Imbalance

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Imbalance bezeichnet eine Unausgewogenheit bzw. Unausgeglichnheit verschiedener Spielelemente in Horizon zueinander. Im normalen Spiel ist die Balance recht einfach zu halten, da jeder Spieler über die nötigen Technologien verfügen kann und demnach Schwachpunkte erkunden und zur Diskussion bringen kann. Da jeder Spieler die Sachverhalte überprüfen kann ist eine subjektive Fehleinschätzung relativ schnell aus der Welt geräumt.

Der Spielbetrieb mit Alienrassen[Bearbeiten]

Im Gegensatz zum normalen Spielbetrieb existieren auch 5 Alienrassen in Horizon, welche gewisse Vor- und auch Nachteile in sich bergen. Hier sind Diskussionen weit schwieriger, zum einen gibt es die Opfer, die Gewinner und die Unbeteiligten, meist mitgeprägt durch Egoismus und verhärtete Fronten, welche mitunter allianzbedingt sind.

Der Gewinner[Bearbeiten]

Der Gewinner einer Situation ist mitunter darauf bedacht sich seinen Vorteil durch ein Feature des Spiels nicht nehmen zu lassen, entweder durch Untertreibung, Darlegung des Gesamtzusammenhangs (Wirkungen und Zusammenhänge anderer (Allianz-)Features) oder begründete Darstellung, warum das Feature nicht übermäßig stark ist.

Das Opfer[Bearbeiten]

Das Opfer einer Situation ist wahrscheinlich darauf bedacht seinen Nachteil wieder auszugleichen. Ein Weg ist die Auseinadersetzung mit dem Feature, welches einem Persönlich zum Nachteil gereicht. Hier kann es vorkommen, dass Zusammenhänge übertrieben dargestellt werden, um eine Abschwächung des Features zu erreichen. Auch wenn die Diskussion berechtigt ist, ist es wahrscheinlich, dass die Gegenseite den Vorwurf des "heulens" oder "whinens" anführt.

Die Unbeteiligten[Bearbeiten]

Sie sind nur an der Diskussion beteiligt und verfügen mitunter nicht über die benötigte Alientechnik um fundiert an der Diskussion teilzunehmen. Meist ist jedoch Interesse an dem Sachverhalt zu erkennen, da man indirektes Wissen und ein Interesse am gütlichen Lösen des Problems hat.

Das Problem[Bearbeiten]

Im folgenden Abschnitt sollen in Form von Gedankenspielchen (Frage & Antwort) Streitpunkte erörtert werden, am Besten so prägnant und neutral wie möglich. Informationen zu den Alienrassen gibt es auf der Webseite von Horizon sowie im IRC oder discord, dem Forum oder der Allianz. Hier sei noch kurz eine Äußerung von Blumba angeführt, welchen Ursinn die verschiedenen Alienrassen haben.

  • Diggren: Faule Spieler
  • Sciween: Sicherheitsfanatiker
  • Kee'laak: Aggressive Piraten
  • Quipgrex: Flexible, gerne interagierende Spieler
  • Nux: Hinterhältige Strategen

Diggren[Bearbeiten]

Als Bergbauern zeichnen sie sich durch erhöhte Ressourcenproduktion aus.

  • Argument: Der Ressourcengewinn der Alienbergbauschiffe in Relation zum Aufwand und Langzeitnutzen ist im Verhältnis zum nicht-Diggren zu extrem
  • Status: Blumba überwacht die Bergbauproduktion verstärkt.

Sciween[Bearbeiten]

Als Forscher zeichnen sie sich durch schnelleres und günstigeres Forschen aus

  • Argument: Die Forscher forschen viel zu schnell und zu günstig! (Systemtheorie)
  • Gegenseite: Auch hier gilt: Ohne Run oder massive Aufwendung kommst du nicht in extreme Gegenden der Ersparnis.
  • Argument: Die Forscher sind viel zu güt vor Naturkatastrophen geschützt. (Ökologie)
  • Gegenargument: Aber auch nur wenns geforscht wird. Aber zugegeben, wir bekommen nur selten diese schmackhaften Meteoriteneinschläge ab *Nach Ress geifer*
  • Argument: Der Forscher ist schon wieder in Stasis gehüpft, als ich ihn angreifen wollte.
  • Gegenargument: Zufall, jemand der Online ist hat halt wie immer nen Vorteil. Aber der Stasisgenerator ist auch unberechenbar, immerhin kann die Stasisdauer nicht vorhergesagt werden, sie liegt aber Pi mal Daumen um den Wunschwert.
  • Argument: Der Meerwasserfilter gehört in den Bereich des Ressourcengewinns, eindeutig Diggrenmetier.
  • Gegenargument: Öhm, der is teuer genug *duck und weg*
  • Argument: Der Sciween hat seine Attacke zu genau auf meinen Planeten abstimmen können. (Alienspio)
  • Gegenargument: Zufall, diese spritschluckenden Dinger sagen nur wenn se Lust haben, was für Gebäude sie gesehen haben, und Lust haben die selten!
  • Argument: Der Forscher fliegt zu schnell! (Hypergeometrie)
  • Gegenargument: Beschwere ich mich über die A-Schiffe der Quipgrex? Nein *nächste Bestellung an Haushändler aufsetz*
  • Argument: Der Planetenumformer ist unfair, Planeten nach Wahl!
  • Gegenargument: Der kluge Spieler vergisst Terraformingtech, dem nutzenden Sciween bleibt das versagt. Wer hat nun mehr Strom? na...
  • Argument: Der Forscher kann Galaxien viel schneller und sparsamer durchforschen. (Alienforschungssonde)
  • Gegenargument: Äh, ich dachte alle meinten das sei ein Sinnlos-Feature?

