Kleine Kundschaftersonde: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | Kundschaftersonden werden eingesetzt, um Flotten aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen Planeten befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an. | ||
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Die kleine Kundschaftersonde hat nur geringe Anforderungen, benötigt aber auch relativ viel Zeit, um mit ihren schwachen Sensoren feindliche Schiffe zu entdecken. Ihre geringe Sprunggeschwindigkeit empfiehlt sie zudem eher für den Einsatz in benachbarten Systemen. | Die kleine Kundschaftersonde hat nur geringe Anforderungen, benötigt aber auch relativ viel Zeit, um mit ihren schwachen Sensoren feindliche Schiffe zu entdecken. Ihre geringe Sprunggeschwindigkeit empfiehlt sie zudem eher für den Einsatz in benachbarten Systemen. |
Aktuelle Version vom 17. Dezember 2012, 20:30 Uhr
Definition[Bearbeiten]
Schiffskosten | |
Eisenerz | 1'400 |
Minerale | 210 |
Treibstoff | 230 |
SSCD - Schiffsdaten | |
Abkürzung | SSCD |
Tonnage | 100 |
Hülle | 20 |
Laderaum | {{{Laderaum}}} |
Tarnung | 1'000 |
Flugdeck | 0 ts |
Treibstoffvorrat | 50 |
Orbitzeit | 5 |
Beschleunigung | 40'000 |
Agilität | {{{Agilität}}} |
Kampfgeschwindigkeit | 150 |
Kundschaftersonden werden eingesetzt, um Flotten aufzuspüren, die sich in einer Umlaufbahn um einen Planeten befinden. Die Wahrscheinlichkeit, mit der ein Schiff entdeckt werden kann, steigt hierbei mit der Anzahl der Sonden und der Dauer des Verbleibs an.
Spielrelevanz[Bearbeiten]
Die kleine Kundschaftersonde hat nur geringe Anforderungen, benötigt aber auch relativ viel Zeit, um mit ihren schwachen Sensoren feindliche Schiffe zu entdecken. Ihre geringe Sprunggeschwindigkeit empfiehlt sie zudem eher für den Einsatz in benachbarten Systemen.