Bearbeiten von „Highscore“

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Die Punkte in Horizon werden grob nach der Menge der dafür benötigten [[Rohstoffe]] berechnet. Allerdings ist dies keine eins zu eins Relation, da z.B. Baukosten auf den verschiendenen [[Planet]]en verschieden hoch sein können.
 
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Die Punkte in Horiversum werden grob nach der Menge der dafür benötigten [[Rohstoffe]] alle 60 Minuten berrechnet. Allerdings ist dies keine eins zu eins Relation, da z.B. Baukosten auf den verschiedenen [[Planet]]en verschieden hoch sein können.
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Die Punkte werden in verschiedenen Kategorien vergeben:
 
Die Punkte werden in verschiedenen Kategorien vergeben:
 
* '''Gebäude''' : Richtet sich nach dem Wert der Gebäude auf allen Planeten des Spielers.  Dieser Wert wird anhand der Baukosten auf einem Standardplaneten bestimmt.
 
* '''Gebäude''' : Richtet sich nach dem Wert der Gebäude auf allen Planeten des Spielers.  Dieser Wert wird anhand der Baukosten auf einem Standardplaneten bestimmt.
* '''Forschung''' : Richtet sich nach dem Wert der Forschung und wird anhand der Forschungskosten auf einem Standardplaneten bestimmt. Die Punkte ergeben sich aus den eingesetzten Rohstoffen auf einem Standardplaneten hoch 0,9.
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* '''Forschung''' : Richtet sich nach der Wert der Forschung und wird anhand der Forschungskosten auf einem Standardplaneten bestimmt.
 
* '''Flotten''' : Wert aller Schiffe.
 
* '''Flotten''' : Wert aller Schiffe.
 
* '''Verteidigung''' : Wert aller Verteidigungsanlagen.
 
* '''Verteidigung''' : Wert aller Verteidigungsanlagen.
* '''Entdeckung''' : Jede Entdeckung eines Sonnensystems durch einen Spieler bringt Punkte im doppelten Wert der Sonde (da diese im entdeckten System verbleibt, entsteht ein minus bei den Flotten).  Der erste Spieler, der ein System entdeckt bekommt den vierfachen Sondenwert.
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* '''Entdeckung''' : Jede Entdeckung eines Sonnensystems durch einen Spieler bringt Punkte im doppelten Wert der Sonde (da diese dabei vernichtet wird, entsteht ein minus bei den Flotten).  Der erste Spieler, der ein System entdeckt bekommt den vierfachen Sondenwert.
 
* '''Kopfgeld''' : Spieler, die durch einen [[Angriff]] auf einen gesuchten Mitspieler, einen Teil des [[Kopfgeld]]es ausgezahlt bekommen, erhalten einen kleinen Teil nicht in Form von Rohstoffen, sondern als Punkte.
 
* '''Kopfgeld''' : Spieler, die durch einen [[Angriff]] auf einen gesuchten Mitspieler, einen Teil des [[Kopfgeld]]es ausgezahlt bekommen, erhalten einen kleinen Teil nicht in Form von Rohstoffen, sondern als Punkte.
 
* '''Kampf''' : Gelingt es einem Spieler bei einem Kampf Einheiten des Gegners zu zerstören, so erhält er einen Teil des Wertes (der nicht ins Trümmerfeld geht) als Punkte gutgeschrieben.  Die Höhe der Punkte richtet sich nach dem vernichteten Wert und der Position der beiden Spieler in der Rangliste.
 
* '''Kampf''' : Gelingt es einem Spieler bei einem Kampf Einheiten des Gegners zu zerstören, so erhält er einen Teil des Wertes (der nicht ins Trümmerfeld geht) als Punkte gutgeschrieben.  Die Höhe der Punkte richtet sich nach dem vernichteten Wert und der Position der beiden Spieler in der Rangliste.
* '''Handel''' : Die Gebühren, die von der Handelsgilde für das Einstellen eines Tauschangebotes erhoben werden, werden nach erfolgreichem Tausch dem Käufer als Punkte gutgeschrieben.
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* '''Handel''' : Die Gebühren, die von der Handelsgilde für das Einstellen eines Tauschangebotes erhoben werden, werden nach erfolgreichem Tausch, dem Käufer als Punkte gutgeschrieben.
Die Summe der Punkte aus den einzelnen Kategorien bilden den Gesammtpunktewert eines Spielers.
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Die Summe der Punkte aus den einzelnen Kategorien, bilden den Gesammtpunktewert eines Spielers.
 
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Zusätzlich zum aktuellen Stand (der einmal pro Stunde berechnet wird), wird von jedem Spieler einmal pro Tag der aktuelle Stand gesichert.  Basierend auf diesen historischen Werten kann nun ein Spieler mit allen anderen Spielern, die schon länger dabei sind, verglichen werden.  Die Bewertung erfolgt mit einer Skala von 0 - 100, wobei 0 der schlechtest mögliche und 100 der beste Wert ist.  Ein Spieler der genau im Durchschnitt liegt, hat somit einen Wert von 50.  Dieser Wert taucht dann in der Spalte "Ratio" auf.
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Zusätzlich zum aktuellen Stand (der einmal pro Stunde berechnet wird), wird von jedem Spieler einmal pro Tag der aktuelle Stand gesichert. Basierend auf diesen historischen Werten kann nun ein Spieler mit allen anderen Spielern, die schon länger dabei sind verglichen werden.  Die Bewertung erfolgt mit einer Skala von 0 - 100, wobei 0 der schlechtest mögliche und 100 der beste Wert ist.  Ein Spieler der genau im Durschnitt liegt hat somit einen Wert von 50.
Neben diesen punktorientierten Daten wird in der Spalte "Account" auch noch der aktuelle [[Legaler Status|legale Status]] bzw. bei [[Administrator]]en und [[Entwickler]]n die [[Spielerart]] des [[Spieler]]s angezeigt.
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[[Kategorie:Statistik]]
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Neben diesen Punktorientierten Daten wird in der Spalte "Account" auch noch der aktuelle [[Legaler Status|legale Status]] bzw. bei [[Administrator]]en und [[Entwickler]]n die [[Spielerart]] des [[Spieler]]s angezeigt.

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