Bearbeiten von „Geisterflotten“

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Danach bleibt dem Spieler eine Stunde Reaktionszeit, in der er die Energieproduktion drosseln kann, z.B. durch Abschalten des Kernreaktors. Nach dieser Stunde wird der Energiewert "gemessen", nach dem die Stärke des Angriffs berechnet wird.
 
Danach bleibt dem Spieler eine Stunde Reaktionszeit, in der er die Energieproduktion drosseln kann, z.B. durch Abschalten des Kernreaktors. Nach dieser Stunde wird der Energiewert "gemessen", nach dem die Stärke des Angriffs berechnet wird.
Mit Eintreffen der Nachricht läuft eine Vorwarnzeit von 60 Minuten ab. Innerhalb der darauf folgenden 60 Minuten trifft die Geisterflotte dann tatsächlich ein.
+
Danach dauert es bis zu 100 Minuten, bis der Angriff eintrifft:
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''Nicht abgewehrt:''
 
''Nicht abgewehrt:''
  

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