Flottenkommando Belagern

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Die Flotte greift den Planeten eines anderen Spielers an, um diesen für eine längere Zeit für eigene Zwecken zu nutzen. Dazu muss die angreifende Flotte zuerst die Verteidigung und die im Orbit befindlichen Flotten zerstören. Gelingt dies, so kann der Planet für eine beschränkte Zeit belagert werden. Während der Belagerung verliert der Besitzer des Planeten die Kontrolle. Alle Produktionseinrichtung mit Ausnahme der Generatoren, Bergwerke und Raffinerien werden abgestellt (Durch Bewegungen des pasiven Wiederstandes, ist ihr Produktivät allerdings gedrückt).

Belagernde Flotten können von Flotten, die am betroffenen Planeten ankommen, in einen Kampf verwickelt werden. Dies geschieht in folgenden Fällen:

  • Wenn der Belagerer kriminell ist, kommt es bei der Ankunft nicht-verbündeter Flotten zu einem Gefecht.
  • Bei der Ankunft von Flotten eines kriminellen Spielers kommt es ebenfalls zu einem Gefecht.
  • Ist der Belagerer Mitglied einer Allianz und erreicht eine Flotte eines Spielers, der sich in einer feindlichen Allianz bzw. in einer Allianz, die mit der Allianz des Belagerers im Krieg liegt, den Planeten, kommt es ebenso zum Kampf.

Verlässt die belagernde Flotte nach der vorgesehenen Dauer den Planeten wieder, so nimmt sie einen großen Teil der gelagerten Rohstoffe mit. Wird die Belagerung vorzeitig unterbrochen, so kann nur ein wesentlich kleinerer Teil geraubt werden. Es kann immer nur eine Flotte gleichzeitig einen Planeten belagern.

Versucht ein anderer Spieler ebenfalls eine Belagerung, so wird die neu ankommende Flotte, wenn es zu einem Kampf aufgrund der o.g. Bedingungen kommt, in dem die bereits belagernde Flotte vernichtet wird, selbst eine Belagerung starten. Kommt es zu keinem Kampf, bzw. ist der Kampf nicht siegreich verlaufen, wird die zweite Flotte wieder zu ihrem Startplaneten zurückkehren.