [[Gebäudestatus]] des Statistikscreens können wir einsehen wie viele [[Planet]]en das Imperium verwalten kann.
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Bis auf das kleine Kolonisationsschiff (SCOL) <i style="background:yellow">und das "Generationenschiff"</i> sind alle der aufgeführten Typen hyperraumflugfähig und sind somit in der Lage Planeten außerhalb des eigenen Sonnensystems anzufliegen und zu kolonisieren.
Komfortabeler Weise gibt es inzwischen eine summierte Anzeige aller Koloniepunkte im Statistikscreen unter "Mein Imperium".
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<div align="center">http://wiki.horiversum.org/images/kolonisation/statistik_koloniekontrolle.png</div>
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Die Koloniepunktausbeute des Hauptplaneten ist hierbei von der Ausbaustufe des [[Hauptquartier]]s abhängig. Man muss jedoch bei der Rechnung bedenken, dass [[Koloniezentrum|Koloniezentren]] auf anderen [[Planet]]en ebenfalls [[Koloniepunkte]] erzeugen (positiv beeinflussbar durch die Alienforschung [[Sciween|Politikwissenschaften]]) und dass der [[Normalplanet|Hauptplanet]] schon einen Slot belegt!
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<i style="background:yellow">Aufgrund einiger Fortschritte in der Raumfahrt, erachtet man interstellare Flüge im Normalraum in naher Zukunft als durchführbar, jedoch langwierig.</i>
<div align="center">http://wiki.horiversum.org/images/kolonisation/statistik_diplomatie_colonycenter.png</div>
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== Die Startvorbereitung ==
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Jedes dieser Kolonieschiffe ist Orbitzeit 0 unabhängig und kann somit komplett im Raumhafen liegen<i style="background:yellow">, bis auf das "Luxuskolonisationsschiff", welches Aufgrund seiner Größe und Ausstattung nur in der Raumstation untergebracht werden kann.</i>
Hat das [[Kolonisationsschiffe|Kolonisationsschiff]] die [[Schiffswerft|Werft]] verlassen und haben wir einen [[Koloniepunkte|Koloniepunkt]] frei, so liegt es nun am Spieler einen geeigneten [[Planet]]en innerhalb der Reichweite des Schiffes zu suchen, im Falle des SCOL also nur im System selbst.
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Neben der Sternwarte kann der Spieler später auch Forschungssonden einsetzen um auch weiter entfernte Systeme zu erkunden.
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== Die Kolonieverwaltung ==
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Um eine Kolonie zu gründen benötigen wir ein Kolonieschiff.
  
Ein [[Kolonisationsschiffe|Kolonisationsschiff]] gehört zu den Schiffen, welches ohne ein [[Flaggschiff]] auskommt und selbst eine Flotte darstellt und zur Erteilung des Kolonisationsbefehls sich auch in keiner [[Flotte]] formiert befinden darf. Sollte der [[Planet]] auf dem das Kolonieschiff auf den Start wartet nun keinen freien [[Flottenoperation|Flottenkontrollpunkt]] mehr besitzen, kann das Schiff nicht starten.
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Ist unser Imperium jedoch nicht in der Lage einen zusätzlichen Planeten zu verwalten, so wird dem Schiff gar nicht erst die Möglichkeit geboten zur Kolonisation zu starten.
  
<div align="center">http://wiki.horiversum.org/images/kolonisation/freie_flotten.png</div>
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http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild02.png
  
Um die Anzahl der Flottenkontrollpunkte zu erhöhen kann nun neben Navigationstechnik auch Kommunikationstechnik und Computertechnik geforscht oder aber der [[Raumhafen]] und die [[Raumstation]] entsprechend ausgebaut werden.
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Unter der Rubrik Diplomatie im Bereich Gebäudestatus des Statistikscreens können wir einsehen wie viele Planeten das Imperium verwalten kann.
  
