Bearbeiten von „Highscore“

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* '''Kopfgeld''' : Spieler, die durch einen [[Angriff]] auf einen gesuchten Mitspieler, einen Teil des [[Kopfgeld]]es ausgezahlt bekommen, erhalten einen kleinen Teil nicht in Form von Rohstoffen, sondern als Punkte.
 
* '''Kopfgeld''' : Spieler, die durch einen [[Angriff]] auf einen gesuchten Mitspieler, einen Teil des [[Kopfgeld]]es ausgezahlt bekommen, erhalten einen kleinen Teil nicht in Form von Rohstoffen, sondern als Punkte.
 
* '''Kampf''' : Gelingt es einem Spieler bei einem Kampf Einheiten des Gegners zu zerstören, so erhält er einen Teil des Wertes (der nicht ins Trümmerfeld geht) als Punkte gutgeschrieben.  Die Höhe der Punkte richtet sich nach dem vernichteten Wert und der Position der beiden Spieler in der Rangliste.
 
* '''Kampf''' : Gelingt es einem Spieler bei einem Kampf Einheiten des Gegners zu zerstören, so erhält er einen Teil des Wertes (der nicht ins Trümmerfeld geht) als Punkte gutgeschrieben.  Die Höhe der Punkte richtet sich nach dem vernichteten Wert und der Position der beiden Spieler in der Rangliste.
* '''Handel''' : Die Gebühren, die von der Handelsgilde für das Einstellen eines Tauschangebotes erhoben werden, werden nach erfolgreichem Tausch dem Käufer als Punkte gutgeschrieben.
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* '''Handel''' : Die Gebühren, die von der Handelsgilde für das Einstellen eines Tauschangebotes erhoben werden, werden nach erfolgreichem Tausch, dem Käufer als Punkte gutgeschrieben.
Die Summe der Punkte aus den einzelnen Kategorien bilden den Gesammtpunktewert eines Spielers.
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Die Summe der Punkte aus den einzelnen Kategorien, bilden den Gesammtpunktewert eines Spielers.
  
Zusätzlich zum aktuellen Stand (der einmal pro Stunde berechnet wird), wird von jedem Spieler einmal pro Tag der aktuelle Stand gesichert.  Basierend auf diesen historischen Werten kann nun ein Spieler mit allen anderen Spielern, die schon länger dabei sind, verglichen werden.  Die Bewertung erfolgt mit einer Skala von 0 - 100, wobei 0 der schlechtest mögliche und 100 der beste Wert ist.  Ein Spieler der genau im Durchschnitt liegt, hat somit einen Wert von 50.  Dieser Wert taucht dann in der Spalte "Ratio" auf.
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Zusätzlich zum aktuellen Stand (der einmal pro Stunde berechnet wird), wird von jedem Spieler einmal pro Tag der aktuelle Stand gesichert.  Basierend auf diesen historischen Werten kann nun ein Spieler mit allen anderen Spielern, die schon länger dabei sind verglichen werden.  Die Bewertung erfolgt mit einer Skala von 0 - 100, wobei 0 der schlechtest mögliche und 100 der beste Wert ist.  Ein Spieler der genau im Durschnitt liegt, hat somit einen Wert von 50.  Dieser Wert taucht dann in der Spalte "Ratio" auf.
  
 
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