Bearbeiten von „Eigenschaften der kämpfenden Einheiten“

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Der LFGT hat zwei leichte Laserkanonen, eine Hülle von 1200, eine Agilität von 250 und weder eine Panzerung noch einen Schild; seine Kampfgeschwindigkeit beträgt 250.  
 
Der LFGT hat zwei leichte Laserkanonen, eine Hülle von 1200, eine Agilität von 250 und weder eine Panzerung noch einen Schild; seine Kampfgeschwindigkeit beträgt 250.  
 
Die CORV hat zwei leichte Laserkanonen und 30 Raketenwerfer, eine Hülle von 7000, eine Agilität von 85, eine Panzerung von 7 und ein Schild von 14; ihre Kampfgeschwindigkeit beträgt 230.  
 
Die CORV hat zwei leichte Laserkanonen und 30 Raketenwerfer, eine Hülle von 7000, eine Agilität von 85, eine Panzerung von 7 und ein Schild von 14; ihre Kampfgeschwindigkeit beträgt 230.  
Die leichte Laserkanone feuert 10 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 75, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 150. Die Wirkung von Panzerung ist 30%; die von Schilden 1%.  
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Die leichte Laserkanone feuert 10 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 75, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 150. Die Wirkung von Panzerung ist 30%; die von Schilden 10%.  
 
Der Raketenwerfer feuert 50 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 200, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 40. Die Wirkung von Panzerung ist 100%; die von Schilden 0%.  
 
Der Raketenwerfer feuert 50 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 200, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 40. Die Wirkung von Panzerung ist 100%; die von Schilden 0%.  
  

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