Bearbeiten von „Allianz“
Aus Horizon
Warnung: Du bist nicht angemeldet. Deine IP-Adresse wird öffentlich sichtbar, falls du Bearbeitungen durchführst. Sofern du dich anmeldest oder ein Benutzerkonto erstellst, werden deine Bearbeitungen zusammen mit anderen Beiträgen deinem Benutzernamen zugeordnet.
Die Bearbeitung kann rückgängig gemacht werden.
Bitte prüfe den Vergleich unten, um sicherzustellen, dass du dies tun möchtest, und speichere dann unten deine Änderungen, um die Bearbeitung rückgängig zu machen.
Aktuelle Version | Dein Text | ||
Zeile 74: | Zeile 74: | ||
==Legaler Status== | ==Legaler Status== | ||
− | Ebenso wie Spieler haben auch Allianzen einen legalen Status. Dieser richtet sich nach dem legalen Status der Allianzmitglieder. Ist mindestens ein Mitglied der Allianz kriminell, so gilt auch die Allianz als kriminell, und alle Mitglieder werden nicht mehr durch das Imperium beschützt. Ein Angriff auf einen Spieler einer kriminellen Allianz, hat also keine rechtlichen Auswirkungen, auch wenn der Spieler selbst eine | + | Ebenso wie Spieler haben auch Allianzen einen legalen Status. Dieser richtet sich nach dem legalen Status der Allianzmitglieder. Ist mindestens ein Mitglied der Allianz kriminell, so gilt auch die Allianz als kriminell, und alle Mitglieder werden nicht mehr durch das Imperium beschützt. Ein Angriff auf einen Spieler einer kriminellen Allianz, hat also keine rechtlichen Auswirkungen, auch wenn der Spieler selbst eine weisse Weste besitzt. |
− | Damit eine Allianz aber nicht durch beliebige Spieler in die Illegalität gezogen wird, werden Mitglieder, die nicht über das Recht verfügen | + | Damit eine Allianz aber nicht durch beliebige Spieler in die Illegalität gezogen wird, werden Mitglieder, die nicht über das Recht verfügen ein Verbrechen zu begehen, automatisch aus der Allianz geworfen, wenn sie kriminell werden. Da es bei Allianzen keinen "Vorbestraft" Zustand gibt, sollte dieses Recht nur den Offizieren gegeben werden. |
==Voraussetzungen== | ==Voraussetzungen== | ||
Zeile 82: | Zeile 82: | ||
Allianzen sollten Bündnisse zwischen mehreren Spielern in unterschiedlichen Entwicklungsstufen sein. Um zu verhindern, dass jeder Anfänger gleich zum Allianzgründer wird, haben die Gründung und die Mitgliedschaft in einer Allianz mehrere Voraussetzungen: | Allianzen sollten Bündnisse zwischen mehreren Spielern in unterschiedlichen Entwicklungsstufen sein. Um zu verhindern, dass jeder Anfänger gleich zum Allianzgründer wird, haben die Gründung und die Mitgliedschaft in einer Allianz mehrere Voraussetzungen: | ||
− | *Der Rang den ein Spieler in einer Allianz einnehmen kann, wird durch den Ausbau des | + | *Der Rang den ein Spieler in einer Allianz einnehmen kann, wird durch den Ausbau des Hauptquartiers bestimmt. Um Vollmitglied in einer Allianz zu werden, muss dieses bis zum "Großen Kontrollzentrum" (Stufe 10) ausgebaut werden. Ein Gründer muss sein Hauptquartier mindestens zum "Großen Regierungssitz" erweitert haben. |
− | *Die maximale Größe einer Allianz wird durch den Ausbau der | + | *Die maximale Größe einer Allianz wird durch den Ausbau der Botschaft bestimmt und kann durch Fortschritte in der Psychologie gesteigert werden. |
*Zusätzlich zu diesen Bedingungen kommen auch noch Kosten für die Gründung in Höhe einer kompletten Tagesproduktion aller Minen des Gründers bei 100% Produktion hinzu. Diese Punkte werden direkt der Allianz gutgeschrieben, werden aber beim Auflösen nicht wieder ersetzt und wären somit verloren. | *Zusätzlich zu diesen Bedingungen kommen auch noch Kosten für die Gründung in Höhe einer kompletten Tagesproduktion aller Minen des Gründers bei 100% Produktion hinzu. Diese Punkte werden direkt der Allianz gutgeschrieben, werden aber beim Auflösen nicht wieder ersetzt und wären somit verloren. | ||
Zeile 102: | Zeile 102: | ||
*'''Krieg''' : Ein [[Krieg]] wird einseitig von einer Allianz ausgesprochen, und endet erst mit der Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Zwischen Spielern aus sich im Krieg befindlichen Allianzen sind zusätzliche Kampfhandlungen möglich, wie [[Flottenkommando Erobern|Einmarschieren]] oder [[Flottenkommando Aufmarschieren|gemeinsame Angriffe]] | *'''Krieg''' : Ein [[Krieg]] wird einseitig von einer Allianz ausgesprochen, und endet erst mit der Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Zwischen Spielern aus sich im Krieg befindlichen Allianzen sind zusätzliche Kampfhandlungen möglich, wie [[Flottenkommando Erobern|Einmarschieren]] oder [[Flottenkommando Aufmarschieren|gemeinsame Angriffe]] | ||
− | *'''Duell''' : Ein [[Duell]] wird zwischen beiden Allianzen ausgehandelt, und endet mit einer Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Es werden die gleichen Flottenkommandos | + | *'''Duell''' : Ein [[Duell]] wird zwischen beiden Allianzen ausgehandelt, und endet mit einer Kapitulation oder der Auflösung einer der beiden Allianzen. Es werden die gleichen Flottenkommandos freigeschalten, wie im Kriegsfall. Jedoch ist der Hauptgedanke des Duells, dass ein Kräftemessen zwischen den beiden Allianzen stattfinden. Der Gewinner erhält Gildenaktien. |
==Punktesystem== | ==Punktesystem== | ||
− | + | Mit der Bewerbung bei einer Allianz wird in aller Regel eine Aufnahmegebühr fällig, deren Höhe der Allianzführer festsetzt. Während der Zeit der Mitgliedschaft tritt jedes Mitglied einer Allianz bis zu 20% der Punkte, die es "erwirtschaftet", an die Allianz ab und erhält von dieser je nach Rang wieder Punkte in Form von Allianzpunkten zurück. Der Prozentsatz der abzugebenden Punkte ist für alle Spieler gleich und wird vom Allianzführer ebenso festgelegt wie der Schlüssel, nach dem die Allianzpunkte auf die Mitglieder verteilt werden. | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | Eine Allianz erhält quasi zwei verschiedene Arten von Punkten. Die Punkte, die durch Aufnahmegebühren und Kriege erwirtschaftet werden, gehören der Allianz und gehen verloren, wenn die Allianz aufgelöst wird. Die Punkte, die jedes Mitglied '''während''' seiner Mitgliedschaft an die Allianz abtritt, sind der Allianz nur geliehen. Verlässt ein Spieler eine Allianz, so erhält er die "geliehenen" Punkte zurück; lediglich die Aufnahmegebühr verbleibt in der Allianz. |