Bearbeiten von „Kampfsystem“

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*[[Kampferfahrungen]]
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*[[Verteidigungsanlage]]n
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*[[Eigenschaften der kämpfenden Einheiten]]
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*[[Strategieüberlegungen]]
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== Das Kampfsystem ==
 
== Das Kampfsystem ==
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Aus verschiedenen Flottenbewegungen heraus kann es in Horizon zu einem Kampf zwischen den [[Raumschiff|Schiffen]] und [[Verteidigungsanlage|Verteidigungseinrichtungen]] verschiedener [[Spieler]] kommen. Der Verlauf und der Ausgang des Gefechtes wird von einem Kampfsystem simuliert.
 
Aus verschiedenen Flottenbewegungen heraus kann es in Horizon zu einem Kampf zwischen den [[Raumschiff|Schiffen]] und [[Verteidigungsanlage|Verteidigungseinrichtungen]] verschiedener [[Spieler]] kommen. Der Verlauf und der Ausgang des Gefechtes wird von einem Kampfsystem simuliert.
  
Basierend auf der Art der [[Flottenoperation]], und dem Ort des Kampfes, sowie des [[Allianz]]- bzw. [[Legaler Status|Legalen-Status]] der beteiligten Spieler, wird vor dem Kampf entschieden, welche [[Flotte]]n am Kampf teilnehmen, und auf welcher Seite sie kämpfen. Bei jedem Kampf gibt es einen eindeutigen Angreifer, aber beliebig viele mögliche Verteidiger. Ein Beispiel wäre ein [[Flottenkommando Überfallen|Überfall]] auf einen [[Planet]]en, der von verschiedenen anderen Spielern als [[Orbitale Rohstoffgewinnung|Rohstoffquelle genutzt]] wird. Die angreifende Flotte wird nur die gerade anwesenden Bergbauflotten überfallen, die zu Spielern gehören, mit denen der Angreifer nicht verbündet ist.
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Basierend auf der Art der [[Flottenoperation]], und dem Ort des Kampfes, sowie des [[Allianz]]- bzw. [[Legaler Status|Legalen-Status]] der beteiligten Spielers, wird vor dem Kampf entschieden, welche [[Flotte]]n am Kampf teilnehmen, und auf welcher Seite sie kämpfen. Bei jedem Kampf gibt es einen eindeutigen Angreifer, aber beliebig viele mögliche Verteidiger. Ein Beispiel wäre ein [[Flottenkommando Überfallen|Überfall]] auf einen [[Planet]]en, der von verschiedenen anderen Spielern als [[Rohstoffquelle]] mit [[Bergbau]]flotten genutzt wird. Die angreifende Flotte wird nur die gerade anwesenden Bergbauflotten überfallen, die zu Spielern gehören, mit denen der Angreifer nicht verbündet ist.
  
 
Einblicke in das Kampfsystem kann man mittels Manövern oder [http://altes-forum.goetterheimat.de/viewtopic.php?f=31&t=1329&sid=a4e36a2d31491097af4ebf037c69f38e Kampfsimulator] gewinnen.
 
  
 
== Balance des Kampfsystems ==
 
== Balance des Kampfsystems ==
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Je nach Art der [[Flottenoperation]] benötigt der Angreifer zum Erfüllen seiner Aufgabe entweder einen Sieg (z.B. bei einem Raubüberfall) oder aber es genügt ihm ein Unentschieden (z.B. bei einer [[Flottenkommando Spionieren|Spionagemission]]).
 
Je nach Art der [[Flottenoperation]] benötigt der Angreifer zum Erfüllen seiner Aufgabe entweder einen Sieg (z.B. bei einem Raubüberfall) oder aber es genügt ihm ein Unentschieden (z.B. bei einer [[Flottenkommando Spionieren|Spionagemission]]).
  