Kee'lak[Bearbeiten]

Als Kämpfer verfügen die Kee'lak über modernere Kriegsgeräte

  • Argument: Das Alienschlachtschiff (Typ ABAT) ist übermächtig
  • Gegenargument: Die Kampfsystembalance ist einzigartig, da es immer mindestens eine Einheit gibt, welche das Gegenschiff darstellt und dieses kosteneffektiv vernichten kann.

Quipgrex[Bearbeiten]

Als Händler verfügt der Quipgrex über die schnellsten Transportflotten in Horizon

Nux[Bearbeiten]

Als Telepathen genießen die Nux gewisse strategische Vorteile wie Teleportation und Früherkennung

Allgemeine Probleme[Bearbeiten]

Es gibt verschiedene Ansätze, wie man Horizon spielen kann und nicht jede der Vorgehensweisen lässt sich ohne weiteres miteinander kombinieren, andere sind grundlegend notwendig. Spielinhalte sind:

  • Handel
  • Aufbau (Sim City im Weltraum)
  • Erforschung
  • Diplomatie
  • Piraterie
  • Krieg

Vorraussetzungen[Bearbeiten]

  • Argument: Auf die Vorraussetzungen für manche Gebäude/Forschungen kann man nicht kommen!
  • Gegenargumente:
    • Use your brain and think about it!
    • Da hilft nur die Methode Versuch und Irrtum und am Ende fällt es euch wie Schuppen von den Augen.
    • Die Gemeinschaft der Spieler hat schon oft genug gezeigt, dass man die Vorraussetzungen aufdecken kann.
  • Argument: Die Beschreibungen gewisser Gebäude sind irreführend, der Zusammenhang unrealistisch!
  • Gegenargumente:
    • Suche den Fehler zuerst bei dir und sei tolerant anderen Ansichten gegenüber!
    • Horizon ist ein Spiel, es musst nicht alles realistisch sein.
    • In der Realität gibt es mehrere Wege zum Ziel, in einer Simulation kann man aber der Komplexität wegen nicht alle berücksichtigen.
    • Frage einfach nach, wie es gedacht ist.

Startsystem[Bearbeiten]

  • Argument: Spieler welche in einem System mit Lavaplaneten oder anderen sehr gut ressourcenfördernen Planeten starten haben einen enormen Nachteil beim Aufbau Ihres Imperiums.
  • Gegenargumente:
    • Die Verteilung auf die Systeme erfolgt rein willkürlich durch einen Zufallsgenerator, ebenso wie das Universum komplett zufällig erstellt wurde.
    • Mit der Einführung der Sternenwarte und des Generationenkolonieschiffes sollte es den Spielern ermöglicht werden ihr mitunter schlechtes Startsystem früher verlassen zu können.
    • Jeder Planet hat unbeachtet seiner offensichtlichen Vorteile auch nicht unwesentliche Nachteile. Einem Lavaplaneten beispielsweise mangelt es zum Beispiel an normalen Bautempo, einer ausreichenden Treibstoffausbeute und einer normalen Bevölkerungsgröße.
    • Wer nicht in der Lage ist den gegebenen Status optimal zu nutzen, wird auch nicht wesentlich erfolgreicher sein, wenn er genausoviel Glück gehabt hätte wie andere Spieler.
  • Argument: Das System ist total überfüllt und es gibt kaum genug Planeten für alle.
  • Gegenargument:
    • Die Verteilung auf die Systeme erfolgt rein willkürlich aus einer Stichprobe von 10 Systemen, wobei unbesiedelte Systeme bei der endgültigen Vergabe bevorzugt werden.
    • Besonders unglückselige Spieler konnten zu Beginn der Runde in ein neues System umgesetzt werden.
    • Sternwarte und Generationenkolonieschiff lindern auch hier die Symptome des Zufallsgenerators.

