Bearbeiten von „Allianz“

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Allianzen sollten Bündnisse zwischen mehreren Spielern in unterschiedlichen Entwicklungsstufen sein.  Um zu verhindern, dass jeder Anfänger gleich zum Allianzgründer wird, haben die Gründung und die Mitgliedschaft in einer Allianz mehrere Voraussetzungen:
 
Allianzen sollten Bündnisse zwischen mehreren Spielern in unterschiedlichen Entwicklungsstufen sein.  Um zu verhindern, dass jeder Anfänger gleich zum Allianzgründer wird, haben die Gründung und die Mitgliedschaft in einer Allianz mehrere Voraussetzungen:
  
*Der Rang den ein Spieler in einer Allianz einnehmen kann, wird durch den Ausbau des [[Hauptquartier]]s bestimmt.  Um Vollmitglied in einer Allianz zu werden, muss dieses bis zum "Großen Kontrollzentrum" (Stufe 10) ausgebaut werden.  Ein Gründer muss sein Hauptquartier mindestens zum "Großen Regierungssitz" erweitert haben.
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*Der Rang den ein Spieler in einer Allianz einnehmen kann, wird durch den Ausbau des Hauptquartiers bestimmt.  Um Vollmitglied in einer Allianz zu werden, muss dieses bis zum "Großen Kontrollzentrum" (Stufe 10) ausgebaut werden.  Ein Gründer muss sein Hauptquartier mindestens zum "Großen Regierungssitz" erweitert haben.
  
*Die maximale Größe einer Allianz wird durch den Ausbau der [[Botschaft]] bestimmt und kann durch Fortschritte in der [[Psychologie]] gesteigert werden.
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*Die maximale Größe einer Allianz wird durch den Ausbau der Botschaft bestimmt und kann durch Fortschritte in der Psychologie gesteigert werden.
  
 
*Zusätzlich zu diesen Bedingungen kommen auch noch Kosten für die Gründung in Höhe einer kompletten Tagesproduktion aller Minen des Gründers bei 100% Produktion hinzu.  Diese Punkte werden direkt der Allianz gutgeschrieben, werden aber beim Auflösen nicht wieder ersetzt und wären somit verloren.
 
*Zusätzlich zu diesen Bedingungen kommen auch noch Kosten für die Gründung in Höhe einer kompletten Tagesproduktion aller Minen des Gründers bei 100% Produktion hinzu.  Diese Punkte werden direkt der Allianz gutgeschrieben, werden aber beim Auflösen nicht wieder ersetzt und wären somit verloren.
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*'''Krieg''' : Ein [[Krieg]] wird einseitig von einer Allianz ausgesprochen, und endet erst mit der Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen.  Zwischen Spielern aus sich im Krieg befindlichen Allianzen sind zusätzliche Kampfhandlungen möglich, wie [[Flottenkommando Erobern|Einmarschieren]] oder [[Flottenkommando Aufmarschieren|gemeinsame Angriffe]]
 
*'''Krieg''' : Ein [[Krieg]] wird einseitig von einer Allianz ausgesprochen, und endet erst mit der Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen.  Zwischen Spielern aus sich im Krieg befindlichen Allianzen sind zusätzliche Kampfhandlungen möglich, wie [[Flottenkommando Erobern|Einmarschieren]] oder [[Flottenkommando Aufmarschieren|gemeinsame Angriffe]]
  
*'''Duell''' : Ein [[Duell]] wird zwischen beiden Allianzen ausgehandelt, und endet mit einer Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Es werden die gleichen Flottenkommandos freigeschaltet wie im Kriegsfall. Jedoch ist der Hauptgedanke des Duells, dass ein Kräftemessen zwischen den beiden Allianzen stattfindet. Der Gewinner erhält Gildenaktien.
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*'''Duell''' : Ein [[Duell]] wird zwischen beiden Allianzen ausgehandelt, und endet mit einer Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Es werden die gleichen Flottenkommandos freigeschalten, wie im Kriegsfall. Jedoch ist der Hauptgedanke des Duells, dass ein Kräftemessen zwischen den beiden Allianzen stattfinden. Der Gewinner erhält Gildenaktien.
  
 
==Punktesystem==
 
==Punktesystem==
Jedes Mitglied einer Allianz tritt einen Teil seiner Punkte (20%) an die Allianz ab, und erhält von diesen je nach Rang wieder Punkte zurück. Später wird dies über ein Aktiensystem geregelt, in dem Allianzanteile gehandelt werden können, aber vorerst ist der Schlüssel nach Rangfolge gegliedert.
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Mit der Bewerbung bei einer Allianz wird in aller Regel eine Aufnahmegebühr fällig, deren Höhe der Allianzführer festsetzt.  Während der Zeit der Mitgliedschaft tritt jedes Mitglied einer Allianz bis zu 20% der Punkte, die es "erwirtschaftet", an die Allianz ab und erhält von dieser je nach Rang wieder Punkte in Form von Allianzpunkten zurück. Der Prozentsatz der abzugebenden Punkte ist für alle Spieler gleich und wird vom Allianzführer ebenso festgelegt wie der Schlüssel, nach dem die Allianzpunkte auf die Mitglieder verteilt werden.  
Ein Anwärter erhält von einer Allianz keine Punkte. Unter Vollmitgliedern, Offizieren und Gründern werden die Punkte nach dem Verhältnis 1:2:4 aufgeteilt. Der Gründer erhält also doppelt so viele Punkte wie ein Offizier, dieser doppelt so viele Punkte wie ein einfaches Mitglied. Eine Allianz, die nur aus ihrem Gründer besteht, ist also Punkteneutral. Bestünde die Allianz aus einem Gründer, zwei Offizieren und zehn Mitglieder, so erhielte der Gründer 4/18, jeder der Offiziere 2/18 und die normalen Mitglieder je 1/18 der Allianzpunkte zu ihren eigenen gutgeschrieben.
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Durch Kriege und Aufnahmegebühren kann eine Allianz auch eigene Punkte hinzugewinnen, die nach dem selben Schlüssel verteilt werden. Wird eine Allianz aufgelöst, so gehen diese Punkte aber verloren.
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Ein Spieler der eine Allianz verlässt, verliert lediglich seine Aufnahmegebühr. Die Punkte, die er während seiner Mitgliedschaft an die Allianz abgetreten hatte, stehen ihm dann wieder voll zur Verfügung.
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[[Kategorie:Horiversum]]
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Eine Allianz erhält quasi zwei verschiedene Arten von Punkten. Die Punkte, die durch Aufnahmegebühren und Kriege erwirtschaftet werden, gehören der Allianz und gehen verloren, wenn die Allianz aufgelöst wird.  Die Punkte, die jedes Mitglied '''während''' seiner Mitgliedschaft an die Allianz abtritt, sind der Allianz nur geliehen.  Verlässt ein Spieler eine Allianz, so erhält er die "geliehenen" Punkte zurück; lediglich die Aufnahmegebühr verbleibt in der Allianz.

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