Bearbeiten von „Eigenschaften der kämpfenden Einheiten“
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Der LFGT hat zwei leichte Laserkanonen, eine Hülle von 1200, eine Agilität von 250 und weder eine Panzerung noch einen Schild; seine Kampfgeschwindigkeit beträgt 250. | Der LFGT hat zwei leichte Laserkanonen, eine Hülle von 1200, eine Agilität von 250 und weder eine Panzerung noch einen Schild; seine Kampfgeschwindigkeit beträgt 250. | ||
Die CORV hat zwei leichte Laserkanonen und 30 Raketenwerfer, eine Hülle von 7000, eine Agilität von 85, eine Panzerung von 7 und ein Schild von 14; ihre Kampfgeschwindigkeit beträgt 230. | Die CORV hat zwei leichte Laserkanonen und 30 Raketenwerfer, eine Hülle von 7000, eine Agilität von 85, eine Panzerung von 7 und ein Schild von 14; ihre Kampfgeschwindigkeit beträgt 230. | ||
− | Die leichte Laserkanone feuert 10 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 75, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 150. Die Wirkung von Panzerung ist 30%; die von Schilden | + | Die leichte Laserkanone feuert 10 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 75, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 150. Die Wirkung von Panzerung ist 30%; die von Schilden 10%. |
Der Raketenwerfer feuert 50 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 200, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 40. Die Wirkung von Panzerung ist 100%; die von Schilden 0%. | Der Raketenwerfer feuert 50 Schuss pro Runde, hat eine Treffergenauigkeit von 200, eine Reichweite von 100 und eine Schadenswirkung gegen Luftziele von 40. Die Wirkung von Panzerung ist 100%; die von Schilden 0%. | ||