Piraterie[Bearbeiten]

  • Argument: Im Vergleich zu den anderen Spielzielen, ist es viel zu schwer als Pirat erfolgreich zu sein. Man hat einen enormen Aufwand und einen kaum vorhandenen Profit.
  • Notiz: Es liegt hier vor allem an der Mentalität der Spieler, beabsichtigt war ein Gleichgewicht aus Bergbau und Bergbau jagenden Piraten. Aufgrund dominierender Strukturen hat ein Pirat mit der Vernichtung seiner Existenz zu rechnen.
  • Problem: Das Problem liegt darin, dass der Pirat sobald er den Status Kriminell erreicht hat, als einfaches Opfer dient. Eine Möglichkeit für Piraten der Kriminalität zu entgehen, wäre also eine Lösung, wenn auch nicht unbedingt sinnvoll.

Krieg[Bearbeiten]

  • Argument: Eine Kriegserklärung kostet Geld und durch den kollektiven Eintritt der vermeintlichen Opfer in U-Mod verlieren sowohl der Angreifer als auch der Angegriffene. Einzig die Unbeteiligten profitieren davon.
  • Notitz/Lösungsansatz/Gegenargument:...

Taktiken[Bearbeiten]

Allgemein[Bearbeiten]

Das erste Ziel eines jeden Spielers sollte es sein, seine Rasse so gut wie möglich zu nutzen. Immerhin hat man es ja auch verdient, ich meine wer schon spielt muss ja auch der Beste sein. Wer keine Kenntnis über die Möglichkeiten, Fähigkeiten und Einheiten der eigenen Rasse hat, kann schlechter argumentieren. Auch ist der Kontakt zu Mitspielern ohne und mit anderer Alienrasse nötig, um eine aussagekräftige Vergleichsplattform zu erhalten, hier ist man allerdings auf Hörensagen angewiesen, da die Zahlen und Werte die man zur Verfügung gestellt bekommt nicht immer korrekt sind.

Grundlagen[Bearbeiten]

Als kleverer Spieler hat man ein sehr großes Arsenal an Möglichkeiten um seine Meinung kund zu tun.

  1. Forum
  2. IRC (natürlich auch query)
  3. Den Discord Chat/VoIP-Server (betriebssystemübergreifend und interessant für Smartphone-Nutzer)
  4. Igms sind immer eine gute Wahl
  5. und zu guter letzt das Mantis, der perfekte Ort für solche Sachen

Die Argumentationsweise kann ziemlich einfach gestrickt sein: Die anderen sind zu stark und ich bin zu schwach. Das Schwere ist nur das Wie.

Mittel der Wahl[Bearbeiten]

Um es mal vorweg zu nehmen gibt es sehr viele Strategien, einige eher langfristig andere nicht. Fangen wir mit dem Ersteren an.

Langfristig[Bearbeiten]

  • Überzeuge zuerst einige neue Spieler deine Rasse zu nehmen, gib ihnen auch ein paar Ressourcen um sich schneller zu entwickeln. Nachdem sie dann die Grenzen ihr Rasse ausgetestet haben und nicht wissen das alle Sachen so teuer sind erkläre ihnen wie schlecht doch ihre Rasse seit dem letzten Update geworden ist und gibt ihnen die Möglichkeiten das weit öffentlich zu sagen(siehe Grundlagen). Der Vorteil ist eindeutig, dass man selber fein raus ist. Leider hat diese Taktik auch Nachteile, denn diese neuen Spieler können nicht mit der gleichen Brillianz argumentieren wie du selbst.
  • Eine exakt gegensätzliche Möglichkeit wäre fern ab der Öffentlichkeit Spieler vom Leid mit der eigenen Rasse zu indoktrinieren und gleichfalls eine bessere zu nennen, welche sich viel eher rentiert. Dabei geht man nebenher auch auf andere Leute zu, um zu zeigen, dass die eigene Alientechnik zu schlecht ist, in dem man anführt, dass die Rasse aus offensichtlichen Gründen seltener gewählt wird als die anderen, was einen unausgewogenen Stand aufzeigt. Am Ende wird die gar nicht schlechte Rasse womöglich weiter aufgewertet um den vermeintlich fehlenden Anreiz herzustellen.
  • ...

Kurzfristig[Bearbeiten]

  • Sollte der unglaubwürdige Fall einmal eintreten, dass dir die Argumente ausgehen, sage einfach wie oben erwähnt, dass der andere nur rumheult, weint und keine Ahnung hat.
  • Bringe andere Leute dazu deine Position einzunehmen und zu vertreten.
  • Wenn du deinen Belang im Forum kundtust, ignoriere die Argumente der Gegenseite und wiederhole deine eigenen Argumente in abgewandelter Form, denn Sache die sich oft wiederholen prägen sich besser ein und wirken damit stärker.
  • Es bietet sich an über Bugusing was zu sagen wenn der Gegner was gegen einen ausnutzt um den dann richtig fertig zu machen. Ich meine wenn einer das darf dann du und nur du. Alles ist egal Hauptsache du bist besser, vor allem gegenüber Spielern mit dieser elenden Tit-for-Tat-Strategie.
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