Bearbeiten von „Kampfsystem“

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== Ablauf der Kämpfe ==
 
== Ablauf der Kämpfe ==
  
Ein Kampf wird in maximal 25 Runden ausgefochten (bei Spionageoperationen nur 5 Runden) und endet:
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Ein Kampf wird in maximal 25 Runden ausgefochten und endet:
  
*'''unentschieden''': wenn beide Parteien nach Ablauf der maximalen Rundenanzahl noch Kampfeinheiten oder aber beide Parteien keine Kampfeinheiten mehr besitzen,
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unentschieden: wenn beide Parteien nach Ablauf der maximalen Rundenanzahl noch Kampfeinheiten oder aber beide Parteien keine Kampfeinheiten mehr besitzen,
*'''mit Sieg für den Angreifer''': wenn der Angreifer sämtliche am Gefecht teilnehmenden Kampfeinheiten der Verteidiger ausgeschaltet hat oder
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mit Sieg für den Angreifer: wenn der Angreifer sämtliche am Gefecht teilnehmenden Kampfeinheiten der Verteidiger ausgeschaltet hat oder
*'''mit Sieg für den Verteidiger''': wenn der Verteidiger sämtliche Einheiten des Angreifers ausgeschaltet hat.
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mit Sieg für den Verteidiger: wenn der Verteidiger sämtliche Einheiten des Angreifers ausgeschaltet hat.
Je nach Art der [[Flottenoperation]] benötigt der Angreifer zum Erfüllen seiner Aufgabe entweder einen Sieg (z.B. bei einem Raubüberfall) oder aber es genügt ihm ein Unentschieden (z.B. bei einer [[Flottenkommando Spionieren|Spionagemission]]).
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Je nach Art der Flottenoperation benötigt der Angreifer zum Erfüllen seiner Aufgabe entweder einen Sieg (z.B. bei einem Raubüberfall) oder aber es genügt ihm ein Unentschieden (z.B. bei einer [[Spionage]]mission).
  
 
Zu Beginn des Kampfes stehen sich die gegnerischen Flotten und, falls beteiligt, die planetare und orbitale Verteidigung auf 1000 Entfernungseinheiten gegenüber. Alle nicht-orbitale Minen und der Distruptorkampfsatellit befinden sich an ihren festgelegten Positionen. Nach jeder Runde bewegen sich die Schiffe der kämpfenden Flotten mit ihrer jeweiligen Kampfgeschwindigkeit aufeinander zu. Schnelle Einheiten könnten also theoretisch bis zu 2000 einheiten fliegen, erst auf den Feind zu und dann bei der Verfolgung zurück zum Planeten. Kampfeinheiten können nicht beschossen werden, wenn sie sich noch außerhalb des Wirkungsradius der Waffen bzw. nicht in Sichtweite der gegnerischen Einheiten befinden. Einheiten die einmal in der Reichweite einer Einheit (egal welcher) war, werden von dieser bis zum Ende beschossen. Also auch wenn die Kampfschiffe an Fernfeldminen vorbei sind, feuern diese weiterhin auf die Schiffe.
 
Zu Beginn des Kampfes stehen sich die gegnerischen Flotten und, falls beteiligt, die planetare und orbitale Verteidigung auf 1000 Entfernungseinheiten gegenüber. Alle nicht-orbitale Minen und der Distruptorkampfsatellit befinden sich an ihren festgelegten Positionen. Nach jeder Runde bewegen sich die Schiffe der kämpfenden Flotten mit ihrer jeweiligen Kampfgeschwindigkeit aufeinander zu. Schnelle Einheiten könnten also theoretisch bis zu 2000 einheiten fliegen, erst auf den Feind zu und dann bei der Verfolgung zurück zum Planeten. Kampfeinheiten können nicht beschossen werden, wenn sie sich noch außerhalb des Wirkungsradius der Waffen bzw. nicht in Sichtweite der gegnerischen Einheiten befinden. Einheiten die einmal in der Reichweite einer Einheit (egal welcher) war, werden von dieser bis zum Ende beschossen. Also auch wenn die Kampfschiffe an Fernfeldminen vorbei sind, feuern diese weiterhin auf die Schiffe.

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