Bearbeiten von „Eigenschaften der kämpfenden Einheiten“
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− | [[Raumschiff]]e und [[Verteidigungsanlage]]n sind grundsätzlich mit den gleichen [[ | + | [[Raumschiff]]e und [[Verteidigungsanlage]]n sind grundsätzlich mit den gleichen [[Waffentypen]] ausgerüstet. Jeder Waffentyp besitzt hierbei spezielle Merkmale, die ihn von den anderen Systemen unterscheiden. |
Folgende Waffeneigenschaften finden im [[Kampfsystem]] Berücksichtigung: | Folgende Waffeneigenschaften finden im [[Kampfsystem]] Berücksichtigung: | ||
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*'''Schadenswirkung:''' Schaden, der im Ziel angerichtet wird, wobei die Schadenswirkung bei Schiffen und Verteidigungsanlagen meist unterschiedlich ist. | *'''Schadenswirkung:''' Schaden, der im Ziel angerichtet wird, wobei die Schadenswirkung bei Schiffen und Verteidigungsanlagen meist unterschiedlich ist. | ||
− | *''' | + | *'''Zielgenauigkeit:''' Ergibt zusammen mit der Agilität der beschossenen Einheit einen Wert für die Trefferwahrscheinlichkeit. |
− | *''' | + | *'''Treffergenauigkeit:''' Die Treffergenauigkeit einer Waffe bestimmt, wie wahrscheinlich sie eine feindliche Einheit treffen kann. Um so höher dieser Wert liegt, um so eher kann das Ziel getroffen werden. Fortschritte in der Computertechnik erhöhen die Treffergenauigkeit. |
+ | Die Konterfähigkeit zur Treffergenauigkeit ist die Agilität der angegriffenen Einheit. | ||
− | *''' | + | *'''Schild- und Panzerwirkung:''' Legt den Wert fest, um den die Schadenswirkung am Ziel durch ein Schild oder die Panzer der getroffenen Einheit gemindert wird. Dies kann zur Folge haben, dass eine leichte Waffe keinen Effekt bei einem gut geschützten Gegner hat. |
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*'''Reichweite:''' Legt die maximale Reichweite einer Waffe fest. | *'''Reichweite:''' Legt die maximale Reichweite einer Waffe fest. | ||
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Rundenentfernungen: 1000, 680, 360, 40 ... hier feuert der Laser bereits aber die Schnellfeuerkanone noch nicht. Somit hat der Jäger eine Freirunde. | Rundenentfernungen: 1000, 680, 360, 40 ... hier feuert der Laser bereits aber die Schnellfeuerkanone noch nicht. Somit hat der Jäger eine Freirunde. | ||
Die Wahrscheinlichkeit, das keiner der 18 Schüsse der ersten Runde trifft ist (1-0.019)^18 = 70%. Bei zwei Runden dann (1.0-0.019)^36 = 50%, drei Runden 35% und vier Runden 25%. Da ein Treffer des Jägers reicht um die Kampfdrohne zu zerstören, gewinnt dieser also mit 65% Wahrscheinlichkeit, und verursacht mit 75% Wahrscheinlichkeit mindestens ein Unentschieden. | Die Wahrscheinlichkeit, das keiner der 18 Schüsse der ersten Runde trifft ist (1-0.019)^18 = 70%. Bei zwei Runden dann (1.0-0.019)^36 = 50%, drei Runden 35% und vier Runden 25%. Da ein Treffer des Jägers reicht um die Kampfdrohne zu zerstören, gewinnt dieser also mit 65% Wahrscheinlichkeit, und verursacht mit 75% Wahrscheinlichkeit mindestens ein Unentschieden. | ||
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