Bearbeiten von „Koloniepunkte“

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Jedes Imperium startet mit genau einem Koloniepunkt der vom [[Heimatplanet]]en beansprucht mit. Um [[Kolonisationsschiffe]] zur Besiedelung weiterer Planeten aussenden zu können werden zusätzliche freie Koloniepunkte benötigt. Ob ein ganzer freier Koloniepunkt verfügbar ist, kann man unter <code>Statistik > Mein Imperium</code> nachschauen:
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Es gibt vier Möglichkeiten an Koloniepunkte zu kommen. Man baut sein [[Hauptquartier]] aus und/oder die Koloniezentren auf einer der [[Kolonie]]n. Ausserdem kann man als [[Sciween]] mit der Alienforschung [[Politikwissenschaft]] bis zu zwei Koloniepunkte "erforschen", mit dem Aggregattyp Interocitor kann jeder Koloniepunkte sammeln, hierfür braucht man aber eine ganze menge gut kombinierter [[Alienaggregate]].
Die Grundfesten des Imperiums (Koloniekontrolle [gesamte Koloniepunkte] / [freie Koloniepunkte])
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====Das Hauptquartier====
 
====Das Hauptquartier====
liefert bis Stufe 7 nur einen Koloniepunkt, der vom Standardplaneten beansprucht wird. Die erste zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen 10, 12, 15, 17, 19, 22, 24.
+
liefert auf den ersten sieben Ausbaustufen einen Koloniepunkt. Dieser wird vom Standardplaneten beansprucht. Eine zusätzliche Kolonie ist ab Stufe 8 acht des Hauptquartiers möglich. Je einen weiteren Koloniepunkt erhält man bei den Stufen:
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{| style="background:#efefef; " border="1" cellpadding="2" cellspacing="-1"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|HQ-Stufe
 
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|- style="text-align:center;"
 
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|2
 
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;"|3
 
|3
 
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|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;"|5 ||5
 
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|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;"|7 ||7 ||7
 
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;"|8 ||8
 
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;"|9
 
|-
 
|}
 
  
 
====Koloniezentren====
 
====Koloniezentren====
generieren von Stufe 2 bis 11 je '''0,0125''' Punkte, von Stufe 12 bis 16 je '''0,025''' Punkte zusätzlich.
+
generieren je Stufe von 2 bis 11 '''0,0125''' Punkte,
 +
jede Stufe von 12 bis 16 bringt '''0,025''' Punkte.
  
{| style="background:#efefef; " border="1" cellpadding="2" cellspacing="-1"
+
*Koloniezentrum Stufe 2: 0,0125
|- style="text-align:center; "
+
*Koloniezentrum Stufe 3: 0,025
! style="background:#d3d3d3;"|Koloniezentrum-Stufe  
+
*Koloniezentrum Stufe 4: 0,0375
|width="35px" |1||width="35px" |2||width="35px" |3||width="35px" |4||width="35px" |5||width="35px" |6
+
*Koloniezentrum Stufe 5: 0,05
|width="35px" |7||width="35px" |8||width="35px" |9||width="35px" |10||width="35px" |11
+
*Koloniezentrum Stufe 6: 0,0625
|style="background:#d3d3d3;" width="35px" |12
+
*Koloniezentrum Stufe 7: 0,075
|style="background:#d3d3d3;" width="35px" |13
+
*Koloniezentrum Stufe 8: 0,0875
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" width="35px" |14
+
*Koloniezentrum Stufe 9: 0,1
|style="background:#d3d3d3;" width="35px" |15
+
*Koloniezentrum Stufe 10: 0,1125
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" width="35px" |16
+
*Koloniezentrum Stufe 11: 0,125
|- style="text-align:center;"
+
*Koloniezentrum Stufe 12: 0,15
!style="background:#d3d3d3;"|Koloniepunkte
+
*Koloniezentrum Stufe 13: 0,175
|0||.0125||.025||.0375||.05||.0625||.075||.0875||.1||.1125||.125
+
*Koloniezentrum Stufe 14: 0,2
|style="background:#d3d3d3;" |.15
+
*Koloniezentrum Stufe 15: 0,225
|style="background:#d3d3d3;" |.175
+
*Koloniezentrum Stufe 16: 0,25
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" |.2
+
|style="background:#d3d3d3;" |.225
+
|style="background:#d3d3d3; font-weight:bold;" |.25
+
|-
+
|}
+
  
Bereits vier Kolonien mit voll ausgebautem [[Koloniezentrum]] verschaffen einen ganzen Koloniepunkt. Aus zwei Gründen kann es aber günstiger sein zunächst das Hauptquartier auszubauen und ein fünftes Koloniezentrum ins Spiel zu bringen:
+
Man braucht vier Kolonien mit voll ausgebautem [[Koloniezentrum]] (Stufe 16) oder fünf Kolonien mit Stufe 14 Koloniezentrum für ein weitern Koloniesationspunkt. Aufgrund des Kosten/Nutzenfaktors macht es anfangs keinen Sinn die Koloniezentren auf mehr als Stufe 3 auszubauen, da sie bis da noch Ressourcen, gesicherten Lagerplatz, [[Raumhafen]]platz sowie [[Forschung]]spunkte und Konstruktionspunkte generieren. Flux nachgerechnet lohnt es erst wirklich ab stufe 19 (sechste Kolonie) Koloniepunkte per Koloniezentrum zu bauen.
* Die Ausbaustufe 16 ist gegenüber den vorherigen Stufen sehr teuer. Bei fünf Koloniezentren genügt jeweils Stufe 14 für einen weiteren Koloniepunkt.  
+
* Je nach Planetentyp verhindert Platzmangel den (zügigen) Ausbau des Koloniezentrums auf Stufe 16
+
  
'''Tipp''': Bis Stufe 5 produzieren Koloniezentren alle Arten von [[Rohstoffe]]n und Konstruktionspunkte.
 