== Der Start ==
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http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild03.png
Wir haben ein [[Kolonisationsschiffe|Kolonisationsschiff]], einen freien Ziel[[planet]]en, einen freien [[Koloniepunkte|Koloniepunkt]] und auch einen freien Flottenkontrollpunkt.
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Nun wechseln wir in die Galaxieansicht und begeben uns zum Ziel[[planet]]en. Da alle Vorraussetzungen für eine zusätzliche Kolonie erfüllt sind, lächelt uns neben unserer zukünftigen Kolonie dieses Symbol an:  http://wiki.horiversum.org/images/kolonisation/flottenkommando_kolonisieren.png
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Die Koloniepunktausbeute des Hauptplaneten ist hierbei von der Ausbaustufe des Hauptquartiers abhängig. Man muss jedoch bei der Rechnung bedenken, dass Koloniezentren auf anderen Planeten ebenfalls Koloniepunkte erzeugen (positiv beeinflussbar durch die Alienforschung Politikwissenschaften) und dass der Hauptplanet schon einen Slot belegt!
  
Sollte der unbewohnt erscheinende Planet nicht die Möglichkeit zur Kolonisation bieten, so ist er vielleicht von der [[Handelsgilde|Gilde]] gesperrt, da er in der Planetenbörse steht oder aber der Planet ist bewohnt und in [[Sciween|Stasis]] versetzt worden.
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== Die Startvorbereitung ==
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Hat das Kolonieschiff die Werft verlassen und haben wir einen Koloniepunkt frei, so liegt es nun am Spieler einen geeigneten Planeten innerhalb der Reichweite des Schiffes zu suchen, im Falle des SCOL also nur im System selbst.
  
Nach einem Klick hierauf können wir das Schiff noch mit einigen [[Ressourcen]] beladen. Haben wir nun auch genug Treibstoff um das Ziel zu erreichen, so wird der [[Flottenkommando|Flottenbefehl]] mit einem kurzen Schriftzug bestätigt, dass ein Kolonieschiff unterwegs ist.
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<i style="background:yellow">Da in naher Zukunft Flüge ohne Hyperaggregate möglich sind, kann das junge Imperium bald Sternwarten errichten um auch ohne Forschungssonden Nachbarsysteme zu erforschen, um Ziele zu finden.</i>
  
In der Gesamtübersicht sehen wir nun eine Flotte mit dem Befehl "[[Flottenkommando_Kolonialisieren|Kolonialisieren]]" und der Restflugzeit.
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Ein Kolonieschiff gehört zu den Schiffen, welches ohne ein Flaggschiff auskommt und selbst eine Flotte darstellt und zur Erteilung des Kolonisationsbefehls sich auch in keiner Flotte formiert befinden darf. Sollte der Planet auf dem das Kolonieschiff auf den Start wartet nun keinen freien Flottenkontrollpunkt mehr besitzen, kann das Schiff nicht starten.
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http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild04.png
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Um die Anzahl der Flottenkontrollpunkte zu erhöhen kann nun neben Navigationstechnik auch Kommunikationstechnik und Computertechnik geforscht oder aber der Raumhafen und die Raumstation entsprechend ausgebaut werden.
  
== Die Besiedelung ==
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== Der Start ==
Eine immer größer werdende Anzahl von GreenSpace-Aktivisten wird zu den Kolonisten zählen. Zum Umweltschutz gehen diese gegen eine unkontrollierte Verschrottung des Raumschiffes vor und errichten aus dem Material des Schiffes Gebäude für die [[Kolonie]]. Art und Umfang sind durch das [[Kolonisationsschiffe|Kolonieschiff]] gegeben, die einzige Ausnahme bildet hier das schnelle Kolonisationsschiff, welches keine Gebäude errichtet.
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Wir haben ein Kolonieschiff, einen freien Zielplaneten, einen freien Koloniepunkt und auch einen freien Flottenkontrollpunkt.
  
