Bearbeiten von „Flotte“

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In Horiversum werden nicht einfach Schiffe bewegt. Mit Ausnahme von [[Sonde]]n und [[Kolonisationsschiffe]]n, müssen Raumschiffe in einer Flotte eingebunden sein um einen [[Flottenoperation|Flugplan]] ausführen zu können. Eine Flotte bleibt auch nach ihrer Rückkehr von einem Einsatz als Einheit bestehen und kann als solche zu neuen Aufgaben ausgesandt werden. Jede Flotte wird von mindestens einem [[Flaggschiff]] angeführt. Die Art und Anzahl der Flaggschiffe bestimmt die maximale Größe und die Anzahl ausführbarer [[Flottenkommando|Kommandos]] im Flugplan der Flotte. Schiffe, die nicht in Flotten eingebunden sind, gelten als ''unbemannt'' und werden bei feindlichen [[Flottenkommando_Überfallen|Überfällen]] nicht zur [[Verteidigungsanlage|Verteidigung]] eingesetzt. Im Falle einer Niederlage werden aber alle unbemannten Raumschiffe, die sich nicht im [[Flottenbunker]] befinden von den Angreifern zerstört, also auch alle Sonden und Kolonisationsschiffe. Flotten können nicht als Ganzes in den Bunker verschoben werden.
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In Horiversum werden nicht einfach Schiffe [[Flottenoperation|bewegt]] sondern komplette Flotten. Mit der Ausnahme von [[Sonde]]n und [[Kolonisationsschiffe]]n, werden alle anderen [[Raumschiff]]sbewegungen durch komplette Flotten ausgeführt. Eine Flotte bleibt auch nach ihrer Rückkehr von einem Einsatz als Einheit bestehen und kann als solche zu neuen Aufgaben ausgesandt werden. Jede Flotte wird von mindestens einem [[Flaggschiff]] angeführt. Die Art und Anzahl der [[Flaggschiff]]e bestimmt die maximale Größe und die Anzahl ausführbarer [[Flottenkommando|Kommandos]] der Flotte. Schiffe, die nicht in Flotten eingebunden sind, gelten als '''unbemannt''' und werden bei [[Kampfsystem|Kämpfen]] um den [[Heimatplanet]]en nicht zur [[Verteidigungsanlage|Verteidigung]] eingesetzt. Im Falle einer Niederlage werden aber alle unbemannte Raumschiffe, die sich nicht im [[Bunker]] befinden von den Angreifern zerstört, also auch alle Sonden und Kolonisationsschiffe. Flotten können nicht als ganzes in den [[Bunker]] verschoben werden.
  
Kehrt eine Flotte beschädigt von einem Einsatz zurück oder wird sie durch einen Angriff auf ihren Heimatplaneten beschädigt, so kann sie nicht eingesetzt oder aufgelöst werden, bis alle Schäden beseitigt sind.
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Kehrt eine Flotte beschädigt von einem Einsatz zurück oder wird sie durch einen Angriff auf ihren Heimatplaneten beschädigt, so kann sie nicht eingesetzt oder aufgelöst werden, bis alle [[Flottenschaden|Schäden]] beseitigt sind.
  
Wird eine Sonde oder eine Gruppe von Sonden zu einem Einsatz geschickt, so wird eine temporäre Flotte gebildet. Diese wird bei ihrer Rückkehr sofort bzw. nach [[Geb%C3%A4udestatus#Flotte|Reparatur]] aller eventuellen Schäden wieder aufgelöst.
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Wird eine [[Sonde]] oder eine Gruppe von Sonden zu einem Einsatz geschickt, so wird eine temporäre Flotte gebildet. Diese wird bei ihrer Rückkehr sofort bzw. nach [[Flottenreparatur|Reparatur]] aller eventuellen [[Flottenschaden|Schäden]] wieder aufgelöst.
  
Verliert eine Flotte im Kampf seine Flagg- oder Trägerschiffe, so kommt es zum [[Notfall]].
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Verliert eure Flotte im Kampf seine Flagg- oder Trägerschiffe, so kommt es zum [[Notfall]].
  
Flotten brauchen für die Durchführung einer Aktion [[Treibstoffverbrauch|Treibstoff]].
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Flotten brauchen für die Durchführung von Aktion [[Treibstoffverbrauch|Treibstoff]].
  
 
Flottenbewegungen werden auf der Übersichtsseite angezeigt. Soll eine Flotte nicht auf der Übersichtsseite erscheinen, kann dies durch die entsprechende [[Flottenpriorität|Flottenpriorität]] geändert werden.  
 