Zu Beginn des Kampfes stehen sich die gegnerischen Flotten und, falls beteiligt, die planetare und orbitale Verteidigung auf 1000 Entfernungseinheiten gegenüber. Alle nicht-orbitale Minen und der Distruptorkampfsatellit befinden sich an ihren festgelegten Positionen. Nach jeder Runde bewegen sich die Schiffe der kämpfenden Flotten mit ihrer jeweiligen Kampfgeschwindigkeit aufeinander zu. Schnelle Einheiten könnten also theoretisch bis zu 2000 einheiten fliegen, erst auf den Feind zu und dann bei der Verfolgung zurück zum Planeten. Kampfeinheiten können nicht beschossen werden, wenn sie sich noch außerhalb des Wirkungsradius der Waffen bzw. nicht in Sichtweite der gegnerischen Einheiten befinden. Einheiten die einmal in der Reichweite einer Einheit (egal welcher) war, werden von dieser bis zum Ende beschossen. Also auch wenn die Kampfschiffe an Fernfeldminen vorbei sind, feuern diese weiterhin auf die Schiffe.
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Zu Beginn des Kampfes stehen sich die gegnerischen Flotten und, falls beteiligt, die planetare und orbitale Verteidigung auf 1000 Entfernungseinheiten gegenüber. Nach jeder Runde bewegen sich die Schiffe der kämpfenden Flotten mit ihrer jeweiligen Kampfgeschwindigkeit aufeinander zu. Schnelle Einheiten könnten also theoretisch bis zu 2000 einheiten fliegen, erst auf den Feind zu und dann bei der Verfolgung zurück zum Planeten. Kampfeinheiten können nicht beschossen werden, wenn sie sich noch außerhalb des Wirkungsradius der Waffen bzw. nicht in Sichtweite der gegnerischen Einheiten befinden.
  
 
Nach dem Kampf werden alle beteiligten Spieler über den Verlauf und Ausgang mit einer Nachricht informiert, in der alle am Kampf beteiligten Einheiten (wenn sie selbst schießen oder beschossen werden) rundenmäßig aufgeführt sind. Weiterhin werden übrig gebliebene Raumschiffe im heimischen Hafen repariert, ebenso die Verteidigungsanlagen. Neben der reinen Vernichtung von Einheiten, kann ein Kampf auch andere direkte Folgen haben:
 
Nach dem Kampf werden alle beteiligten Spieler über den Verlauf und Ausgang mit einer Nachricht informiert, in der alle am Kampf beteiligten Einheiten (wenn sie selbst schießen oder beschossen werden) rundenmäßig aufgeführt sind. Weiterhin werden übrig gebliebene Raumschiffe im heimischen Hafen repariert, ebenso die Verteidigungsanlagen. Neben der reinen Vernichtung von Einheiten, kann ein Kampf auch andere direkte Folgen haben:
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*Die Punkte für die Vernichtung von gegnerischen Kampfeinheiten werden auf beiden Seiten den Hauptbeteiligten entsprechend ihrer Position in der Rangliste gutgeschrieben.
 
*Die Punkte für die Vernichtung von gegnerischen Kampfeinheiten werden auf beiden Seiten den Hauptbeteiligten entsprechend ihrer Position in der Rangliste gutgeschrieben.
 
*Das Verhältnis zwischen den Allianzen der beteiligten Spieler kann sich von "neutral" zu "feindlich" ändern.
 
*Das Verhältnis zwischen den Allianzen der beteiligten Spieler kann sich von "neutral" zu "feindlich" ändern.
 
== Ablauf einer Kampfrunde ==
 
 
Eine Kampfrunde besteht aus 4 Phasen. Zu Beginn wird geprüft, welche Einheiten aufeinander schießen können oder auf welche geschossen werden kann. Während der einzelnen Phasen geschieht folgendes:
 
* Dann feuern jeweils ein Viertel aller Akteuere aufeinander.
 
* Die Treffer werden berechnet und der Schaden ermittelt.
 
* Eventuell zerstörte Einheiten werden gleichmäßig von den Vierteln "entfernt".
 
* Die nächste Phase beginnt.
 
 
== Weihnachtspause ==
 
 
2013 kam es über die Weihnachtsfeiertage zu einer Angriffspause vom 24.12 bis einschließlich 26.12. Auch 2014 durften über Weihnachten abermals keine Angriffe geflogen werden.
 
 
== Siehe auch ==
 
*[[Verteidigungsanlage]]n
 
*[[Eigenschaften der kämpfenden Einheiten]]
 
*[[Strategieüberlegungen]]
 
*[[Tipps]]
 
*[http://altes-forum.goetterheimat.de/viewtopic.php?f=31&t=1329&sid=a4e36a2d31491097af4ebf037c69f38e Kampfsimulator]
 
*[[http://wiki.goetterheimat.de/index.php?title=Kampfsimulator Kampfsimulator - interne Verlinkung]]
 
 
[[Kategorie:Horiversum]]
 

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