 
====Gebäudestufen für Koloniepunkte====
 
Seit der Version 0.77 kann man einige Gebäude die sonst dem Standardplaneten vorbehalten waren, auch auf Kolonien Bauen. Dieses kostet allerdings unterschiedlich viele Koloniepunkte je Gebäude.
 
 
{| style="background:#efefef; " border="1" cellpadding="2" cellspacing="-1"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|je Mine/Raffinerie 24
 
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|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|je Bunker 6
 
|width="35px" |0,025
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Fusionsreaktor 12
 
|width="35px" |0,050
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Roboterfabrik 14
 
|width="35px" |0,050
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Biotechnologiezentrum 8
 
|width="35px" |0,050
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Schiffswerft 17
 
|width="35px" |0,150
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Waffenfabrik 19
 
|width="35px" |0,050
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Forschungszentrum 13
 
|width="35px" |0,150
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Kommunikationszentrum 14
 
|width="35px" |0,025
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Aggregat-Schrein 10
 
|width="35px" |0,050
 
|- style="text-align:center;"
 
|- style="text-align:center; "
 
! style="background:#d3d3d3;"|Expeditionbase  10
 
|width="35px" |0,025
 
|- style="text-align:center;"
 
|-
 
|}
 
  
 
====Aggregate====
 
====Aggregate====
Der Aggregattyp Interocitor liefert Koloniepunkte (ein 2% Interocitor ca. 0,035 und ein 5% ca. 0,055 Koloniepunkte). Dessen Wirkung kann auch von anderen Aggregattypen abhängen. Die Kapitel [[Alienaggregate#Die_Attribute|Attribute]] und [[Alienaggregate#Die_Nutzung|Nutzung]] von Alienaggregaten beschreiben welche Dinge die Wirkung der Interocitoren und der Aggregate untereinander beeinflussen.
+
Ein 2% Interocitor liefert ca. 0,035 Koloniepunkte, ein 5% generiert 0,055 Koloniepunkte.
 
+
====Alienforschung (Sciween)====
+
Die Alientechnologie [[Politikwissenschaft]] bewirkt eine zusätzliche Steigerung der Koloniepunkte um 0,125 eines jeden Koloniezentrums. Es lassen sich dadurch 2 zusätzliche Koloniepunkte generieren.
+
  
====Maximale Koloniepunkte====
 
Durch Hauptquarter und Koloniezentren sind ohne Alienforschung und Aggregate insgesamt 11,5 Koloniepunkte möglich (Das Hauptquartier generiert 9 Koloniepunkte, auf den 8 Kolonien können jeweils 0,25 Koloniepunkte erzeugt werden. Das entspricht 9 + 8*0,25 + 2*0,25 = 11,5). Sciween können durch Politikwissenschaft 2 hinzugewinnen (9 + 8*0,375 + 3*0,375 + 1*0,375 = 13,5).<br/>
 
Spieler könen bei starker Fixierung auf diesen Spielaspekt auch deutlich höhere Werte erreichen. Indem jede Möglichkeit ausgenutzt wird, Interocitoren zu erwerben (Expeditionen, Ausgrabungsflotten, Raub) ist es möglich, weitere Kolonien zu schaffen, die ihrerseits weitere Koloniepunkte erzeugen und Platz für mehr Schreine und mehr Expeditionen ermöglichen.
 
Auf diese Weise ist es einem Spieler gelungen mit über 260 Interocitoren der Stärke 10-20%, die maximale Imperiumsgrößen von 80 Planeten zu erreichen (geschah erstmalig in Runde 5).<br/> <br>
 
Seitens der Entwickler ist die Maximalzahl der Kolonien auf 80 begrenzt. (Das hat auch Auswirkungen auf die Anzahl der Planeten im Schwarm. Siehe auch [[Der Kampf im Kugelsternhaufen]].)<br>
 
Die Entwickler sind am überlegen die Kernbegrenzung zu entfernen (Wissenstand: 02.März.2021).
 
  
==== Mutterschiffe ====
+
====Forschung====
Ausserdem gibt es sogenannte Mutterschiffe, besiedelte Asteroiden die zwar keine eigene Produktion besitzen, dafür aber relativ mühe und gefahrlos durch den Raum springen können.
+
leer
Um Asteroidenfelder zu besiedeln muss man vorher entsprechende Asteroidenkontrollschiffe bauen.
+
  
Asteroidenkontrollschiff - 2'050'000 Tonnen-Typ (Typ ASCS)   -->  Kleines Mutterschiff: 0,2 Koloniekontrolle <br/>
+
====Insgesammt====
Großes Asteroidenkontrollschiff - 13'200'000 Tonnen-Typ (Typ LACS) --> Großes Mutterschiff: 0,33 Koloniekontrolle <br/>
+
ist es wohl möglich(ohne Aggregate) auf bis zu 13 Kolonien zu kommen, als Nicht-Sciween auf 11. Mit Aggregaten sind mehr möglich (Maro 15).
Imperiales Asteroidenkontrollschiff - 54'000'000 Tonnen-Typ (Typ IACS) --> Imperiales Mutterschiff: 0,5 Koloniekontrolle <br/>
+
[[Kategorie:Kolonisation]]
+

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