Bearbeiten von „Die Spieler“

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Dieser Schutz endet, wenn auf dem Planeten der erste Raumhafen errichtet, und somit das Raumfahrtzeitalter begonnen wird. Ein Spieler kann also selbst kontrollieren, wann er diesen geschützten Zustand verlässt. Da ein Spieler ohne Raumhafen aber weder Kolonien begründen, noch Bergbauschiffe einsetzen kann, ist der Fortschritt natürlich begrenzt. Es bleibt der persönlichen Strategie des Spielers überlassen, wann er sich aus dem sicheren Ei pellt, und dem Universum und seinen Mitspielern gegenüber tritt.
 
Dieser Schutz endet, wenn auf dem Planeten der erste Raumhafen errichtet, und somit das Raumfahrtzeitalter begonnen wird. Ein Spieler kann also selbst kontrollieren, wann er diesen geschützten Zustand verlässt. Da ein Spieler ohne Raumhafen aber weder Kolonien begründen, noch Bergbauschiffe einsetzen kann, ist der Fortschritt natürlich begrenzt. Es bleibt der persönlichen Strategie des Spielers überlassen, wann er sich aus dem sicheren Ei pellt, und dem Universum und seinen Mitspielern gegenüber tritt.
 
Der Grundzustand, in dem sich jeder Spieler befindet, nachdem er den geschützten Zustand verlassen hat, ist der Legale Zustand eines gesetzestreuen Bürgers bzw. Volkes in der intergalaktischen Völkergemeinschaft. Ein gesetzestreuer Spieler nimmt im vollen Ausmaß am Handel teil, kann Kopfgeldprämien kassieren und genießt einen beschränkten Schutz durch die intergalaktischen Polizeikräfte. Dieser Schutz beschränkt sich allerdings darauf, Straftaten durch andere Spieler zu registrieren, nicht sie zu verfolgen oder zu ahnden.
 
Der Grundzustand, in dem sich jeder Spieler befindet, nachdem er den geschützten Zustand verlassen hat, ist der Legale Zustand eines gesetzestreuen Bürgers bzw. Volkes in der intergalaktischen Völkergemeinschaft. Ein gesetzestreuer Spieler nimmt im vollen Ausmaß am Handel teil, kann Kopfgeldprämien kassieren und genießt einen beschränkten Schutz durch die intergalaktischen Polizeikräfte. Dieser Schutz beschränkt sich allerdings darauf, Straftaten durch andere Spieler zu registrieren, nicht sie zu verfolgen oder zu ahnden.
Begeht ein Spieler eine Straftat, indem er Einheiten eines nicht kriminellen Mitspielers zerstört, so wird er "auf Bewährung" geführt. Dieser Zustand hat gegenüber dem Legalen Zustand noch keine Einschränkungen. Begeht er allerdings während dieser Bewährungsfrist eine weitere gesetzlose Handlung, so wird er in Zukunft als Krimineller behandelt. Die erste Bewährungsfrist beträgt 24h, wird der Spieler nach Ablauf der Frist wieder legal und zerstört danach erneut Einheiten eines anderen Spielers wird die Bewährungsfrist jedesmal um 24h verlängert.
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Begeht ein Spieler eine Straftat, indem er Einheiten eines nicht kriminellen Mitspielers zerstört, so wird er in den nächsten 72 Stunden als "auf Bewährung" geführt. Dieser Zustand hat gegenüber dem Legalen Zustand noch keine Einschränkungen. Begeht er allerdings während dieser Bewährungsfrist eine weitere gesetzlose Handlung, so wird er in Zukunft als Krimineller behandelt.
Ein krimineller Spieler, nimmt nur noch eingeschränkt am Handel teil, kann kein Kopfgeld mehr kassieren, und darf straflos von allen anderen Spielern überfallen und ausgeraubt werden. Die erste und alle weiteren Straftaten eines kriminellen Spielers werden registriert, und die dabei entstehenden Schäden als Strafsumme aufsummiert. Ein Spieler, der wieder in die Völkergemeinschaft zurückkehren möchte, kann diese Strafe bezahlen, und kommt nach 24h wieder für 48h Stunden auf Bewährung. Danach wird die nächste Bewährungsfrist wieder auf 24h angesetzt. Da sich die Strafe nach dem Wert der zerstörten Einheiten, und nicht nach der Menge der geraubten Rohstoffe richtet, kann es durchaus sinnvoll sein, einen Überfall durchzuführen, und die Strafe sofort zu bezahlen.
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Ein krimineller Spieler, nimmt nur noch eingeschränkt am Handel teil, kann kein Kopfgeld mehr kassieren, und darf straflos von allen anderen Spielern überfallen und ausgeraubt werden. Die erste und alle weiteren Straftaten eines kriminellen Spielers werden registriert, und die dabei entstehenden Schäden als Strafsumme aufsummiert. Ein Spieler, der wieder in die Völkergemeinschaft zurückkehren möchte, kann diese Strafe bezahlen, und kommt danach wieder für 72 Stunden auf Bewährung. Da sich die Strafe nach dem Wert der zerstörten Einheiten, und nicht nach der Menge der geraubten Rohstoffe richtet, kann es durchaus sinnvoll sein, einen Überfall durchzuführen, und die Strafe sofort zu bezahlen.
Jeder Gesetzestreue kann auf einen kriminellen Spieler ein beliebiges Kopfgeld aussetzen. Der betroffene Spieler gilt dann als Gesucht. Jeder Kopfgeld jagende gesetzestreue Mitspieler, der bei einem gesuchten Schäden anrichtet, bekommt ein Teil dieses Kopfgeldes in Höhe des angerichteten Schadens ausbezahlt. Somit können sich viele kleine Spieler zusammenschließen, und einen Tyrannen in der Nähe mit einer entsprechenden Blutsumme ausstatten, die garantiert, dass sich in Kürze ein Kopfgeldjäger einfindet, der die Flotte kassiert. Ein Kleinkrimineller, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, kann sich der Jagd entziehen indem er sich den Behörden stellt und seine Strafsumme zahlt. Das ausgesetzte Kopfgeld bleibt erhalten und wird wieder ausgesetzt falls der Spieler zu einem späteren Zeitpunkt erneut kriminell werden sollte.
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Jeder Gesetzestreue kann auf einen kriminellen Spieler ein beliebiges Kopfgeld aussetzen. Der betroffene Spieler gilt dann als Gesucht. Jeder Kopfgeld jagende gesetzestreue Mitspieler, der bei einem gesuchten Schäden anrichtet, bekommt ein Teil dieses Kopfgeldes in Höhe des angerichteten Schadens ausbezahlt. Somit können sich viele kleine Spieler zusammenschließen, und einen Tyrannen in der Nähe mit einer entsprechenden Blutsumme ausstatten, die garantiert, dass sich in Kürze ein Kopfgeldjäger einfindet, der die Flotte kassiert. Ein Kleinkrimineller, auf den ein Kopfgeld ausgesetzt wurde, kann sich der Jagd jederzeit entziehen, indem er sich den Behörden stellt, und seine Strafsumme zahlt. Das ausgesetzte Kopfgeld verfällt dann an die Polizei.
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== Besondere Spieler ==
 
== Besondere Spieler ==

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