Bearbeiten von „Bodentruppe“
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− | + | Originaltext von Dhyani, gefunden im Horizon-Forum: | |
Schauen wir uns noch einmal eine Invasion an. Was brauchen wir, um eine Invasion zu starten, die potentiell denselben Schaden anrichten kann wie eine 8-Millionen-Ressourcen-Waffe. | Schauen wir uns noch einmal eine Invasion an. Was brauchen wir, um eine Invasion zu starten, die potentiell denselben Schaden anrichten kann wie eine 8-Millionen-Ressourcen-Waffe. | ||
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Um eine Invasion zu starten, bedarf es viele Soldaten. Soldaten werden in einer Militaeracademy ausgbildet. Um _viele_Soldaten zu erhalten, bedarf es einer sehr hohen Ausbaustufe dieser Akademie. Eine sinnvolle Ausbaustufe der Akademie kostet (Normalpreise vorausgesetzt) mehr als die Entwicklungskosten fuer ein Marschflugkoerper und eine Handvoll selbiger dazu. | Um eine Invasion zu starten, bedarf es viele Soldaten. Soldaten werden in einer Militaeracademy ausgbildet. Um _viele_Soldaten zu erhalten, bedarf es einer sehr hohen Ausbaustufe dieser Akademie. Eine sinnvolle Ausbaustufe der Akademie kostet (Normalpreise vorausgesetzt) mehr als die Entwicklungskosten fuer ein Marschflugkoerper und eine Handvoll selbiger dazu. | ||
− | Um eine Invasion zu starten, bedarf es einer Flotte von | + | Um eine Invasion zu starten, bedarf es einer Flotte von Truppentransportern, die _viele_ Soldaten befoerdern kann. Nehmen wir hier mal den ITRT. Der ist recht gross, man benoetigt im Standardfall etwa 4.000.000 Ressourcen zum Bau je Stueck, wobei man ihn erst auf einer 16er Werft auflegen kann und zum Transport einer schlagkraeftigen Mannschaft braucht man dann trotzdem noch eine gute Anzahl. Was wiederum genuegend freien Stationsplatz voraussetzt und auch eine Flotte, die gross genug ist, um genuegend Schutz zu geben. Vorzugsweise sollten auch ein paar DTST zur Unterstuetzung mitgeschickt werden. Diese Kosten uebersteigen um ein Vielfaches die Entwicklungs- und Baukosten einer ganzen Batterie von Marschflugkoerpern. |
− | Um eine Invasion zu starten, muss eine grosse | + | Um eine Invasion zu starten, muss eine grosse Flotte bereitstehen, die massig Sprit frisst. Wenn man mit dem Planeten springt, benoetigt man zusaetzlich Ressourcen fuer den Bau und Unterhalt des Hypersprunggenerators. Auch hier koennen die Kosten hoeher werden, als ein ACRM-Einsatz. |
− | Um eine Invasion zu starten, muss man im | + | Um eine Invasion zu starten, muss man im Krieg sein. Sonst kann man Truppen bis zum Abwinken in seinen Transportern haben - sie werden nix reissen. |
Um eine Invasion erfolgreich durchfuehren zu koennen, sollte jeglicher Widerstand erloschen sein - d.h. man muss die Invasionsflotte vor Angriffen von aussen schuetzen. Dies verursacht Kosten. Werden sie nicht getaetigt, kann es potentiell moeglich sein, dass die Invasionsflotte komplett vernichtet wird. | Um eine Invasion erfolgreich durchfuehren zu koennen, sollte jeglicher Widerstand erloschen sein - d.h. man muss die Invasionsflotte vor Angriffen von aussen schuetzen. Dies verursacht Kosten. Werden sie nicht getaetigt, kann es potentiell moeglich sein, dass die Invasionsflotte komplett vernichtet wird. | ||
--[[Benutzer:Metz von taldor|Metz von taldor]] 05:19, 4. Jan. 2008 (CET) | --[[Benutzer:Metz von taldor|Metz von taldor]] 05:19, 4. Jan. 2008 (CET) | ||
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