Flottenbewegungen werden auf der Übersichtsseite angezeigt. Soll eine Flotte nicht auf der Übersichtsseite erscheinen, kann dies durch die entsprechende [[Flottenpriorität|Flottenpriorität]] geändert werden.  
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== Strategieüberlegungen ==
 
== Strategieüberlegungen ==
  
Angriffsflotten sollten stets ihrem Ziel angemessen ausgestattet sein. Hierbei ist zu berücksichtigen, dass eine Angriffsflotte auf ihrem Weg bis zu sechs Kämpfe bestreiten kann:
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Angriffsflotten sollten stets ihrem Ziel angemessen ausgestattet sein. Hierbei ist zu berücksichtigen, dass eine Angriffsflotte auf ihrem Weg bis zu sechs Kämpfe bestreiten kann:
  
 
*Eine Flotte im Hinterhalt um den Ausgangsplaneten beim Start
 
*Eine Flotte im Hinterhalt um den Ausgangsplaneten beim Start
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Es reicht also nicht aus, sich über Spionagedrohnen über die Verteidigung bzw. stationierte Flotten am Zielplaneten zu informieren, es ist auch sinnvoll sich über Kundschafter über Flotten im Hinterhalt an Ausgangs- und Zielplanet zu informieren.
 
Es reicht also nicht aus, sich über Spionagedrohnen über die Verteidigung bzw. stationierte Flotten am Zielplaneten zu informieren, es ist auch sinnvoll sich über Kundschafter über Flotten im Hinterhalt an Ausgangs- und Zielplanet zu informieren.
  
Da auch Flotten angegriffen werden können, die sich mit friedlichem [[Bergbau]] oder [[Trümmerfeld|Trümmersammeln]] beschäftigen, kann es durchaus sinnvoll sein auch diese Flotten mit Kampfschiffen auszustatten. Diese können entweder ein Bestandteil der Flotte oder aber als zusätzliche Flotte im [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalt]] eingesetzt werden. Es ist aber zu berücksichtigen, dass eine Flotte im Hinterhalt als kriminelle Aktion gewertet wird, wenn diese einen unbescholtenen Mitspieler in friedlicher Absicht überfällt.
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Da auch Flotten angegriffen werden können, die sich mit friedlichem [[Bergbau]] oder [[Trümmerfeld|Trümmersammeln]] beschäftigen, kann es durchaus sinnvoll sein auch diese Flotten mit Kampfschiffen auszustatten. Diese können entweder ein Bestandteil der Flotte oder aber als zusätzliche Flotte im [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalt]] eingesetzt werden. Es ist aber zu berücksichtigen, dass eine Flotte im Hinterhalt als kriminelle Aktion gewertet wird, wenn diese einen unbescholtenen Mitspieler in friedlicher Absicht überfällt.
  
Da für einen Angreifer nicht ersichtlich ist, ob sein Opfer gerade [[online]] ist, kann es durchaus nützlich sein, eine angreifende Flotte erst auf einem unbewohnten Nachbarplaneten zu parken, um sie dann mit verkürzter Anflugzeit zum eigentlichen [[Angriff]] zu senden. Dies erhöht natürlich den Treibstoff und den Zeitbedarf und setzt die angreifende Flotte dem Risiko aus, auf dem Nachbarplaneten in einen Hinterhalt zu geraten.
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Da für einen Angreifer nicht ersichtlich ist, ob sein Opfer gerade [[online]] ist, kann es durchaus nützlich sein, eine angreifende Flotte erst auf einem unbewohnten Nachbarplaneten zu parken, um sie dann mit verkürzter Anflugzeit zum eigentlichen [[Angriff]] zu senden. Dies erhöht natürlich den Treibstoff und den Zeitbedarf und setzt die angreifende Flotte dem Risiko aus, auf dem Nachbarplaneten in einen Hinterhalt zu geraten.
  
Durch Flotten im Hinterhalt lassen sich [[Trümmerfeld]]er oder [[Handel]]sangebote vergiften.  Schickt ein Spieler, der das Trümmerfeld ausbeuten oder das Handelsangebot nutzen möchte keine Kundschafterdrohnen voraus, so gerät seine Flotte in den [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalt]] und wird somit unerwartet zum Opfer. Da ein Hinterhalt auch um ein Handelsangebot eines friedlichen Spielers gelegt werden kann, reicht es nicht unbedingt aus, seine Handelspartner sorgfältig zu wählen.
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Durch Flotten im Hinterhalt lassen sich [[Trümmerfeld]]er oder [[Handel]]sangebote vergiften.  Schickt ein Spieler, der das Trümmerfeld ausbeuten oder das Handelsangebot nutzen möchte keine Kundschafterdrohnen voraus, so gerät seine Flotte in den [[Flottenkommando Hinterhalt|Hinterhalt]] und wird somit unerwartet zum Opfer. Da ein Hinterhalt auch um ein Handelsangebot eines friedlichen Spielers gelegt werden kann, reicht es nicht unbedingt aus, seine Handelspartner sorgfältig zu wählen.
  
 
Da Flotten, die in einem Kampf beschädigt wurden, nicht sofort nach ihrer Rückkehr wieder gestartet oder in den Bunker gelagert werden können, stellen sie ein ausgezeichnetes Ziel für einen Racheakt des angegriffenen [[Spieler]]s oder dessen [[Allianz]] dar.
 
Da Flotten, die in einem Kampf beschädigt wurden, nicht sofort nach ihrer Rückkehr wieder gestartet oder in den Bunker gelagert werden können, stellen sie ein ausgezeichnetes Ziel für einen Racheakt des angegriffenen [[Spieler]]s oder dessen [[Allianz]] dar.

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