Hyperjumpgenerator

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Version vom 6. März 2007, 22:11 Uhr von DeK (Diskussion | Beiträge) ('''Gebäudekosten''')

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ACHTUNG TEXT IN BEARBEITUNG

Grundlagen

Mit Hilfe des Hypersprunggenerators können die eigenen Planeten von Ihrer aktuellen Position auf eine andere verschoben werden.

Vorraussetzungen

Vorrausetzung für den Bau des Hypersprunggenerator sind folgende Forschungsstufen:

  • PHYSICS 27
  • COMPUTERTECH 4
  • ENERGYTECH 20
  • PSYCHOLOGY 4
  • MILITARYTECH 14
  • NUCLEARPHYSICS 20
  • WEAPONTECH 14
  • ASTROGATION 1
  • COMMUNICATIONTECH 4
  • PROTONTECH 1
  • ANTIMATTERTECH 16
  • HYPERSPACETECH 15

Weitere Informationen zu Vorraussetzung für bestimmte Gebäuden, Forschungen etc. findet ihr unter OpenTechtree.

Gebäudekosten

Der Bau bzw. Ausbau des Hypersprunggenerators ist mit folgenden Kosten (100%) verbunden:

  • Stufe 1 321.000 712.000 1.000.000
  • Stufe 2 449.400 996.800 1.300.000
  • Stufe 3 629.160 1.395.520 1.690.000
  • Stufe 4 880.824 1.953.728 2.197.000
  • Stufe 5 1.233.154 2.735.219 2.856.100
  • Stufe 6 1.726.415 3.829.307 3.712.930
  • Stufe 7 3.922.888 12.890.566 9.653.618

Sprungkosten (Berechung)

Die Kosten an Treibstoff für einen Planetensprung ergeben sich aus der zu überwindenden Entfernung und dem verwendetet Sprunggenerator. (auf den Energie- und Arbeitskräfteverbrauch gehen wir hier mal nicht ein)

Bsp.:

HYPERJUMPGENERATOR 1

  • verbraucht bei Volllast ca. 18k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 1 Tag und 12 Stunden (ca. 3600 Sprungpunkte / h)
  • 36 x 18k Treibstoff machen also 648k Treibstoff fü einen systeminternen Sprung (typisch zum Bsp. für die Verschiebung eines Planeten auf Position 10 zur Steigerung der Treibstoffproduktion)

HYPERJUMPGENERATOR 5

  • verbrauhct bei Volllast ca. 15k Treibstoff pro Stunde und braucht für einen Sprung innerhalb des Systems ca 12 Stunden (ca 10.000 Sprungpunkte / h)
  • 12 x 15k Treibstoff machen also 180k Treibstoff für einen systeminternen Sprung

Sprungkosten (Richtwerte)

Für einen systeminternen Sprung:

  • ca. 125.000 Sprungpunkte

Für einen galaxieinternen Sprung über:

  • ca. 1000 Lj benötigt man ca. 4.000.000 Sprungpunkten
  • ca. 2000 Lj benötigt man ca. 5.600.000 Sprungpunkten
  • ca. 3000 Lj benötigt man ca. 5.900.000 Sprungpunkten

Für einen galaxieübergreifenden Sprung über:

  • ca. 9000 Lj benötigt man ca. 40.400.000 Spungpunkte (Sprung ins oder aus dem Pantheon)
  • ca. 11000 Lj benötigt man ca 44.000.000 Sprungpunkte (Sprung in benachbarte Galaxie)
  • ca. 15000 Lj benötigt man ca 55.000.000 Sprunpunkte (Sprung in entfernte Galaxie)

Risiken

Bei jedem Hyperraumsprung besteht jedoch das Risiko Gebäudestufen oder sogar den gesamten Planeten zu verlieren.

Elementarsprünge

Der eigentliche Hyperraumsprung wird je nach zu überbrückender Entfernung in mehrere einzelne Elementarsprünge aufgeteilt.

Für einen systeminternen Sprung:

  • 1 Elementarsprung

Für einen galaxieinternen Sprung:

  • ln(Entfernung)+10 Elementarsprünge

Für einen galaxieübergreifenden Sprung:

  • 100 Elementarsprünge

Bei jedem dieser Elementarsprünge können Gebäudestufen beschädigt bzw. der Planet verloren gehen.

Sprungrisiko

Das allgemeine Sprungrisiko eine Planeten ist abhängig von:

  • Planetentyp ("weiche" Planten haben ein höheres Spungrisiko)
  • Stufe des Hypersprunggenerators ( Faktor = 1/ (12 - Hypersprunggenerator)


Risiko für Gebäudeschäden

Das Risiko für einen Gebäudeschaden bei einem Elementarsprung lässt sich anhand folgender Formel berechnen:

(Risiko für Gebäudeschaden) = (Sprungrisiko)*(1 - Rettungsfaktor)

Das Risiko für Gebäudeschäden lässt sich also direkt durch den Ausbau der Rettungsstation (rescuestation) verringern.

Risiko für Planetenverluste

Das Risiko für den vollständigen Planetenverlust bei einem Elemtarsprung lässt sich anhand folgende Formel berechnen:

(Risiko für Planetenverlust)= (Sprungrisiko)/(10 + Krustenarmierung)

Das Risiko für den Planetenverlust lässt sich also direkt durch den Ausbau der Krustenarmierung senken. (Empfehlung für weitere Sprünge: min Stufe 6 (Sprungstufe) bringt 1420 Punkte für Krustenarmierung)