Erst nachdem diese Arbeiten abgeschlossen sind, wird der [[Planet]] als [[Kolonie]] in das Imperium eingegliedert.
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Nun wechseln wir in die Galaxieansicht und begeben uns zum Zielplaneten. Da alle Vorraussetzungen für eine zusätzliche Kolonie erfüllt sind, lächelt uns neben unserer zukünftigen Kolonie dieses Symbol an:  http://www.hanspeter-schmidt.privat.t-online.de/HOR/bild05.png
Sollte eine fremde Macht seine Arbeiten an einer Kolonie auf demselben [[Planet]]en früher abschließen, so fällt der [[Planet]] dessen Imperium zu. Während der Besiedlungsphase kann das Kolonieschiff angegriffen und vernichtet werden.
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Ist die Wiederaufarbeitung des Schiffes abgeschlossen, so wird der [[Planet]] dem Imperium als [[Kolonie]] hinzugefügt.
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Nach einem Klick hierauf können wir das Schiff noch mit einigen Rohstoffen beladen. Haben wir nun auch genug Sprit um das Ziel zu erreichen, so wird der Flottenbefehl mit einem kurzen Schriftzug bestätigt, dass ein Kolonieschiff unterwegs ist.
  
'''TIP DES TAGES, HEUTE:'''
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In der Gesamtübersicht sehen wir nun eine Flotte mit dem Befehl "Kolonisieren" und der Restflugzeit.
  
''Auswahl eines Planeten für die Kolonisierung''
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== Die Besiedelung ==
 
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<i style="background:yellow">Eine immer größer werdende Anzahl von GreenSpace-Aktivisten wird zu den Kolonisten zählen. Zum Umweltschutz gehen diese gegen eine unkontrollierte Verschrottung des Raumschiffes vor und errichten aus dem Material des Schiffes Gebäude für die Kolonie. Art und Umfang sind durch das Kolonieschiff gegeben.
Planeten ein- und derselben Klasse können sich in ihren Eigenschaften recht deutlich unterscheiden. Einige Eigenschaften lassen sich vorneweg durch den Einsatz von [[Sonde# Prospektierungssonden|Prospektierungssonden]] ermitteln.
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Erst nachdem diese Arbeiten abgeschlossen sind, wird der Planet als Kolonie in das Imperium eingegliedert.
 
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Sollte eine fremde Macht seine Arbeiten an einer Kolonie auf demselben Planeten früher abschließen, so fällt der Planet dessen Imperium zu.
Sind keine Prospektierungssonden vorhanden, oder aber ist deren Einsatz zu teuer (ein kleines Kolonisierungsschiff kostet nur etwa so viel, wie 80 Prospektierungssonden), so kann bei einem Planeten, der sich in der Reichweite eines billigen Kolonisierungsschiffes befindet, eine versuchsweise Kolonisierung durchgeführt werden. Da die meisten Werte bereits über das Koloniezentrum ermittelt werden können, ist es nicht nötig die Kolonie sehr weit auszubauen, um den Wert des Planeten zu ermitteln.
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Ist die Wiederaufarbeitung des Schiffes abgeschlossen, so wird der Planet dem Imperium als Kolonie hinzugefügt.
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Nun können die Kolonisten einen Planeten zwar nicht mehr in Nullzeit besiedeln und auf kein planetares Trümmerfeld (hervorgegangen aus dem Schiff) zurückgreifen, besitzen nun aber nach getaner Arbeit eine Kolonie, welche bereits eine gewisse Ausbaustufe erlangt hat.</i>
  
 
== Anmerkung ==
 
== Anmerkung ==
Siehe auch:
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Hinterlegte Abschnitte beziehen sich auf Sachverhalte nach dem kommenden Update.
*[[FAQ#Jetzt_habe_ich_endlich_ein_Kolonisationsschiff.2C_wie_starte_ich_es.3F|FAQ]]
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[[Kategorie:Kolonisation|!Kolonisation]]
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Siehe auch: http://forum.building-better-worlds.org/viewtopic.php?p=14238#14238

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